Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
15 лет назад
0
Вот это уже будет что-то. Раз уровень не сохраняется, тогда делай звания вместо уровня. Каждое звание даёт определённые плюшки(должен же игрок получить хоть что-то за своё потраченное время). Ну и героев новых надо бы.
А вот то, что босы сами к нам пойдут - это хорошо. Только сможем ли мы их завалить на таких низких уровнях?
Убери у лича антимагический щит.
И по достижениям:
За лича - ауру мороза или могильного холода(процентов 10).
За огненного боса - ауру, наносящую урон врагам(где-нибудь 5*на уровень героя или крипов).
За ещё кого-нибудь - ауру, понижающую броню.
0
18
15 лет назад
0
SomeFire, Все боссы спокойно валяться командой из 2-3ех человек. (А я валил даже один).
Ну с некоторыми надо постараться.
Ачивки это и есть аналог "званий"
Сейчас даётся ещё за убийства инфернала, скелета Ranger21, ну и добавлен третий квестик, дающий кое кого (Не сохраняемого). Ещё ачивка - за убийство 30 мобов за 20 секунд, за убийство 50 мобов за 20 секунд. За получение 6000 дамага.
Backpack не покупается, пули ограничены и их надо искать, backpack даётся сразу и имеет порезанный обзор. Усилил оборону союзников в некоторых местах.
Спасибо за идеи, точно, что-то такое и сделаю за этих боссов! =)
Антимагический щит? :) У боссов 75% имун к магии, но псионик и снайпер могут своими способностями бить их на полную, а так же медик с сеткой (Я порезал длительность сетки, так как боссы стали слабее тоже).
Теперь при старте игры в выборе классов около псионика и снайпера написано - (Hard), это значит, что за них сложно начинать играть.
Кстати, опять поменял модели, теперь вместо призраков бегают динозаврики нежити, они быстрее. Ну и могут собираться в кучку. =)
У медика теперь есть воскрешалка с высоким кулдауном и временем применения 5 секунд.
0
14
15 лет назад
0
Ranger21, увеличить снайперу рандж.
0
18
15 лет назад
0
Jeck, Ну сейчас у всех ренж 1000, а у него 2000.
Его способность Gauss Shot до 7000 ренжа может применяться, вместе с Sniper Eye очень хорошая штука... бить по боссам издалека.
Но снайпер теперь очень уязвим для Stalker'ов (Мобы, которые научились зарываться под землю и двигаться под ней, а потом выскакивают с шипами из под земли. Так же у них постоянная невидимость, поэтому Sniper Eye помогает предостеречь себя от них. Sniper Eye теперь стоит символическое 1 золото. )
PS: Я ещё эту версию не выложил, без разнообразных классов теперь не реально. =)
PS2: Вот одна проблема со способностями за ачивменты. Попробовал поместить пассивный огонь в спеллбук nano-suit, но иконка ставится на координаты 0,0. Хотя ей присвоены координаты 2,2 и других иконок с 2,2 нету. Никак не могу сдвинуть эту иконку на 2,2. Выглядит не красиво.
Поэтому может быть придётся писать эти способности на джассе и делать их без способностей вообще. Тупо активация при убийстве босса героем и при загрузке кода. :P
Визуально нагружать интерфейс не слишком охота.
Ещё один вопрос, стоит ли отрубать возможность блинка у backpack? И сделать его ходящим только за героем. Кстати, крафтинг предметов только в нём теперь возможен.
Ах да, начал рисовать интерфейс под металлический зимний стиль, карта весит около 1400 кб вместе с ним. Но рисую я не очень хорошо, поэтому мне надо будет его ещё дорабатывать.
0
23
15 лет назад
0
Ranger21:
стоит ли отрубать возможность блинка у backpack?
Не надо так делать. Пусть блинкуется, должен же кто-то гонять в магаз, пока геры отбиваются от крипов. Да и если он будет следовать за персонажем, то будет мешаться.
0
18
15 лет назад
0
SomeFire, Карта теперь будет работать только под 1.24+
На буржуйском сайте выложил версию, насколько сейчас всё сделано, буду ждать от них комментариев, а потом выложу сюда.
Так как с патчем надо будет разобраться, я это сделал, потому что дота обновится рано или поздно под 1.24 и все перейдут тоже на 1.24
Что стоит сделать за ачивмент Earthquake (Землетрясение)?
Насчёт способностей... даже не знаю, и так много напичкано. =) Хотя можно было бы дать активку далеко отбрасывающую юнитов. (Но опять же... по моему мнению слишком много способностей, в которых можно запутаться, люди любят простоту и минимализм).
Найти альтернативу способностям... ух... задачка для мозга)))
0
23
15 лет назад
0
Повесить бы тебя за это... делай давай ещё версию для 1.23.
2 комментария удалено
0
18
15 лет назад
0
Пробую переписать под структуры всё :P
Не.... на структурах не все выйдет к сожалению, так что будет только версия для 1.24+ ;)
0
18
15 лет назад
0
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Выложил новую версию 0.46, изменений много, карта работает теперь только под новый 1.24 патч
  1. Сохраняемые ачивменты за разные действия.
  2. Новые виды юнитов:
Ультрадемоны - появляются, если у кого-то есть 20ый уровень. Они обладают очень сильной атакой, которая при вашей неудаче и отсутствии более менее нормальной брони убьёт вас с одного удара. Так же он способен видеть невидимых юнитов.
Сталкеры - перемещаются сугубо в невидимости, имеют шанс закопаться под землю и потом выскочить с шипами из под земли. Легко обнаруживаются способностью снайпера. (Появляются со старта).
  1. За мобов идёт много опыта, теперь вам не придётся возиться долго, чтобы дойти до максимума. (Конечно время потребуется, но не как раньше)
  2. Backpack выдаётся сразу в начале.
  1. Убран уворот у снайпера и добавлена абилка Focus - снижает армор у цели и получает обзор цели.
  1. Солдату дана способность Smart Armor - уменьшает за каждый 1% потерянного хп получаемый урон на 1%, но она работает с шансом, за каждый поднятый уровень шанс увеличивается.
  1. Все боссы теперь появляются автоматически при достижении одним из игроком 11, 21, 31, 41 уровней и охотятся за этим игроком, если игрок умирает, то босс начинает охотиться за другими. (Да-да, у него есть тайный список xD)
  1. У псионика переделаны способности под зависимость от интеллекта, добавлен пассивный шанс оттолкнуть от себя врага.
  1. Nano-Heal теперь работает ОТ любого полученного дамага, а не при замахнувшемся на вас враге. Так что, если хп падают <25%, то Нано-лечение может спасти вас ещё лучше (Но полагаться на это не стоит, это базовая способность).
  1. Крафтинга патронов теперь нету, все виды патронов продаются сразу в магазине. Деньги добываются путём продажи частей с врагов (За убийства вы столько не наберёте). А так же за выполнение некоторых квестов.
  1. Опять вернулся к одной стартовой точке, так как игрокам не нравилось начинать далеко от других игроков.
В чём я вижу преимущество ачивментов перед так называемыми "званиями": возможность развивать персонажа нелинейно, а звания сугубо линейны.
Пофиксил баг.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.