Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
1
5 лет назад
2
Мицакулт, в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.

Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.

И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.

Что касается Легиона и НерЗула - всё-таки какая-то безалаберная тройца натрезимов у нас получается. О предательстве нежити им как бы известно/ну или они предполагают, что оно будет, но каких-то действий от них не видно. Ну ладно, всё можно списать на то, что они думали, что Архимонд вот-вот вернётся с победой и там уже НерЗул не их забота.

Что касается Гаритоса и Детерока в этой кампании - ну то, что эти персонажи оказались связаны в оригинале, я знаю. Только, по идее, там был банальный майндконтроль, зачем Детероку что-то там выплясывать, зачем Гаритосу его слушать, мне не понятно.
6
10
5 лет назад
6
Охохонюшки... Как много всего было написано - и воодушевляющего, и не очень - кампания буквально рассмотрена и проанализирована со всех сторон абсолютно разными пользователями, думаю, что такой "форумский" формат релиза однозначно кстати, потому что только так можно получить наиболее полное представление о том, что удалось полностью, а что местами.
Мне тоже хочется поделиться впечатлениями от Последнего Стража. Пусть я играл не сам, а наблюдал в режиме лайф за тем, как это делает очень опытный варкрафтер, и видел прохождение только трёх первых глав, но всё равно мне удалось вынести для себя ряд очень полезных моментов.
Не стану устраивать анализ лора - здесь есть знатоки, которые уже выразили куда более компетентное мнение, но не без удовольствия отмечу АТМОСФЕРУ.
Уважаемые все, кто скачал и прошёл или только собирается пройти кампанию! Последний Страж обладает своей, ОСОБЕННОЙ атмосферой, и не думаю, что найдётся человек, который этого не почувствовал. Формированию этой атмосферы потворствует всё - от очень симпатичных моделей, созданных Эльратом, до озвучки некоторых персонажей.
Оговорюсь, что люблю пользовательские кампании за то, что КАЖДАЯ из них наделена особенной атмосферой, связанной с авторским видением, но бывает так, что авторское видение к сожалению отходит на второй план и начинается пересказ сюжета с тех позиций, с которых мы уже не раз наблюдали его в серии оригинальных кампаний. Здесь авторское видение сохраняется полностью - такой вывод я сделал, почитав отзывы предыдущих комментаторов. Автор в свойственной ему манере передаёт собственные мысли и соображения на счёт взаимоотношений персонажей и уже давно известных всем событий, развернувшихся в РОК'е. Неужели это плохо? По-моему нет, ведь сценарий оригинальных кампаний оставляет игрокам пищу для размышлений, и Последний Страж этим воспользовался, показав историю людей Лордерона через свою уникальную призму.
Что касается механики, то я принципиально не стану на ней останавливаться, отмечу только, что отсутствие хоткеев всё же смущает.
По поводу всего остального уже неоднократно высказывались, но никто ещё не указал на безусловный прогресс. Я видел обзоры предыдущих проектов этого человека, автора кампании, и могу констатировать, что уровень очевидно растёт, а это значит, что Последний Страж Лордерона - очередная полезная ступенька на пути чего-то такого, что впечатлит большинство.
0
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
0
Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.
Да не, ну это бред и непонятные вредные телодвижения. Воевать надо быстро, эффективно и жестоко, без пощады к врагу. Я уничтожил две базы - зеленых нежитей и оранжевых орков, потеряв всего шесть воинов на первом шифте. Не более. Довольно быстро и не напрягаясь. И потом спокойно, без напрягов и проблем, выполнил Основное задание, выпилив на карте всех врагов до единого, вообще без потерь, ну может одного-двух воинов потерял еще, но не более... Так стоит ли это тупейшее доп.задание того, чтобы при малейших ошибках огребать? И не согласен с "имбовыми" башнями, Огненные големы вкупе с вражескими Героями, и Колесницами, их сносят под чистую за секунды, а ресурсов на них надо угробить не мало, что на восполнение, что на ремонт. Ну и сама по себе отговорка "меньше потерь" звучит наивно и глупо в рамках настоящей войны, когда оставив свой лагерь прям рядом с вражеским, который - вот он, перед носом - можно полностью ее проиграть при удачном нападении противника, что бывает почти всегда.
Nektonikto:
в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.
Одно уточнение, ты на СЛОЖНОМ уровне так ее проходил? Потому что весь варик ROC и TFT я прошел исключительно на СЛОЖНОМ и без читов ибо с читами НИКОГДА не играю. Если да, если на СЛОЖНОМ, то можно попробовать, но на то время, я после первой неудачной попытки, и долгого переигрывания больше не стал так экспериментировать. Основное задание - совсем другое и в этом плане близзы сделали очень качественно, логично и обосновано и главное по балансу. Я забыл про тех орков как про кошмарный сон, и приступил к следующей главе.
