ВНИМАНИЕ - скачивание файлов ОБЯЗАТЕЛЬНО! - без них карта НЕ ЗАПУСТИТСЯ!
Необходимо скачать все файлы по одной из ссылок или одним архивом на этой странице:
С сайта vk.com
С сайта yandex.disk
С сайта google.drive
Необходимо скачать все файлы по одной из ссылок или одним архивом на этой странице:
С сайта vk.com
С сайта yandex.disk
С сайта google.drive
После скачивания необходимо перезапустить игру, чтобы архивы подключились.
Рекомендации для слабых ПК
- Для комфортной игры на ПК со слабой видеокартой рекомендуется снизить настройки графики в игре, чтобы /fps не проваливался ниже 40.
- Не ставьте разрешение экрана в игре выше, чем стандартное 1024х768 - это сильно влияет на производительность.
- Не отключайте в настройках освещение, иначе в карте ночью будет полностью темно.
Список изменений предыдущих версий
0.02
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
Системы:
Доработаны торговцы:
- Добавлена смена типов атаки и типов защиты в зависимости от надетых оружий и доспеха.
- Изменены иконки типов атаки, типов защиты, основной характеристики и силы, ловкости, разума в мультиборде.
- Мелкая доработка системы восстановления приказа.
- После оптимизации Widgetizer`ом карта стала грузиться 5 секунд вместо 35 секунд.
- Добавлена реклама сайта и темы проекта для незарегистрированных пользователей.
- Уменьшен размер игрового поля до 64х64.
- Изменены шансы на попадания урона по предметам.
- Исправлен баг с отображением перчаток и ботинок.
- Исправлен баг с анимационными тегами.
- Попытка исправления бага с морфом, сбрасывающего скорость передвижения на стандартную после экипировки.
- Попытка исправления бага с морфом, останавливающего героя после экипировки.
- Исправлен баг с патронами, когда они заканчивались, герой не переходил в ближний бой.
- Исправлен баг с невозможностью прокачки характеристик через лук.
- Изменены названия некоторых слотов в инвентаре.
- Немного изменен текст рекламы.
- Убрана автокастовая способность по умолчанию в связи с найденным багом морфа.
- Исправлен баг с инвентарем в мультиплеере.
- Теперь каждая единица силы добавляет 0.5 вместо 1.0 к количеству выносливости.
- Увеличен расход выносливости в бою.
- Исправлен баг с возможностью надевания одноручного оружия и когтей одновременно.
- Исправлен баг с ускоренной поломкой оружия в левой руке.
- Добавлена убранная ранее возможность сохранения роликов.
- Теперь автокаст работает нормально.
- Создан новый режим: Team Arena.
- Создан ландшафт для арены.
- Теперь арена не работает в одиночном режиме.
- Исправлен баг с непоявлением героев после раунда.
- Исправлен баг когда иногда сбивался приказ при смене типа атаки/брони.
- Изменено количество золота в режиме арена.
- Изменен интервал между раундами.
- Ворота теперь неуязвимые.
- Магазины в режиме теста теперь находятся ниже центра арены.
- Реклама перенесена в меню "Задания(F9)"
- В меню "Задания(F9)" добавлена основная информация о системах.
- Мелкие изменения, доработки и оптимизации.
- Совершенно новый ландшафт от LongbowMan.
- Исправлен баг с моделью в анимации decay.
- Исправлен баг с видимостью врагов в тумане войны.
- Переписан баланс выносливости.
- Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
- Добавлено сообщение о выходе игрока из игры.
- Добавлено множество новых предметов (одноручное оружие, щиты, луки, доспехи, одежда, обувь). [в процессе]
- Создана система изучения способностей.
- Добавлена система парирования ударов в предметы.
- Новый герой Воин.
- Новый герой Убийца.
- Новый герой Ментальный маг.
- Изменены иконки в инвентаре.
- Мелкая доработка системы восстановления приказа.
- Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается.
- Добавлена смена неба в зависимости от времени суток.
- Улучшенная система инвентаря, в которой можно надеть предмет не снимая перед этим уже надетый.
- Динамическое появление случайных предметов у торговцев (зависит от уровней игроков).
