Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
18
Nething Какой гонки? Какие барьеры?
Ты хоть видел мою карту?
Там снежный ландшафт! Это арктика xD в будущем
25
Ranger21 если тебе лень, то я могу без проблем перевести. Там едлов то на несолько часов кропотливой работы)
Ranger21 для гонки можно текстуры трассы, или что - то в этом роде, под декорировать можно барьеры, на хайве поискать декор. Удачи тебе...
олол))) мне кажется он темой ошибся... или у тя там и вправду гонки есть? =))))
Что планируеш в следуйщей версии добавить? Что планируеш реализовать к версии 1.0?
18
NanO
Больше боссов, больше разнообразных классов ВРАГОВ, больше предметов.
Может быть разбавлю игровой процесс необходимостью поиска генераторов энергии для костюмов.
У меня нету времени переводить, учёба и поступление.
Как поступлю - займусь картой, но насчёт перевода хз...
Мне нужны идеи предметов и чёткие идеи монстров
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Патроны, всякая шняга... всё это уже было в других сурвивалах...
А я хочу найти что-то особенное =)
Далёкое от реалистичное, но потрясающее одним своим видом xD
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Я всё это время улучшал нано-пехотинцев,но теперь займусь врагами.
25
Ranger21 а техника будет на карте? ну там танки, БТР и т.д.?
18
NanO Нет, зачем?)))
У меня же нету крутых мощных врагов.
Если я только в виде эвента с огромными крутыми врагами xD
18
У меня кризис идей, поэтому я забью на карту.
Хотя добавил аж два вида врагов, но выходит слишком мясисто.
Концепт "волн" всё таки является самым лучшим.
А постоянное мясо не очень.
Но желание выделиться захватило мой мозг.
Кажется я понял проблему, убрал респавн врагов рядом с пехотинцами и стало интереснее=)
18
В общем нужна помощь с идеей система респавна мобов... кто-нибудь выскажет свои идеи?
16
Теперь поставили драйвера, инет через ВайФай сделали (типа круто), только жаль в батле хостить теперь не могу =(. Сейчас скачаю, посмотрю.
Ranger21 я конечно знаю тема с патронами старая, но жутко мне нравица. Это ж сурвиал пускай патроны в дефиците будут. Вот это будет сурвиал.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
А кто подскажет на сколько она игроков? А то у меня карт 1300 с лишним =\.
18
Овощь
6 игроков.
Переделал концепт карты сильно.
Теперь несколько разновидностей монстров, патроны не бесконечные, их необходимо искать.
Крафтинг патронов теперь осуществляется с помощью итема класса Ammo + PowerItem(Сюда перекочевали старые итемы добавляющие дамаг).
Теперь уровень игроков не сохраняется и предметы тоже (Это было не оригинально и интересно!)
Поэтому дроп рейт предметов более интересный, максимальный уровень теперь 50, профессиональные абилки будут поднимать уровень на 10,20,30,40 уровнях. Теперь разные мобы будут появляться в зависимости от уровня игрока. (То есть постепенное нарастание сложности).
Но система сохранений не пропала даром! Я переделал её под "Достижения", теперь, если в процессе игры вы получили достижение, то его можно сохранить, а в следующей игре оно даст бонусы вашему герою.
Пример "Достижений"
Убийство 30 мобов за 20 секунд - даётся 1000 голды за получение достижения, а так же при загрузке персонажа ваш персонаж начнёт с 1000 голды. Но у этого достижения есть 2ой уровень, за убийство 50 мобов за 20 секунд дастся 2000 голды, а при загрузке персонаж начнёт с 2000 голды.
Так же есть два достижения за убийство "Квестовых Боссов", это те самые человечки которые расставлены на карте, за каждого босса своё достижение, со своим названием и со своим бонусом.
В плане сделать 10 достижений, 3 уже сделано.
Боссы автоматически появляются при необходимом уровне игрока и начинают охоту на этого игрока. Необходимо вовремя сгруппироваться, чтобы убить босса.
Боссы появляются из своих зон и оттуда ведут охоту на игрока, а некоторых старых боссов я переделаю. (Это касается двух финальных боссов, они не будут стоять на месте, а будут появляться при определённом моменте).
Так же в некоторых местах на карте появились источники радиации, которые отжирают хитпоинты. (Наличие хорошей регенерации перекрывает радиацию)
PS: У меня будет время думать над всем))))
Верну выбор сложности для получения крутых "Достижений" за убийство крутых боссов(Планирую сделать им хорошие способности и методику по их уничтожению)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.