Nektonikto:
И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.
Хотя вот, прочел, вижу. Именно про это я все время и талдычу, что это бессмысленнейшее задание, которое повлечет за собой не только больше потерь, а вполне себе поражение в войне. Выше были комментаторы, которые пытались выполнить этот дейлик, и полностью переигрывали карту, спасибо, но такое "счастье" мне точно не надо. Я даже и пытаться не стал, ибо тупостью не страдаю.
0
1
5 лет назад
0
Мицакулт, башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Что касается оригинальной кампании - всё так же, сложный уровень, без читов, ну и без сейвлоада до кучи. Коатли реально имба, но доступны они лишь на одной миссии.
Этот комментарий удален
1
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
1
башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Понимаешь, тут бредовость этого дейлика еще заключается в том, что когда уничтожаешь зеленую нежить, тебе дают награду, ввиде артифакта, мол вот какой молодец уничтожил нежить. Тогда сразу вопрос: почему орков нельзя? И почему при атаке на нежить потерь типо не будет, и на, держи в с случае их уничтожения артифакт, а на орков будут типо потери + еще и провал доп.задания?
__________________________________________________________________________________________________
Последняя миссия максимально упоротая, никакого баланса. Как выиграть Манорохом, я вообще без понятия и без читов это похоже нереально. Ну разве что еще можно специально выкинуть и разрушить весь шмот у героев, а так же всех их тупо убить, перед тем, как рушить последний портал. Но вы ведь сами понимаете что это же просто бредятина, но по другому "честно" и без читов не выиграть... Может тогда и будет шанс. Такой бред если честно, аж горит. Вот зачем такую тупость несбалансированную делать? Или автор рассчитывал на переигрывание, мол с первого раза хрен пройдете, узнайте что своих героев надо убить! Ну никто так не делает, да и нельзя так делать, миссия должна проходится с первого раза - неважно какая там сложность выставлена. А тут без читов тупо нереально. Интересно автор сам может ее пройти, не убивая своих героев перед последним порталом? Я уверен что нет. Без пруфа ввиде ролика вы мне обратное не докажете. Ну не умеют наши делать балансные кампании, либо непроходимо, либо слишком легко. Чем вы думаете, когда клепаете подобного рода миссию, я не понимаю.
Максимум что выходит, так это уничтожить лагерь гномов, все, дальше приходит Сир Эдмар, и почти в соляново выносит все живое вокруг, чем то напомнило кампанию Каинера про ад, тоже миссия была. где враги скапливались бесконечно и это тупо пройти невозможно было, на чем я ее в итоге и забросил, помоему самая первая миссия как раз и была. Ненавижу кампании, где без читов пройти просто невозможно. И особо мерзкий ход, когда ты качаешь героев, делаешь их сильнее - а потом они тупо тебе кабинет ломают и изза этого кампания становиться совершенно непроходимой. Просто галимый ход, дать во враги, расфиженных героев. это мля тоже самое как если бы ты в доте помогал своему керри, он раскачался, вынося врагов в соло, а потом вдруг резко перешел на сторону врага... Спасибо наелся, но впечатление конкретно испоганилось, чем потушить теперь мой пердак, я без понятия. И какую оценку ставить этой дисбалансной недоработке я тоже без понятия. последняя миссия просто все испортила разом и не дала пройти кампанию до конца! И заметьте, я прошел весь варик на харде! А тут просто нереальное чтото, спасибо "потрясающему" ходу, сделать врагом тех героев, которых ты качал на проятжении всей кампании, а тебе дают, какихто беспомощных демонов, которые просто сыпятся под ударами Эдмара и Гаритоса и кусок говна на Манорохе, жирный, куча хп, а толку ноль, мрет за пару секунд. Тоже мне, лорд Пылающего Легиона, больше на козявку похож по сравнению с героями альянса... Миссия называется "Гнев Маннороха", но что то попахивает обоссаными портками Маннороха)) Ах да и спеллы у него тоже убогие и дорогущие и к тому же стандартные... мрак в общем, все настроение просто испортилось.
Короче, придется читы юзать, а это явный показатель того, что миссия несбалансированное, непроходимое говно, увы...
Nektonikto:
Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.
