Название-Легенда о Давионе. Пролог
Жанр- РПГ (1 игрок)
Авторы- beril
Ландшафт-Смешанный (New Gen)128*128
Жанр- РПГ (1 игрок)
Авторы- beril
Ландшафт-Смешанный (New Gen)128*128
Краткое описание
И вот настал день Испытания, день о котором Давион всегда мечтал, день которого он боялся.....
Вам предстоит вместе с Давионом пройти Испытание и сразиться со своими Страхами. Окунуться в таинственный мир полный тайн и опасностей, населенный магическими существами в котором лишь сила Духа и верность своим идеалам поможет вам остаться человеком.
Вам предстоит вместе с Давионом пройти Испытание и сразиться со своими Страхами. Окунуться в таинственный мир полный тайн и опасностей, населенный магическими существами в котором лишь сила Духа и верность своим идеалам поможет вам остаться человеком.
От автора (примечание)
Данная карта является прологом к основной,упор здесь сделан больше на взаимодействие с окружающим миром , чем на махание мечем,поэтому в карте присутствует много квестов и диалогов.
Сюжет
Зло спящее тысячелетиями пробудилось. Темные времена настали для Сириона. Мертвые поднимались с могил ,леса заселяли ужасные твари ,вновь появляются Драконы по всему Сириону царил Хаос и Тьма. Терзаим с одной стороны порождениями Тьмы, с другой Северной Империей(каждые обвиняют в появлении порождений Тьмы друг друга ) Сирион находился на грани уничтожения. После смерти отца на трон взошел его юный сын- Рагнор Светлый. С целью защиты мирных жителей от демонов, он основал : Орден Алого Дракона. Со всех краев Королевтсва стекались воины под знамя Ордена.
В Ордене обучались только лучшие из лучших. Чтобы стать рыцарем Ордена приходилось пройти суровое Испытание, в котором открывалась истинная сила человека. Но увы не всем под силу было с правиться с темной стороной своей души.
Используя Магию Света послушники уничтожали порождений Тьмы с такой легкостью, с какой ветер осенью сметает листья. Стать рыцарем Ордена было большой честью для любого. Величайшие герои Сириона, были паладинами Ордена. Орден обрел небывалое могущество и силу. Столетиями он защищал простых людей.........Прошли века с тех пор и время беззаботной жизни кончилось. Как и много веков назад Тьма вновь поднимается из глубин Пока потомок Рагнара Светлого: король Фарадин защищает границы от набегов варваров и имперцев, Ордену поручено защищать мирных жителей.
Но даже в самые темные дни найдется место герою, который встанет на сторону добра !!!!!!!!
В Ордене обучались только лучшие из лучших. Чтобы стать рыцарем Ордена приходилось пройти суровое Испытание, в котором открывалась истинная сила человека. Но увы не всем под силу было с правиться с темной стороной своей души.
Используя Магию Света послушники уничтожали порождений Тьмы с такой легкостью, с какой ветер осенью сметает листья. Стать рыцарем Ордена было большой честью для любого. Величайшие герои Сириона, были паладинами Ордена. Орден обрел небывалое могущество и силу. Столетиями он защищал простых людей.........Прошли века с тех пор и время беззаботной жизни кончилось. Как и много веков назад Тьма вновь поднимается из глубин Пока потомок Рагнара Светлого: король Фарадин защищает границы от набегов варваров и имперцев, Ордену поручено защищать мирных жителей.
Но даже в самые темные дни найдется место герою, который встанет на сторону добра !!!!!!!!
Атмосфера
В карте присутствует помимо смены дня и ночи , смена Ликов (подобие фаз Луны) всего 4 Лика будет. Смена Лика будет влияет на погоду, а так же на способности героя.
При смене дня и ночи будет изменяться освещение а, также плавное изменение тумана.
Так же постараюсь найти подходящую музыку и звуки. Уделил много внимания мелочам.
При смене дня и ночи будет изменяться освещение а, также плавное изменение тумана.
Так же постараюсь найти подходящую музыку и звуки. Уделил много внимания мелочам.
Особенности
- Карта сделана в New Gen стиле (ни одной стандартной модели), множество моделей и декораций которые вы нигде не увидите (конверт из Sacred, Disclipse 3, так же много сделано мною: канонизация, подгонка текстур под тематику).
- Все модели сделаны на основе ВоВ, при этом сохранены все анимки (от 30 до 50 аним), что обеспечивает реалистичность диалогов и общения с ними.
- Живой мир. НПС живут своей жизнью и не просто работают, а и общаются не зависимо от
- Отображение оружия и брони.
- Во все дома можно зайти.
- Смена дня и ночи.
- Разветленные диалоги.
- Нелинейные квесты (квестам я уделил особое внимание).
