Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
15 лет назад
0
1)Ranger21,цыплёнок не работает.Мужик даёт квест на его убийство,но когда я убиваю циплёнка,ничего не происходит.Он ничёго не говорит и квест остаётся незавершённым.
2)Главый босс не становиться уязвимым,после уничтожения генератора.
[size=1]Jeck добавил:[/size]
И не делай её РПГ.
0
23
15 лет назад
0
Jeck, по поводу циплёнка - читай сообщения(было где-то в начале).
Ranger21, не сравнивал "танкабельнсоть" солдата с псиоником, но псионик со щитом и полным запасом маны практически неуязвим - если мана кончается, то в инвиз и регеним. И босов он 1 на 1 валит(не всех конечно, но многих), ну ежели умеючи по ним стрелять.
А вот выбор сложности зря отменил: если герой максимального уровня будет 1 , а мелочи полно, то врятли они долго продержатся(ну если, конечно, это будет не медик, хотя и там как повезёт). Да и екстрим мод тоже надо бы(что ещё делать после сотого уровня?)
0
18
15 лет назад
0
Нашёл надоедливый баг, на 125ом уровне начинает писаться каждые 5 секунд(по таймеру): Upgraded SKill. Сейчас пофиксю.
Jeck
  1. Не фиг играть с читами в моей мапе, никакого удовольствия от этого ты не получишь.
  2. К нему есть вход и только после этого он становится уязвимым, это против абузов было сделано.
Не буду делать рпг, тем более это тестовая площадка. А потом я перенесу уже продуманный концепт в старкрафт2 и там сделаю классное выживание.
Надеюсь в ск2 будет массовость хорошая.
SomeFire
У солдата постоянная танкабельность теперь, а вот псионику надо ещё раскачать щит и выжить.
Насчёт сложности, сейчас небольшие проблемы на 1ом уровне испытывает только снайпер.
PS: Я бредятину натворил конечно, за одну игру я раскачался с 60ого уровня до 125ого уровня солдатом и легко убил боссов...
Что-то совсем-совсем легко...
Да экстрим мод... хз.
Можно сделать более сильное усиление мобов после 100ого уровня героя.
Можно сделать события, которые будут срабатывать только для героев после 100ого уровня.
Я слишком упростил =), есть какие-нибудь предложения по сложности?)
Мне НУЖНЫ срочно идеи ПРЕДМЕТОВ:
|c0023D7CFPowerItem|r" - PowerItem, любой предмет усиливающий жизненные способности героя или сильно усиливающий какую-либо характеристику. (Даже урон можно)
|c00D32929WeaponEnchant|r" - Патроны или руна на усиление поражающей способности оружия или изменения типа атаки.
|c005654E9Support Item|r"- Предметы с аурами, предметы призывающие мобов, предметы всяческие помогающие герою особенными способностями.
Предлагайте идеи по каждому классу, насчёт идёт по расходным предметам(стимуляторы, мины, мясо, лечилки) не знаю, но наверно не стоит их предлагать пока...
Сейчас займусь резанием солдата xd
И порежу хеарт бустер
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Появилась идея сделать фишку - мобы при атаке понижают броню солдата, а если это псионик, то отнимают у него ману.
Я подумаю над тем, чтобы дать некросам высасывание маны
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Наконец-то пришло время улучшать демонов и нежить. :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Ослабил щит псионика, дал две фишки некромантам:
  1. Стандартная способность кидания ядовитого ножа(Слабый урон, но замедляет)
  2. Понижает броню солдата при атаке( Только солдата) на 5 секунд.
Дал снайперу абилку если хп меньше <10%, то даётся способность постоянной невидимости на 5 секунд. (Время ухода в невидимость - 1 секунда)
Дал горгульям ауру смерти, поднял здоровьё призракам.
Стало веселее выглядеть действие на экране.
Поднял родной армор всех классов.
Порезал экспу вдвое с героев и прочих юнитов. xD
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Какие вас предметы интересуют?
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Усиление произошло успешно, только что солдат 125ого уровня в хорошем обвесе умер, не применял абилки, умер от пары горгулей и окруживших крипов.
Некромансеры теперь нюкают замедлялками и снимают броню солдату. :)
Это не сильно отразиться на других классах.
Порезал итемы читерские
0
25
15 лет назад
0
Ну-с, погамал карту.
  1. Мне название нравится, нано, это имзо самое правильное решение, давно уже добиваюсь что бы все карты нано назывались ХДДД
  2. Ланд не очень улыбнул, но зная что такое - забить 256на256 гуд ландом, прощаем.
  3. У Снайпера, родная абилка разведать, стоит 20 золота, а не маны, это так должно быть?
  4. Выпусти русскую версию, англ то я знаю, но видеть русские букАффки приятнее =)
[size=1]NanO добавил:[/size]
Кстати, патроны будут реализованы, или нет?
0
18
15 лет назад
0
NanO Заканчивающихся патронов не будет, у меня не реалистичная карта, а аркадный стиль.
  1. Нормальный ланд, делать что-то особенное 256 на 256 трудно =). Да и ланд я не менял уже фиг знает сколько.
