Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК , Android , iOS
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь , Геймпад , Тачскрин
Режим:
Один игрок
Жанры:
Приключения
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Жанр игры: Adventure
Движок: Unity
Старт разработки: май 2015 г.
Дата выхода: 2016 г.
Платформы: PC, Mac, Linux.
Управление: Клавиатура
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Сайт: www.mooseman.ru
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Перевоплощайтесь в человеколося, чтобы увидеть параллельный мир и все тайны, что скрываются в нем. Вернитесь в материальный мир, чтобы скрыться от духов. Вам предстоит посетить леса нижнего мира, пройти через мир живых, подняться по горному хребту ящера к верхнему миру, там превратиться в воду, чтобы туманом снова спуститься на землю.
По сути уровни разделены на две составляющие: то, что существует в мире людей и то, что существует в мире духов. Они отделены друг от друга, но взаимодействуют определенным образом, на чем и строятся простые паззлы.
Что может показаться непривычным по сравнению с другими 2D играми - Человеколось не умеет прыгать или атаковать. Он может только выбирать, в каком мире ему находиться в данный момент.
Человеколось может единовременно находиться либо в материальном, либо в духовном мире. Точнее, большая часть его инкарнации находится в избранной игроком сфере, таким образом выбирая с каким миром взаимодействовать, поскольку многие неигровые персонажи игры и препятствия могут находиться только в своем мире. То есть, чтобы пройти некое препятствие, которое в мире людей кажется непреодолимым, нужно перейти в сферу духов. Некоторые препятствия или особо могущественные духи существуют в обоих мирах, и в таких случаях Человеколосю необходимо призвать всю свою древнюю шаманскую хитрость, чтобы продвинуться дальше.
Еще одной особенностью механики является взаимодействие мира духов и мира людей, конечно же с помощью аватара игрока, проводника между двумя мирами. Например, представим, что некий дух в мире людей является всего лишь неоживленным и неприподъемным камнем. Однако в мире духов — это существо, которое, более того, боится Человеколося. Далее, нашему герою нужно забраться на скалу, но она так высоко, что не помешал бы какой-нибудь склон, чтобы туда забраться. Я думаю, вы понимаете, что нужно делать :)
Фокус игры на медитативном размышлении и погружении в атмосферу сеттинга. Квестов (событий) не много и они служат больше иллюстрацией к миру игры.
Сейчас мы ведем активную разработку основного контента игры, всей сюжетной линии. Параллельно разработке планируем выйти на гринлайт в сентябре, и продолжать заниматься полировкой игры и проработкой контента вглубь (секреты, бестиарий, опциональные квесты).
COUB
В настоящее время работаем над трейлером, а пока можно дополнительно посмотреть мини-ролики на COUB, которые находятся по ссылке:
И просто атмосферный коубик: coub.com/view/6uzk2
Ссылка на демо-версию
Win
Mac
Linux
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Код, арт: Владимир Белецкий vk.com/v_beletsky
Музыка: Михаил Швачко vk.com/m.shvachko

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Meanwhile in Omsk Perm.
Интересный сеттинг. Действительно, почему жевелоаеры так редко используют фольклор в своих играх? Вот - достойный образец того, что мифология сильна даже без энтов и орков.
Жевелоаеры - это девелоперы, которые забывают о наполнении.
14
Очень многообещающе! Просто праздник какой-то! Очень круто продуман стиль и концепция. Так круто, что боюсь разочароваться результатом. Ребята, дожмите пожалуйста.
33
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
Ну, в Канаде и в Аляске есть эскимосы, в США — индейцы, в Европе кельтов, конечно, уже нет, но про них наслышаны. Шаманы везде есть =)
18
Звук, графика, концепция - всё на высоте. Удачи вам.
14
Поздравляю с победой! Действительно выглядит круто, качественно и оригинально. Но это не игра. Удачи в творческих началах, желаю, чтобы вы действительно начали делать игры тк талант у вас есть.
28

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
14
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
Само слово шаманизм не русское. Темболее думаю как раз для русских людей в большей части шаманизм будет чужд. Типа в русской культуре больше преобладало язычество и православие. Вот за Сибирью шаманизм родной, тк тут даже буддизм пропитан шаманизмом, какойто местный синтоизм получается.
33
Само слово шаманизм не русское.
Русское слово — «шаманство» =) А слово «шаман» — эвенкийское, говорят; по-любому из нашей страны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.