- Простой ИИ для всех юнитов, заставляющий их атаковать самого слабого врага.
- Оптимизация кода.
- Улучшен Убийца.
- Улучшен Ментальный маг.
- Улучшен ИИ.
- Исправлен баг инвентаря с книжками на панели команд.
- Исправлены и улучшены магазины.
- Исправлены цены на предметы.
- Добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов.
- Переписан баланс щитов и бонусов.
- Альтернативная система получения опыта.
- Система отображения золота за убийство.
- В меню Справка и Советы добавлена информация об авторах и подсказки.
- Повреждение предметов теперь нормально работает с оборотнями.
- Исправлено множество мелких багов и недоработок.
- Оптимизация кода.
- При выборе юнита прокачки магий у героя больше не сбивается приказ.
- Урон из невидимости убийцы ослаблен в 2 раза.
- При убийстве игрок получает (уровень убитого) * 100 золота, а убитый теряет в 5 раз меньше.
- Оборотни ослаблены, изначально статы 10/10/10, прибавка за уровень 1/1/1.
- Количество оборотней увеличено в 5 раз.
- Оборотни появляются/воскрешаются теперь каждые 3 часа.
- Количество героев 13 и 14 игроков теперь не зависит от количества игроков, теперь их 3v3. Можно добавлять командой "+".
- Возле колодца теперь можно восстановить хп и ману.
- После выбора героя удаляется юнит-настройки(F8).
- Поправлена подсказка в меню.
- Добавлены плащи продавцам и героям 13 и 14 игроков.
- Модель свечения прикрепляется только героям игроков.
- Снижена потеря золота при смерти в 2 раза.
- Снижено количество оборотней в 2 раза и лимит установлен на 15.
- Теперь оборотни перерождаются только в ночное время, в 18, 21, 00 и 3 часа.
- Все новые оборотни получают уровень, равный среднему между игроками.
- Скрыта лишняя иконка Веерного выстрела.
- Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
- Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
- Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
- Добавлено 109 двуручных оружий.
- Добавлено 45 накидок.
- Исправлены текстуры капюшонов.
- Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
- Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
- Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
- Улучшен анализ целей ИИ.
- Улучшена работа магазинов.
- В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
- Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
- Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
- Оборотни плавают.
- Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
- Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
- Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
- Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
- Исправлено множество мелких багов и недоработок.
- Оптимизация кода.
- Теперь для парирования требуются перчатки.
- Если хватает выносливости, то она тратится при блоке или парировании, иначе блок не происходит.
- При блоке или парировании теперь повреждения получает щит или оружие.
- Исправлена ошибка с невозможностью отключить ботов закрывая свободные слоты.
- исправлен баг с воротами без карты путей, виноват виджетайзер.
- Исправлен баг с вылетом из игры после загрузки карты.
- Исправлен баг с мультибордом у 11 и 12 игроков.
- Блок, парирование, а также некоторые пассивные способности не действуют в состоянии оглушения.
- Улучшена отладка.
- Исправлены мелкие баги.
- Оптимизация кода.
- Исправлен появившийся баг с инвентарем.
- Исправлен появившийся баг с Сокрушительным ударом у воина.
- Предметы в магазине появляются с гораздо меньшим интервалом времени, чем раньше.
- Улучшена отладка.
- Исправлены мелкие баги.
- Оптимизация кода.
- Немного изменена механика блокирования щитом.
- Способность воина Круговая оборона теперь еще и увеличивает радиус блока. Бонус к защите увеличен.
- Прирост брони снижен, т.е. каждая единица защиты дает меньше сопротивления.
- Теперь урон способности Берсерк у воина зависит от атаки и количества оборотов.
- Изменен билд способностей у воина ИИ.
- Бонус к атаке в оружии увеличен в 4 раза.
- Оптимизация кода.
- Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
- Добавлена возможность залезать на вышки
- Точки респаунов изменены
- Герои красной и синей фракций играют в захват точек
- Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
- Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
- Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно.
- Добавлена возможность включать и выключать фонари.
- По вечерам ИИ включает потухшие фонари.
- Добавлены блокираторы видимости. Ландшафт приобрел тактический элемент.
- Доработана карта путей в узких местах между скал.
