Скачать последнюю версию

» опубликован
Версия карты: 0.08x от 02.02.2019
ВНИМАНИЕ - скачивание файлов ОБЯЗАТЕЛЬНО! - без них карта НЕ ЗАПУСТИТСЯ!
Необходимо скачать все файлы по ссылкам:
С сайта vk.com
С сайта yandex.disk
С сайта google.drive
» С хостинга rgho.st
JaBeN's Project 0.08w.w3x - в папку maps
JP.a01.asi - в корневую папку игры
JP.b01.asi - в корневую папку игры
JP.d01.asi - в корневую папку игры
JP.d02.asi - в корневую папку игры
JP.w01.asi - в корневую папку игры. Важно - этот файл заменяет текстуру воды во всех картах с типом ландшафта "Деревня", пока находится в папке с игрой.
После скачивания необходимо перезапустить игру, чтобы архивы подключились.
» Пример размещения файлов в папке с игрой
Рекомендации для слабых ПК:
  • Для комфортной игры на ПК со слабой видеокартой рекомендуется снизить настройки графики в игре, чтобы /fps не проваливался ниже 40.
  • Не ставьте разрешение экрана в игре выше, чем стандартное 1024х768 - это сильно влияет на производительность.
  • Не отключайте в настройках освещение, иначе в карте ночью будет полностью темно.
» Список изменений предыдущих версий
0.02
  • Добавлена смена типов атаки и типов защиты в зависимости от одетых оружий и доспеха.
0.03
  • Изменены иконки типов атаки, типов защиты, основной характеристики и силы, ловкости, разума в мультиборде.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • После оптимизации Widgetizer`ом карта стала грузиться 5 секунд вместо 35 секунд.
0.04
  • Добавлена реклама сайта и темы проекта для незарегистрированных пользователей.
  • Уменьшен размер игрового поля до 64х64.
  • Изменены шансы на попадания урона по предметам.
  • Исправлен баг с отображением перчаток и ботинок.
  • Исправлен баг с анимационными тегами.
  • Попытка исправления бага с морфом, сбрасывающего скорость передвижения на стандартную после экипировки.
  • Попытка исправления бага с морфом, останавливающего героя после экипировки.
0.05
  • Исправлен баг с патронами, когда они заканчивались, герой не переходил в ближний бой.
  • Исправлен баг с невозможностью прокачки характеристик через лук.
  • Изменены названия некоторых слотов в инвентаре.
  • Немного изменен текст рекламы.
  • Убрана автокастовая способность по умолчанию в связи с найденным багом морфа.
0.06
  • Исправлен баг с инвентарем в мультиплеере.
  • Теперь каждая единица силы добавляет 0.5 вместо 1.0 к количеству выносливости.
  • Увеличен расход выносливости в бою.
  • Исправлен баг с возможностью одевания одноручного оружия и когтей одновременно.
  • Исправлен баг с ускоренной поломкой оружия в левой руке.
  • Добавлена убранная ранее возможность сохранения роликов.
  • Теперь автокаст работает нормально.
0.07
  • Создан новый режим: Team Arena.
  • Создан ландшафт для арены.
0.08
  • Теперь арена не работает в одиночном режиме.
  • Исправлен баг с непоявлением героев после раунда.
  • Исправлен баг когда иногда сбивался приказ при смене типа атаки/брони.
  • Изменено количество золота в режиме арена.
  • Изменен интервал между раундами.
  • Ворота теперь неуязвимые.
  • Магазины в режиме теста теперь находятся ниже центра арены.
  • Реклама перенесена в меню "Задания(F9)"
  • В меню "Задания(F9)" добавлена основная информация о системах.
  • Мелкие изменения, доработки и оптимизации.
0.08k37
  • Совершенно новый ландшафт от LongbowMan.
  • Исправлен баг с моделью в анимации decay.
  • Исправлен баг с видимостью врагов в тумане войны.
  • Переписан баланс выносливости.
  • Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
  • Добавлено сообщение о выходе игрока из игры.
  • Добавлено множество новых предметов (одноручное оружие, щиты, луки, доспехи, одежда, обувь). [в процессе]
  • Создана система изучения способностей.
  • Добавлена система парирования ударов в предметы.
  • Новый герой Воин.
  • Новый герой Убийца.
  • Новый герой Ментальный маг.
  • Изменены иконки в инвентаре.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается.
Убран лаг вначале игры, подгрузка перенесена на момент загрузки карты.
  • Добавлена смена неба в зависимости от времени суток.
  • Улучшенная система инвентаря, в которой можно одеть предмет не снимая перед этим уже одетый.