  2. Это не баг, так должно быть. Она стоит 20 голды.
  3. Русскую версию хз, если бы мне гарантировали обратную отдачу. (Предложения по карте и т.д.).
    :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Я начну заниматься разновидностью врагов. =)
Этот комментарий удален
0
18
15 лет назад
0
Nething Какой гонки? Какие барьеры?
Ты хоть видел мою карту?
Там снежный ландшафт! Это арктика xD в будущем
0
25
15 лет назад
0
Ranger21 если тебе лень, то я могу без проблем перевести. Там едлов то на несолько часов кропотливой работы)
Ranger21 для гонки можно текстуры трассы, или что - то в этом роде, под декорировать можно барьеры, на хайве поискать декор. Удачи тебе...
олол))) мне кажется он темой ошибся... или у тя там и вправду гонки есть? =))))
Что планируеш в следуйщей версии добавить? Что планируеш реализовать к версии 1.0?
0
18
15 лет назад
0
NanO
Больше боссов, больше разнообразных классов ВРАГОВ, больше предметов.
Может быть разбавлю игровой процесс необходимостью поиска генераторов энергии для костюмов.
У меня нету времени переводить, учёба и поступление.
Как поступлю - займусь картой, но насчёт перевода хз...
Мне нужны идеи предметов и чёткие идеи монстров
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Патроны, всякая шняга... всё это уже было в других сурвивалах...
А я хочу найти что-то особенное =)
Далёкое от реалистичное, но потрясающее одним своим видом xD
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Я всё это время улучшал нано-пехотинцев,но теперь займусь врагами.
0
25
15 лет назад
0
Ranger21 а техника будет на карте? ну там танки, БТР и т.д.?
0
18
15 лет назад
0
NanO Нет, зачем?)))
У меня же нету крутых мощных врагов.
Если я только в виде эвента с огромными крутыми врагами xD
0
18
15 лет назад
0
Принимаю любые идеи по карте :)!
0
18
15 лет назад
0
У меня кризис идей, поэтому я забью на карту.
Хотя добавил аж два вида врагов, но выходит слишком мясисто.
Концепт "волн" всё таки является самым лучшим.
А постоянное мясо не очень.
Но желание выделиться захватило мой мозг.
Кажется я понял проблему, убрал респавн врагов рядом с пехотинцами и стало интереснее=)
0
18
15 лет назад
0
В общем нужна помощь с идеей система респавна мобов... кто-нибудь выскажет свои идеи?
0
16
15 лет назад
0
Теперь поставили драйвера, инет через ВайФай сделали (типа круто), только жаль в батле хостить теперь не могу =(. Сейчас скачаю, посмотрю.
Ranger21 я конечно знаю тема с патронами старая, но жутко мне нравица. Это ж сурвиал пускай патроны в дефиците будут. Вот это будет сурвиал.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
А кто подскажет на сколько она игроков? А то у меня карт 1300 с лишним =\.
0
18
15 лет назад
0
Овощь
6 игроков.
Переделал концепт карты сильно.
Теперь несколько разновидностей монстров, патроны не бесконечные, их необходимо искать.
Крафтинг патронов теперь осуществляется с помощью итема класса Ammo + PowerItem(Сюда перекочевали старые итемы добавляющие дамаг).
Теперь уровень игроков не сохраняется и предметы тоже (Это было не оригинально и интересно!)
Поэтому дроп рейт предметов более интересный, максимальный уровень теперь 50, профессиональные абилки будут поднимать уровень на 10,20,30,40 уровнях. Теперь разные мобы будут появляться в зависимости от уровня игрока. (То есть постепенное нарастание сложности).
Но система сохранений не пропала даром! Я переделал её под "Достижения", теперь, если в процессе игры вы получили достижение, то его можно сохранить, а в следующей игре оно даст бонусы вашему герою.
Пример "Достижений"
Убийство 30 мобов за 20 секунд - даётся 1000 голды за получение достижения, а так же при загрузке персонажа ваш персонаж начнёт с 1000 голды. Но у этого достижения есть 2ой уровень, за убийство 50 мобов за 20 секунд дастся 2000 голды, а при загрузке персонаж начнёт с 2000 голды.
Так же есть два достижения за убийство "Квестовых Боссов", это те самые человечки которые расставлены на карте, за каждого босса своё достижение, со своим названием и со своим бонусом.
В плане сделать 10 достижений, 3 уже сделано.
Боссы автоматически появляются при необходимом уровне игрока и начинают охоту на этого игрока. Необходимо вовремя сгруппироваться, чтобы убить босса.
Боссы появляются из своих зон и оттуда ведут охоту на игрока, а некоторых старых боссов я переделаю. (Это касается двух финальных боссов, они не будут стоять на месте, а будут появляться при определённом моменте).
Так же в некоторых местах на карте появились источники радиации, которые отжирают хитпоинты. (Наличие хорошей регенерации перекрывает радиацию)
PS: У меня будет время думать над всем))))
Верну выбор сложности для получения крутых "Достижений" за убийство крутых боссов(Планирую сделать им хорошие способности и методику по их уничтожению)
0
18
15 лет назад
0
Принимаю предложения по вашим "Achiviements".