а у меня пердак сгорел и кампании изза вот этого "умного" хода, хочется влепить 3-як из 10 баллов... Непроходимых миссий быть не должно, а так как я переигрывать ненавижу, дабы по выкладывать все итемы у героев и поломать их, а так же поубивать их перед тем, как разрушить последний портал... придется юзать читы, чтобы пройти до конца. Переигрывать из принципа не стану, так быть не должно.
2
1
5 лет назад
2
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
0
9
5 лет назад
0
Где саундтрек, там правильно "Soundtrack".
4
3
5 лет назад
4
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
1
1
5 лет назад
1
Постоянно хотел написать, да забывал. Один и тот же красный цвет у Келя и демонов Легиона в финальной миссии вносит путаницу. Очевидно, не стоит так делать.

Финальную миссию надо угадать, как проходить. А проходить надо "спидраном". Такое ощущение, что все тестеры про это знали. Лично я, наоборот, думал, что надо подождать, построиться побольше, чем только себе подгадил. Надо или прям провоцировать игрока на активные действия, или выкручивать характеристики демонам и особенно Маннороту в несколько раз (демоны это в конце концов или кто?..), а на первой стадии миссии просто не задействовать силы Маннорота. Это логично и с сюжетной точки зрения - что-то же в нынешнем варианте привело к резкому перелому сражения? Сейчас баланс сил после закрытия порталов не в пользу демонов, не понятно, почему вдруг они смогли пойти в успешную контратаку без порталов, но не смогли с порталами. И каким-то образом сила Маннорота должна увеличиваться в зависимости от того, что мы нафармили нашим героям. Грубо говоря, Гаритос получил кольцо +5 брони - у Маннорота базовая броня +5 или даже +10 единиц и т.п. Он должен тащить за 5-6 героев, как минимум. На данный момент его Эдмар развалит в соло и добавки попросит.

Кстати, не знал, что за снос базы нежити есть бонус. Тогда да, сохранение целостности орочьей базы ещё бессмысленней.
0
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
0
FanN6:
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
Как можно сразу понять что делать, если играешь первый раз, а автор не удосужился распинговать, куда идти? И так в каждой миссии, я пока нашел эти сранных колдунов, успел потерять кучу войск, а потом и героев тыкаясь во вражеские базы. До самого Манороха дошел, думая что там последний колдун, пока не ввел чит на iseedeadpeople, это был первый юзанный чит в этой кампании, а ведь я их просто НЕНАВИЖУ, но иначе это просто не проходимо, мрак какойто. Оказалось что последний колдун запрятался на верху, рядом с фиолетовой базой нежити и я туда не пошел вначале, ибо подумал что там, нет тупо прохода и все заставлено зданиями нежити. У близзардов всегда показывалось куда идти, в подобных миссиях, где промедление - смерти подобно, как тут, ибо демоны из порталов, скапливаются такими пачками, что карта лагать начинает. Пришлось переигрывать. Это во первых, во вторых, я очень жестко прокачал, как артефактами, так и книгами, своих героев, от чего те превратились в настоящую имбу, и демоны с Манорохом, просто козявки по сравнению с ними. Эдмар с Гаритосом, пришли на фиолетовую базу Бальназара, и пока я успел до нее добежать Манорохом, они ее вынесли под чистую, а потом еще и мою армию развалили, буквально за 10-15 секунд. Пришлось грузиться и вводить чит whosyourdaddy, второе юзание чита за всю кампанию, чтобы убить хотябы тех же эльфов, потому что когда вся твоя армия летает в бесконечных ветерках, ты не то что Эдмару и Гартиосу отпор дать не можешь - хилый Кель разваливает тебе кабину... Где тут баланс? Его вообще нет, просто бред полнейший и нелогичность, где потрепанные и побитые войска Лордерона, не то что способны сопротивляться Легиону, так еще и разносят его в пух и прах. Эдмару и компании, надо было срочно ехать в Калимдор вместо Джайны. Думаю там и виспы бы не понадобились, они и вчетвером бы всю армию Архимонда бы загасили...
Apotheosis:
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Про Дк, баньши, шаманов, гаргулий и могильщиков я уже много тут писал. И полностью с тобой согласен, по мне так это жестокое нарушение канона. Про огромнейшие, на которых ничо не происходит, пустые и унылые карты и невидимые стены - тоже соглашусь. Очень бредово, вроде препятствия нет, а пройти нельзя. Отсутствие пингов - это вообще мрак. Часто совсем не понятно куда идти. В миссии где надо сопроводить Дариона (третья которая), в самом конце, если бы я краем глаза не заметил вырубленные деревья под городом, я бы заплутал и вообще бы не понял куда идти. В последнюю очередь, когда я уже тыкнул бежать армией обратно, через всю карту, от куда начинал, я обратил внимание на вырубленные деревья.. а ведь не все глазастые как и я...