- Добавлены птички, бабочки и подобное для атмосферы.
- Бонус к атаке в оружии снижен с х4 до х3.
- Награда за убийство оборотня теперь фиксировано 1000 золота.
- Джантация ментального мага больше не телепортирует героя в непроходимые места.
- Удар грома у воина больше не вызывает десинк.
- Радиус действия способности Берсерк увеличен со 100 до 130, шанс снижен с 15% на 10%.
- Убран баг с активацией способности Адреналин.
- Уменьшена скорость прокачки выносливости в 4 раза.
- Уменьшены затраты выносливости на передвижение и увеличено влияние веса на затраты.
- Уменьшена кратность бонусного опыта при разнице в уровнях героев.
- Время суток увеличено вдвое.
- Днем оборотни получают урон.
- Оборотни появляются каждый час в ночное время.
- При выборе героев ИИ появляются на арене.
- Изменен алгоритм приорита целей для ИИ.
- ИИ управляет режимом бег/ходьба.
- Восстановлена высокая производительность триггеров ИИ, fps значительно вырос.
- Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
- Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
- Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
- Сбалансированы параметры атакующих способностей.
- Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
- Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
- Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
- Урон от скиллов разделен на физический и магический.
- Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
- Исправлено множество мелких багов в формулах.
- Исправлены описания некоторых способностей.
- Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
- Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
- Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
- Добавлены команды в чат:
-zoom # (от 500 до 3200) - При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
- Исправлены уровни баффов в формулах.
- Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
- ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
- Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
- Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
- Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
- Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
- Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
- Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
- Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
- Усилена Метка смерти Убийцы.
- Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
- Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
- Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
- Исправлены ошибки в формулах ИИ.
- ИИ лучше использует скиллы.
- Изменены билды прокачки героев ИИ.
- Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
- Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
- Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
- При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
- Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
- Доступен новый герой - Паладин.
- Добавлены недостающие затененные иконки.
- Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
- Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
- Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
- В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
- Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
- Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
- Исправлены некоторые спецэффекты.
- Добавлены описания героев при выборе.
- Усилена способность Подлый удар Убийцы.
- Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
- Улучшен ИИ.
- Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
- Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
- Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
- Исправлено множество мелких багов.
- Добавлен новый герой - Берсерк.
- Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
- Улучшен ИИ.
- Исправлено множество мелких багов.
- Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
- Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
- При надевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
- В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
- Добавлены торговцы фракциям.
- При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
- Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
- Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
- Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
- При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
- Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
- Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
- Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
- Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
- Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
- В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
- Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
- В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
- Исправлены ошибки в описании типов брони.
- Доработана система повреждения предметов, теперь при ударе щитом или луком в руках ломаются щиты или луки, без оружия ломаются перчатки, а при ударе ногой ломается обувь.
- Добавлено отображение неистраченных скиллпоинтов на иконке героя.
- Типы брони влияют на скорость поворота.
- Горячие клавиши способностей героев установлены на QWERF.
- Исправлен баг с возможностью выбрать героя в чужом флажке.
- Добавлена информация о героях игроков в Меню F9: количество убийств (в т.ч. игроков), серия убийств, количество убийств оборотней, количество смертей.
- Добавлены консольные команды.
- Теперь игра определяет первого игрока в роли Гейм Мастера, которому доступны консольные команды для управления условиями победы/поражения.
- Добавлены сообщения на экран об убийствах героев.
- Теперь убирается общий обзор с игроками, покинувшими игру.
- Добавлен счетчик времени на воскрешение героя.
- Теперь появление героев ИИ не зависит от закрытых компьютерами слотов перед стартом.
- Убийство вне арены больше не приносит золота.
- Теперь запрещена передача ресурсов между игроками.
- Изменен баланс таблицы типов урона.
- Бонус к атаке в оружиях увеличен до х4, в стрелах увеличен до х2.
- Добавлен выбор режима игры с голосованием игроков, пока остается доступным только режим песочница, как и был прежде.
- Герои ИИ появляются через 1 минуту после выбора режима игры.
- Изменена механика регенерации возле колодца, теперь воздействие колодца дает бафф на 10 секунд, который восстанавливает здоровье, ману и выносливость по 2% в секунду.