- Выбор и еще раз выбор (все квесты можно будет выполнить разными путями).
- Знакомство с вашими будущими собратьями по оружию.
- Симуляция жизни (об этом отдельно напишу).
- 3 Сезона времени (в каждом по 3 месяца), от которых многое, что будет зависеть.
- Глобальные способности.
- Битва с 5 Страхами человека.
- Выражение эмоций.
- Несколько игровых камер, с которых вы сможете выбрать для себя более удобную (так же новый интерфейс и иконки).
- Можно читать надписи на эпитафиях.
- Очень много фоновых реплик и звуков (как у НПС так и у главного героя).
- Разделение предметов на категории: левая рука, правая рука, руки, тело, поножи, ноги.
- 2 режима игры: обычный и хардкор.
- Сферы.
- Детально проработан интерьер помещений.
- Много внимания уделил мелочам.
- Все ролики можно будет пропускать(для тех кто читать не любит).
Симулятор жизни
Герой обязан питаться иначе он умрет с голоду. Каждый предмет по разному удовлетворяет потребность в еде например: если вы съедите кусок мяса, вы получите больше пунктов чем если бы съели яблоко. Так же как человек верующий герой обязан молиться, молиться можно в церквях или у специальных алтарей.
Но можно пойти по другому пути и напиться до чертиков, отлить на бомжа или заняться сексом если найдете.
Но можно пойти по другому пути и напиться до чертиков, отлить на бомжа или заняться сексом если найдете.
Боевая система
В карте будет нестандартная боевая система (1 клик- 1 удар), основанная на комбо и спец. ударах.
Так же присутствует возможность использовать щит для блокировки ударов и выбрать для себя оружие по душе (каждое оружие хорошо в определенных ситуациях). В общем постараюсь сделать боевку как можно разнообразней (с тактической точки зрения).
Так же присутствует возможность использовать щит для блокировки ударов и выбрать для себя оружие по душе (каждое оружие хорошо в определенных ситуациях). В общем постараюсь сделать боевку как можно разнообразней (с тактической точки зрения).
Доспехи
-Тяжелые - класс брони, обладающий повышенным уровнем защиты за счет более высокого веса доспеха по сравнению с легкой броней, но снижает подвижность и скорость атаки.
-Легкие - обладает более низким уровнем защиты по сравнению с тяжелой броней, но предоставляющий большую подвижность за счет снижения веса доспеха, что позволяет увеличить скорость атаки и передвижения.
-Легкие - обладает более низким уровнем защиты по сравнению с тяжелой броней, но предоставляющий большую подвижность за счет снижения веса доспеха, что позволяет увеличить скорость атаки и передвижения.
ГГ в тяжелых доспехах
ГГ в легких доспехах
Оружие
-Двуручное - обладает большим уроном, но меньшей скоростью атаки чем одноручное.
-Одноручное - уступает по силе удара двуручному, но позволяет чаще наносить удары и носить щиты, что не мало важно!
-Колющие - наносит доп. урон по тяжело бронированным противникам.
-Щиты - от качества щита зависит сколько урона вы сможете отразить при блоке, в плоть до полного отражения урона(используется только с одноручным оружием).
-Одноручное - уступает по силе удара двуручному, но позволяет чаще наносить удары и носить щиты, что не мало важно!
-Колющие - наносит доп. урон по тяжело бронированным противникам.
-Щиты - от качества щита зависит сколько урона вы сможете отразить при блоке, в плоть до полного отражения урона(используется только с одноручным оружием).
Хар-ки главного героя
Телосложение - отвечает за кол-во хп и его регенирацию.
Ловкость - скорость атаки.
Духовная сила - запас духовной силы (маны).
Парирование - шанс отразить удар противника.
Владение оружием - урон от холодного оружия.
Концентрация - урон от магии
Охотничье ремесло -выпадение более ценного лута с мобов.
Красноречие -возможность использовать дополнительные ветки в диалогах и получить более ценную информацию, не стоит недооценивать этот навык!!!!!
(Возможны небольшие изменения)
Ловкость - скорость атаки.
Духовная сила - запас духовной силы (маны).
Парирование - шанс отразить удар противника.
Владение оружием - урон от холодного оружия.
Концентрация - урон от магии
Охотничье ремесло -выпадение более ценного лута с мобов.
Красноречие -возможность использовать дополнительные ветки в диалогах и получить более ценную информацию, не стоит недооценивать этот навык!!!!!
(Возможны небольшие изменения)
Спутники
В игре вы познакомитесь со своими спутниками которые будут сопровождать вас на протяжении всех путешествий(из карты в карту )Узнаете их историю (если конечно они согласятся ее рассказать).