Ну и сам Маннорох - очень разочаровал. В оригинальной кампании мы не управляем им, и не видим его нигде в миссиях, а значит не знаем ни его статов, ни спеллов, можно разве что только в редакторе глянуть. И тут у автора просто невероятная возможность для полета фантазии. Начиная от статов, и заканчивая крутыми нестандартными, и даже триггерными спелами... А что мы получили в итоге? Мешок жирного дерьма, со стандартными спелами, которые еще и невероятно слабы и никак не тянут на силу одного из Лордов Пылающего Легиона. В общем в Маннорохе я тоже сильно разочаровался, кусок бесполезного говна, а не герой получился. Да еще и уныл и стандартен, играть им вообще НЕ ИНТЕРЕСНО. Лучше бы автор ему оставил старую ульту на воскрешение, которая была у Манороха в редакторе, чем давать бесполезный ульт на ОДНОГО!!! ссаного голема... Одного КАРЛ!
Nektonikto,
ну я всетаки переиграл, один раз, когда первый раз искал колдунов (благо вначале автор хотябы удосужился подсказку написать, что надо убить колдунов, для того чтобы закрыть порталы) я просто натыкался на базы нежитей и в конце дошел до самого Манороха, думая что там и запрятался последний колдун, оказалось что нет... Потеряв героев. Потратив кучу времени и сил, матерясь, перезапустил карту и спидранном пробежал всех колдунов, однако мне все равно это не помогло, расфиженный Эдмар и постоянно хилящий его Гаритос, просто непобедимы. Если гномов уничтожить еще можно, то эльфов уже никак, вечные ветерки, когда вся твоя армия летает + Эдмар с бесконечными хилами от паладинов и Гаритоса, которые бесконечными станами разваливает всю твою армию - это просто что-то с чемто. Не знаю как там проходили миссии без читов, но для этого надо вообще не развивать лагерь, выкинуть у героев все артефакты, уничтожив их перед тем, как закрыть последний портал. Может быть так и получится ее пройти без читов, но я пробовать уже не стал, ибо это реально бред.Ну кто на войне будет ломать свои артефакты? Никто. Однако третий раз переигрывать одно и тоже несбалансированное уныние, от которого у меня и так не слабо бомбануло, это выше моих сил. В итоге последняя миссия пройдена с читами, от чего я в колоссальном разочаровании и унынии, ибо ненавижу читы всуе!
По поводу последнего ролика. Тут все впорядке, никаких нареканий нет. Разве что Артес - вначале Манорох говорил что он предатель, а теперь только лишь предполагает. Странно. Ну и очень бредово звучит теперь фраза о том что сделали орки. Они в каждой миссии, начиная с 5 главы воевали за Легион. Они пачками умирали за демонов и теперь Манорох с Тикондрусом говорят что орки предатели? Вдвойне странно. У близов это было обыграно грамотно. Последних орков демонопоклонников, мы перебили Артесом, в Альтеракских горах, когда прорывались к порталу. Лордерон был захвачен иключительно силами Плети и Демонов. Никаких орков, ибо все их остатки сбежали с Траллом в Калимдор. И тот разговор - становится логичным. Тут же ноль логики. Просто нет ее. Увы. Ладно если бы мы имели дело с орками только в 5 миссии, где очищали источники, фиг с ним, типо последние остатки выживших орков демонопоклонников... Но нет, потом мы их встречаем в каждой миссии и по количеству не меньше, а то и больше чем вся орда Тралла. Так что это тоже серьезное упущение в кампании.
PS - Да и еще. Автор, когда делаешь диалоги непосредственно в самой игре - надо заглушать основной фон игры, а то их нихера не слышно. Особенно доставляет когда персонаж толкает какуюто речь по диалогу, а ты начинаешь им двигаться и этот же персонаж начинает сразу же говорить другую фразу, заглушая диалог. Делается это просто через триггеры - Глушишь фон основной игры для диалога:
А тут восстанавливаешь звуковой фон игры:
И да, автору много надо чего исправить в кампании, для того чтобы она стала играбельной и действительно вписалась в ЛОР сюжета warcraft 3. Начиная от многочисленных багов и заканчивая несостыковками в войсках и уровнем героев таких как Артес и Кель. Битву за Даларан я бы изменил на чтото другое, а то она не в канон. Ну и орков я бы после 5 главы тупо выпилил, оставив только нежить и демонов. Тогда последний диалог Тикондруса и Маннороха будет оправдан и логичен.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.