- Добавлен новый предмет - Сосуд с водой из колодца, имеющий 10 зарядов с баффом регенерации. После использования остается пустой сосуд, который можно вновь наполнить водой, приблизившись к колодцу.
- Бонус парирования в предметах увеличен в 2 раза.
- Убран дополнительный опыт за убийства.
- Добавлена команда -dg # (-dropgold #) - конвертирует указанное количество золота в качестве предмета в инвентарь.
- Теперь можно воспроизвести команду по нажатию на клавишу Esc. Для этого введите в чат -esc# - где в # указана другая команда.
- Тексттеги теперь локальные.
- Добавлен пинг на миникарте при появлении предмета в продаже.
- Торговцам убран инвентарь, чтобы было видно инвентарь героя.
- Способность Воина Стальной вихрь нейтрализует дебафф Ловчий.
- Способность Убийцы Финт не перемещает героя под воздействием дебаффа Ловчий.
- Способность Ментального Мага Джантация нейтрализует дебафф Ловчий.
- Способность Паладина Напор нейтрализует Ловчий.
- Способность Берсерка Жертва нейтрализует Ловчий.
- Способность Берсерка Непоколебимый теперь защищает от оглушений способности Паладина Напор.
- Улучшено поведение героев ИИ.
- Герои ИИ экономят выносливость.
- Исправлен баг с поведением героев вышедших игроков.
- Исправлено множество багов, связанных с выбором героев в чужих флажках, с вышедшими игроками и прочих.
Системы:
- Добавлен режим игры - FFA DEATHMATCH.
- Реализована стандартная автоатака жезлами и система орб-эффектов, имеющих 2 уровня, если надеты 2 одинаковых оружия, но сами орб-эффекты пока не готовы.
- Жезлы теперь не надеваются вместе с одноручным оружием другого класса.
- Нельзя атаковать, находясь в воде.
- Головные уборы получили бонус радиуса обзора, теперь шлемы с забралом снижают обзор.
- Плавное изменение радиуса обзора в зависимости от времени суток.
- Нанесенный урон стрелами и полученный урон по щиту расходует меньше выносливости.
- Теперь зелье с водой наполняется по 1 заряду постепенно, находясь у колодца.
- Улучшен ИИ:
- Добавлена система динамической прокачки скиллов.
- Улучшено поведение при спасении.
- Торговцы подходят к покупателям, а также зажигают фонари.
- Теперь ИИ скупает предметы у торговцев не мгновенно.
- В дебафф способности Убийцы Ослепление добавлено снижение радиуса обзора.
- Способность Убийцы Ловчий наносит дополнительный урон врагам, находящимся в воде, по 10% от их максимального запаса здоровья в секунду.
- Произведена оптимизация кода.
- Раньше магия не наносила смертельный урон, оставляя врагов в живых.
- Теперь при смерти героя золото в инвентаре попадает в ресурсы, после чего вычисляется награда/потеря за убийство.
- Теперь нельзя прописывать суицид, если герой погиб.
- Раньше при выборе юнита с прокачкой срабатывала команда, привязанная к Esc.
- Способность Воина Удар щитом теперь ломает щит, а не оружие.
- Раньше при смене огненных стрел на деревянные, орб-эффекты не менялись и Мультишот Убийцы не активировался.
- Способность Убийцы Удар ногой теперь ломает обувь, а не оружие.
- Способность Паладина Напор теперь ломает щит, а не оружие.
- Исправлено множество прочих мелких багов.
- Добавлен голубой источник света на колодце.
Доработаны торговцы:
- Теперь передвигаются с пешей скоростью.
- Теперь продают самые лучшие предметы с более стабильным появлением.
- Теперь предметы 1-го уровня продаются в количестве до 5 шт, а предметы 5-го уровня - до 2 шт.
- Изменены наборы одежды торговцев.
- Доработан выбор потенциального покупателя.
- Клановым торговцам в ассортимент добавлены некоторые предметы.
- Исправлен баг со способностью Воина Оскорбление, из-за которой происходил вылет из игры.
- Убраны лишние колонки мультиборда.
- Понерфлено лечение за ману с 5% до 3% в волшебной палочке (жезл).
- Теперь награда за оборотней есть во всех режимах.