Всего их 5 вот они:
Всего их 5 вот они:
Эриэль
Демон-суккуб, с туманным прошлым, не понятно вообще как она попала в мир людей...
Увлечения-доставать всех
Увлечения-доставать всех
Иеронимус
Темный эльф - пиромант одержимый пламенным духом. Был изгнан своими из своего клана по не известным причинам
Увлечения-Огонь!!!
Увлечения-Огонь!!!
Кхазад Тинивуэль
Шаман одного из Северных кланов орков. Вот уже из поколение в поколение передается способность говорить с духами предков в роду Тинивуэлей. Что он делает здесь не известно, по его словам, прийти на испытание ему приказали предки ибо там он встретит Наместника Богов на земле.
Увлечение-Поговорить с мертвыми
Увлечение-Поговорить с мертвыми
Сара
Целитель и начинающий маг Света из далекой глубинки Королевства.В раннем детстве потеряла родителей и была удочерена местным знахарем.Который и научил ее всему.
Увлечение-Книги, спасение кошек с деревьев
=== Джеральд
Увлечение-Книги, спасение кошек с деревьев
=== Джеральд
Наследник величайшего рода Элгеллей, чьи предки ни раз занимали высокие должности в Ордене. Сын наместника Ривелдейна.
Увлечения-Неизвестны
Увлечения-Неизвестны
Страхи
Вот 5 Страхов с которых вам нужно одолеть.
Цитата из Книги Света.
Множество страхов живет в человеке,и перечислю я самые коварные из них,самые цепкие и живучие
Страх Неудачи
Человек попавший под его влияние, не ждет от будущего радости и света, но боится он что нибудь сделать, страшно ему от мыслей что с ним может что-нибудь случиться(падение с лошади ,укус змеи, удар мечем),страшно ему от мыслей этих. И представляет он все это себе и страшится он боли и обиды в дне завтрашнем, и наступает новый день, но не принес он с собой напастей, однако не радует человека он, все так же ждет он беды. Когда же приходит беда, падает человек на колени перед нею, прогибается его душа. И разум напрасно взывает к небесам, не будет тому помощи кто сам призывает беды и горести.
Страх Болезни и Смерти
Схож он со Страхом Неудачи. Кто попадает в его сети, становится рабом своих шагов и слугою своих черных мыслей. И боится его человек так, словно он порожден не сознанием человека, а миром окружающим его.
Страх Всеобщего Осуждения
Велик этот страх и завладев человеком ,вовеки не отпускает его от себя; но удерживает свою жертву, шепчет человеку мелодичные слова, наполняет его душу ласковым шепотом, и боится человек не оправдать доверия своего страха, ибо чувствует он ответственность , возлагаемую на него. Так и живет он, боясь не своего страха, а подвести его.
Страх Одиночества
Страху этому подвержены многие(и я тож). Человек чью душу охватил этот Страх,не видит больше Света. И страшен исход битвы человека с Одиночеством.
Страх Слабости и Старости
Не болезни боится человек, а дряхлости бессильной, не смерть его пугает, а ощущение ее дыхания. Кажется человеку, что старость унесет все его победы и радости.
Скрины
**Скрины с игровой камеры**
Степень готовности
Триггеры - 25%
Ландшафт - 97%(мелкий декор остался)
Сюжет - 90%
Модели - 60%
Наработки - 100%
Общая - 60%
Ландшафт - 97%(мелкий декор остался)
Сюжет - 90%
Модели - 60%
Наработки - 100%
Общая - 60%
Ход работ
Список изменений
27.12 -Изменил интерфейс, да и вообще игровой дизайн на более темные тона (смотрим скрины прикрепленные)
Добавлен новый класс оружия + Колющее+
Переоформил тему ( исправил ошибки и визуально изменил ее)
В ближайшее время планируется небольшая демо - версия
Создан логотип (моего авторства) и главный скрин (автор Rodya)
Создана тема на форуме, кому интересно смотрим xgm.ru/p/561/index
Добавлен новый класс оружия + Колющее+
Переоформил тему ( исправил ошибки и визуально изменил ее)
В ближайшее время планируется небольшая демо - версия
Создан логотип (моего авторства) и главный скрин (автор Rodya)
Создана тема на форуме, кому интересно смотрим xgm.ru/p/561/index
Участники проекта
beril-идеи, ланд, сюжет
AnTi_GuRu-квесты,триггеры
Если желаете помочь с проектом пишите в ЛС (нужны спеллмейкеры и люди умеющие работать с фотошопом)
AnTi_GuRu-квесты,триггеры
Если желаете помочь с проектом пишите в ЛС (нужны спеллмейкеры и люди умеющие работать с фотошопом)
Как новый уровень получить (блин у блога выше уровень) ?