Писать в такой форме желательно:
  1. Каким образом получить, что сделать для этого.
  2. Какой бонус даёт (Не слишком сильный, PS: бонусы армора, ловкости, скорости атаки уже есть).
  3. Всё что угодно :P
0
23
15 лет назад
0
Вот это уже будет что-то. Раз уровень не сохраняется, тогда делай звания вместо уровня. Каждое звание даёт определённые плюшки(должен же игрок получить хоть что-то за своё потраченное время). Ну и героев новых надо бы.
А вот то, что босы сами к нам пойдут - это хорошо. Только сможем ли мы их завалить на таких низких уровнях?
Убери у лича антимагический щит.
И по достижениям:
За лича - ауру мороза или могильного холода(процентов 10).
За огненного боса - ауру, наносящую урон врагам(где-нибудь 5*на уровень героя или крипов).
За ещё кого-нибудь - ауру, понижающую броню.
0
18
15 лет назад
0
SomeFire, Все боссы спокойно валяться командой из 2-3ех человек. (А я валил даже один).
Ну с некоторыми надо постараться.
Ачивки это и есть аналог "званий"
Сейчас даётся ещё за убийства инфернала, скелета Ranger21, ну и добавлен третий квестик, дающий кое кого (Не сохраняемого). Ещё ачивка - за убийство 30 мобов за 20 секунд, за убийство 50 мобов за 20 секунд. За получение 6000 дамага.
Backpack не покупается, пули ограничены и их надо искать, backpack даётся сразу и имеет порезанный обзор. Усилил оборону союзников в некоторых местах.
Спасибо за идеи, точно, что-то такое и сделаю за этих боссов! =)
Антимагический щит? :) У боссов 75% имун к магии, но псионик и снайпер могут своими способностями бить их на полную, а так же медик с сеткой (Я порезал длительность сетки, так как боссы стали слабее тоже).
Теперь при старте игры в выборе классов около псионика и снайпера написано - (Hard), это значит, что за них сложно начинать играть.
Кстати, опять поменял модели, теперь вместо призраков бегают динозаврики нежити, они быстрее. Ну и могут собираться в кучку. =)
У медика теперь есть воскрешалка с высоким кулдауном и временем применения 5 секунд.
0
14
15 лет назад
0
Ranger21, увеличить снайперу рандж.
0
18
15 лет назад
0
Jeck, Ну сейчас у всех ренж 1000, а у него 2000.
Его способность Gauss Shot до 7000 ренжа может применяться, вместе с Sniper Eye очень хорошая штука... бить по боссам издалека.
Но снайпер теперь очень уязвим для Stalker'ов (Мобы, которые научились зарываться под землю и двигаться под ней, а потом выскакивают с шипами из под земли. Так же у них постоянная невидимость, поэтому Sniper Eye помогает предостеречь себя от них. Sniper Eye теперь стоит символическое 1 золото. )
PS: Я ещё эту версию не выложил, без разнообразных классов теперь не реально. =)
PS2: Вот одна проблема со способностями за ачивменты. Попробовал поместить пассивный огонь в спеллбук nano-suit, но иконка ставится на координаты 0,0. Хотя ей присвоены координаты 2,2 и других иконок с 2,2 нету. Никак не могу сдвинуть эту иконку на 2,2. Выглядит не красиво.
Поэтому может быть придётся писать эти способности на джассе и делать их без способностей вообще. Тупо активация при убийстве босса героем и при загрузке кода. :P
Визуально нагружать интерфейс не слишком охота.
Ещё один вопрос, стоит ли отрубать возможность блинка у backpack? И сделать его ходящим только за героем. Кстати, крафтинг предметов только в нём теперь возможен.
Ах да, начал рисовать интерфейс под металлический зимний стиль, карта весит около 1400 кб вместе с ним. Но рисую я не очень хорошо, поэтому мне надо будет его ещё дорабатывать.
0
23
15 лет назад
0
Ranger21:
стоит ли отрубать возможность блинка у backpack?
Не надо так делать. Пусть блинкуется, должен же кто-то гонять в магаз, пока геры отбиваются от крипов. Да и если он будет следовать за персонажем, то будет мешаться.
0
18
15 лет назад
0
SomeFire, Карта теперь будет работать только под 1.24+
На буржуйском сайте выложил версию, насколько сейчас всё сделано, буду ждать от них комментариев, а потом выложу сюда.
Так как с патчем надо будет разобраться, я это сделал, потому что дота обновится рано или поздно под 1.24 и все перейдут тоже на 1.24
Что стоит сделать за ачивмент Earthquake (Землетрясение)?
Насчёт способностей... даже не знаю, и так много напичкано. =) Хотя можно было бы дать активку далеко отбрасывающую юнитов. (Но опять же... по моему мнению слишком много способностей, в которых можно запутаться, люди любят простоту и минимализм).
Найти альтернативу способностям... ух... задачка для мозга)))
0
23
15 лет назад
0
Повесить бы тебя за это... делай давай ещё версию для 1.23.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.