- Герой ливера не сразу брался под контроль ИИ.
- Теперь юнит прокачки скрывается при смерти героя (фатал при прикачке ауры у мертвого героя).
- Дублированы команды -z# -cam# -v.
- В описании скиллов героев добавлено про снятие дебаффа Сетки, про потопление Сеткой и про изменение обзора при Ослеплении.
- На старте героям выдается одежда.
- Добавлены dis иконки для предмета с монетами и зелья.
- Добавлена модель зелья на земле.
- Теперь урон от Пинка Убийцы не активирует Подлый удар.
- ИИ берсерк не качал ауру боли из-за отрицательного веса в динамической прокачке.
- Добавлен стак золотой монетки в инвентаре.
- Исправлен баг с биндом команд на Esc, приводящий к десинхронизации.
- Исправлены баги со спавном золотой монетки командой -dg.
- Оскорбление врага, находящегося в сетке приводило к вылету из игры.
- Добавлены 7 новых предметов пищи: желудь, яблоко, тыква, кукуруза, куриное яйцо, сумеречный гриб, псицилобиновый гриб. Эти предметы регенерируют здоровье и ману, но эффект сбивается при получении урона.
- Новые преметы пищи спавнятся в ограниченном количестве в определенных местах на карте.
- Добавлена система стака предметов, ее используют предметы пищи и стрелы. Также при нажатии в инвентаре колчаны со стрелами стакаются с надетым колчаном с такими же стрелами.
- Теперь при использовании пищи есть перезарядка 1 сек.
- Увеличена прочность всех предметов с х2 до х4 (-dur).
- Добавлены новые команды для гейммастера:
-pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
-cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12. - Теперь команда -suic не сбивает стрик, его можно сбить только убив противника героем (не оборотнем).
- Добавлена примитивная система отображения некоторого магического урона всплавающим текстом.
- Добавлена система течения по реке.
- Теперь юнитов уносит вниз по течению.
- Герой утонет в глубоководье, если переносимый вес его снаряжения более 25%.
- Теперь запрещена атака на плаву.
- Исправлена модель пристани, убрано проваливание через щель.
- Герой больше не плавает на поверхности пристани, а ходит по ней, проверяя проходимость на наличие воды.
- Добавлено 15 новых торговцев, расставленных по карте.
- Улучшены списки предметов в фильтрах для торговцев. Все предметы перераспределены между торговцами, а также изменены лимиты продаваемых предметов.
- Чем выше уровень предмета, тем меньше шанс его появления в продаже.
- Теперь статы торговцев повышаются по мере появления все более сильных предметов в их ассортименте.
- Теперь торговцы выставляют товар уже в начале игры, когда еще нет героев на карте.
- Ускорено появление предметов в продаже.
- Теперь способность воина сокрушительный удар требует лишь 3 удара по цели вместо 5.
- Улучшен ИИ:
- Теперь боты не продают сосуд с водой, если он дешевле других предметов.
- Улучшено определение последовательности подбирания предметов.
- Теперь боты лучше реагируют на действия вражеских игроков, отступают, учитывая дистанцию атаки.
- Теперь боты не входят на арену без доспеха.
- Улучшена система закупки снаряжения.
- Добавлена система анализа скиллов, боты используют более выгодные и высокоуровневые скиллы.
- Теперь при прокачке скиллов боты учитывают их полезность в текущий момент (пока что эта система задействована только для воина и убийцы).
- Исправлены текстуры пути вышек, мостов, деревьев. Теперь ближнебойные юниты, находящиеся под вышкой, не достают до противника на вышке. Летающие юниты облетают деревья, а не пролетают сквозь них.
- Исправлен спецэффект при блоке щитом, раньше не удалялся сразу.
- Исправлен баг, вызывающий фатал из-за перехвата приказа у оскорбленного юнита.
- Исправлены баги, при которых игра вылетала с ошибкой из-за манипуляции с аурами у мертвых юнитов.
- Исправлена часть багов, вызывающих обрывы потока триггеров.
- Исправлен баг с оставшимися моделями предметов на замле, они не удалились после подбирания.
- Исправлен баг, при котором не воскрешались убитые торговцы.
