Человеколось | The Mooseman

Published
Жанр игры: Adventure
Движок: Unity
Старт разработки: май 2015 г.
Дата выхода: 2016 г.
Платформы: PC, Mac, Linux.
Управление: Клавиатура
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Сайт: www.mooseman.ru
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Перевоплощайтесь в человеколося, чтобы увидеть параллельный мир и все тайны, что скрываются в нем. Вернитесь в материальный мир, чтобы скрыться от духов. Вам предстоит посетить леса нижнего мира, пройти через мир живых, подняться по горному хребту ящера к верхнему миру, там превратиться в воду, чтобы туманом снова спуститься на землю.
По сути уровни разделены на две составляющие: то, что существует в мире людей и то, что существует в мире духов. Они отделены друг от друга, но взаимодействуют определенным образом, на чем и строятся простые паззлы.
Что может показаться непривычным по сравнению с другими 2D играми - Человеколось не умеет прыгать или атаковать. Он может только выбирать, в каком мире ему находиться в данный момент.
Человеколось может единовременно находиться либо в материальном, либо в духовном мире. Точнее, большая часть его инкарнации находится в избранной игроком сфере, таким образом выбирая с каким миром взаимодействовать, поскольку многие неигровые персонажи игры и препятствия могут находиться только в своем мире. То есть, чтобы пройти некое препятствие, которое в мире людей кажется непреодолимым, нужно перейти в сферу духов. Некоторые препятствия или особо могущественные духи существуют в обоих мирах, и в таких случаях Человеколосю необходимо призвать всю свою древнюю шаманскую хитрость, чтобы продвинуться дальше.
Еще одной особенностью механики является взаимодействие мира духов и мира людей, конечно же с помощью аватара игрока, проводника между двумя мирами. Например, представим, что некий дух в мире людей является всего лишь неоживленным и неприподъемным камнем. Однако в мире духов — это существо, которое, более того, боится Человеколося. Далее, нашему герою нужно забраться на скалу, но она так высоко, что не помешал бы какой-нибудь склон, чтобы туда забраться. Я думаю, вы понимаете, что нужно делать :)
Фокус игры на медитативном размышлении и погружении в атмосферу сеттинга. Квестов (событий) не много и они служат больше иллюстрацией к миру игры.
Сейчас мы ведем активную разработку основного контента игры, всей сюжетной линии. Параллельно разработке планируем выйти на гринлайт в сентябре, и продолжать заниматься полировкой игры и проработкой контента вглубь (секреты, бестиарий, опциональные квесты).
» COUB
В настоящее время работаем над трейлером, а пока можно дополнительно посмотреть мини-ролики на COUB, которые находятся по ссылке:
И просто атмосферный коубик: coub.com/view/6uzk2
Ссылка на демо-версию
Win (www.dropbox.com/s/vhunrf4u63asnd1/Mooseman_win_ru.zip?dl=0)
Mac (www.dropbox.com/s/ge9wrvysanpip0t/Mooseman_mac_ru.zip?dl=0)
Linux (www.dropbox.com/s/d312whnrz15jgvc/Mooseman_linux_ru.zip?dl=0)
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Код, арт: Владимир Белецкий vk.com/v_beletsky
Музыка: Михаил Швачко vk.com/m.shvachko


Views: 25 655

Андреич #15 - 6 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Nosferoh:
С "Человек-лось" меньше на смех пробивает. К Человеку-пауку привыкли уже.
человек-лось, как и человек-паук скорее персонаж какого-нибудь комикса...
Эльрат:
Кстати, человеколось у меня ассоциируется почему-то с верованием северных коренных народов Сибири. В любом случае, нравится, что игра имеет такой явно пророссийский характер. С другой стороны, это и ее минус - идея не попсовая, и люди не схавают.
ну тут не однозначно...
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
--------------
в играх для меня не столь важно качество графики, сколько стиль. У вас он есть, И да, чёрт возьми, он мне нравится..)
буду ждать демку с нетерпением...
Deathcraft #16 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет, Андреич, спасибо, надеюсь демка тоже понравится :)
Вестник Мондаса #17 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Да, стилистика весьма приятная. Какая-то смесь Limbo и Never Alone :D
Музыка сделана на уровне, очень атмосферная и качественная. Однако в первой прослеживаются какие-то нордические мотивы.
И "Человеколось" название отличающееся, придает какой-то шарм, да и ровно подходит к стилистике, по-моему.
Deathcraft #18 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вестник Мондаса, спасибо, рад, что нравится и стилистика и музыка. Насчет имени абсолютно согласен, когда давали такое название, ваш аргумент тоже приходил в голову.
BrEd Pitt #19 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Meanwhile in Omsk Perm.
Интересный сеттинг. Действительно, почему жевелоаеры так редко используют фольклор в своих играх? Вот - достойный образец того, что мифология сильна даже без энтов и орков.
Жевелоаеры - это девелоперы, которые забывают о наполнении.
Kozinaka #21 - 6 years ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
Очень многообещающе! Просто праздник какой-то! Очень круто продуман стиль и концепция. Так круто, что боюсь разочароваться результатом. Ребята, дожмите пожалуйста.
Deathcraft #22 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
BrEd Pitt, Kozinaka, спасибо, постараемся не разочаровать :)
Кет #23 - 6 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
Ну, в Канаде и в Аляске есть эскимосы, в США — индейцы, в Европе кельтов, конечно, уже нет, но про них наслышаны. Шаманы везде есть =)
crow lee #24 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Звук, графика, концепция - всё на высоте. Удачи вам.
Deathcraft #25 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
wazzup, спасибо!