- Исправлен баг, когда скиллы не блокируются при переключении с оружия ближнего боя на лук.
- Исправлен баг, когда после прокачки скилла герой бежал к старой цели.
- Исправлен баг, когда при атаке своих юнитов, сам себе становишься врагом.
- Исправлены несколько аттачей предметов одежды, ранее не крепились модели рукавов.
- Переработана способность паладина Покровительство, добавлена синергия со способностью Акт Справедливости.
- Исправлен баг, из-за которого при передаче предмета в инвентарь другому герою на полу появлялась модель предмета.
- Исправлен баг, из-за которого снимаемый предмет при полном инвентаре падал на землю без модели.
- Исправлен баг с бонусом атаки, упиравшимся в лимит 1000 единиц.
- Увеличен шанс появления высокоуровневых предметов в продаже.
- Теперь Безумие берсерка нейтрализует негативное воздействие Ауры боли.
- Теперь Аура защиты паладина дает +10/30/60 единиц защиты, вместо +10/20/30 единиц.
- Реализована система переключения между первичным и вторичным оружием. Также для этого появилась команда -w.
- Доработана модель персонажа. Теперь к ней крепится оружие за спиной и на поясе, а также добавлен ряд ранее вырезанных анимаций (плавание, блоки различным оружием, получение ранений, манипуляции с предметами).
- Ментальные маги под управлением ИИ больше не телепортируются в тупиковую область под ареной, когда следуют на арену.
Список изменений версии 0.08z4
- Улучшена система надевания оружия во вторичные слоты.
- Реализована смена оружия между первичными и вторичными слотами для ИИ.
- Скорректирован буфер области движения. Теперь, догоняя, не удастся ударить в спину ближнебойным оружием.
- Реализована система озвучивания ударов оружия из одного материала по броне из другого материала.
- Добавлены 7 вариаций голосов выкриков боли при получении сильного урона.
- Заменены звуки полета и втыкания стрел.
- Заменен звук вращения в способности Стальной вихрь.
Официальный сервер в discord.gg/jX7ENsJ, здесь есть голосовой чат
Официальная группа в vk.com/jabens_project
Официальная группа в vk.com/jabens_project
Edited by JaBeN_Симфер
-pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
-cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12.
Отдельным пунктом можно выделить улучшения в системах прокачки и каста скиллов ИИ. Теперь боты считают полезность каждого из скиллов, оценивают возможность их применения, учитывают требования предметов и прочие параметры. Благодаря этому билды прокачки ботов стали гораздо более гибкими и зависят от текущей обстановки. Например один из группы героев имеет ауру и распространяет ее на остальных, которые, в свою очередь, не станут прокачивать эту ауру, пока получают бафф.
Также ИИ стал еще хитрее и аккуратнее действовать в бою, но все равно имеет определенные уязвимости, которые могут абузить игроки, изучившие тактику поведения ботов. Ситуация пришла к тому, что на арене боты воюют между собой и почти не погибают. В итоге у них ломается снаряжение, а денег на новое нет, т.к. нет награды за убийства. Это быстро загоняет часть ботов на дно и они ходят нищие по карте.
Кроме этого, были добавлены новые предметы пищи, благодаря которым теперь можно хилиться в промежутках между боями. Предметы теперь спавнятся на карте. Это была первая попытка добавить интереса в передвижении по карте и возможность заработать хоть какие-то деньги, не вступая в бой.
В связи с появшимися предметами на карте, были улучшены системы ИИ, боты стали лучше манипулировать предметами, продавать лишние торговцам, использовать пищу для лечения.
С одной стороны, в новой версии было проведено множество оптимизаций кода, а с другой - появились новые системы, нагружающие карту, что в итоге привело к некоторому снижению /fps в определенных ситуациях. Но, в основном, эти нагрузки вызваны лишь большим количеством ботов на карте. Теперь их можно регулировать в начале игры, установив подходящее значение командами в чат. Карта нормально переваривает даже около 60 ботов, где 11 в качестве пустых слотов игроков, и по 24 в красном и синем кланах. Если установить больше, то боты начинают стопориться на своих маршрутах, пока часть из них не погибнет в бою.
Edited by PUVer