  • Динамическое появление случайных предметов у торговцев (зависит от уровней игроков).
  • Простой ИИ для всех юнитов, заставляющий их атаковать самого слабого врага.
  • Оптимизация кода.
0.08k4
  • Улучшен Убийца.
  • Улучшен Ментальный маг.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлен баг инвентаря с книжками на панели команд.
  • Исправлены и улучшены магазины.
  • Исправлены цены на предметы.
  • Добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов.
  • Переписан баланс щитов и бонусов.
  • Альтернативная система получения опыта.
  • Система отображения золота за убийство.
  • В меню Справка и Советы добавлена информация об авторах и подсказки.
  • Повреждение предметов теперь нормально работает с оборотнями.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k5
  • При выборе юнита прокачки магий у героя больше не сбивается приказ.
  • Урон из невидимости убийцы ослаблен в 2 раза.
  • При убийстве игрок получает (уровень убитого) * 100 золота, а убитый теряет в 5 раз меньше.
  • Оборотни ослаблены, изначально статы 10/10/10, прибавка за уровень 1/1/1.
  • Количество оборотней увеличено в 5 раз.
  • Оборотни появляются/воскрешаются теперь каждые 3 часа.
  • Количество героев 13 и 14 игроков теперь не зависит от количества игроков, теперь их 3v3. Можно добавлять командой "+".
  • Возле колодца теперь можно восстановить хп и ману.
  • После выбора героя удаляется юнит-настройки(F8).
  • Поправлена подсказка в меню.
  • Добавлены плащи продавцам и героям 13 и 14 игроков.
  • Модель свечения прикрепляется только героям игроков.
0.08k51
  • Снижена потеря золота при смерти в 2 раза.
  • Снижено количество оборотней в 2 раза и лимит установлен на 15.
  • Теперь оборотни перерождаются только в ночное время, в 18, 21, 00 и 3 часа.
  • Все новые оборотни получают уровень, равный среднему между игроками.
  • Скрыта лишняя иконка Веерного выстрела.
0.08k78
  • Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
  • Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
  • Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
  • Добавлено 109 двуручных оружий.
  • Добавлено 45 накидок.
  • Исправлены текстуры капюшонов.
  • Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
  • Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
  • Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
  • Улучшен анализ целей ИИ.
  • Улучшена работа магазинов.
  • В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
  • Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
  • Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
  • Оборотни плавают.
  • Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
  • Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
  • Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
  • Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k79
  • Теперь для парирования требуются перчатки.
  • Если хватает выносливости, то она тратится при блоке или парировании, иначе блок не происходит.
  • При блоке или парировании теперь повреждения получает щит или оружие.
  • Исправлена ошибка с невозможностью отключить ботов закрывая свободные слоты.
  • исправлен баг с воротами без карты путей, виноват виджетайзер.
0.08k80
  • Исправлен баг с вылетом из игры после загрузки карты.
  • Исправлен баг с мультибордом у 11 и 12 игроков.
  • Блок, парирование, а также некоторые пассивные способности не действуют в состоянии оглушения.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k81
  • Исправлен появившийся баг с инвентарем.
  • Исправлен появившийся баг с Сокрушительным ударом у воина.
  • Предметы в магазине появляются с гораздо меньшим интервалом времени, чем раньше.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k82
  • Немного изменена механика блокирования щитом.
  • Способность воина Круговая оборона теперь еще и увеличивает радиус блока. Бонус к защите увеличен.
  • Прирост брони снижен, т.е. каждая единица защиты дает меньше сопротивления.
  • Теперь урон способности Берсерк у воина зависит от атаки и количества оборотов.
  • Изменен билд способностей у воина ИИ.
  • Бонус к атаке в оружии увеличен в 4 раза.
  • Оптимизация кода.
0.08m
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
  • Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
  • Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
0.08n
  • Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно.
  • Добавлена возможность включать и выключать фонари.
  • По вечерам ИИ включает потухшие фонари.
0.08o
  • Добавлены блокираторы видимости. Ландшафт приобрел тактический элемент.
  • Доработана карта путей в узких местах между скал.
  • Добавлены птички, бабочки и подобное для атмосферы.
  • Бонус к атаке в оружии снижен с х4 до х3.
  • Награда за убийство оборотня теперь фиксировано 1000 золота.
0.08p
  • Джантация ментального мага больше не телепортирует героя в непроходимые места.
  • Удар грома у воина больше не вызывает десинк.
  • Радиус действия способности Берсерк увеличен со 100 до 130, шанс снижен с 15% на 10%.
  • Убран баг с активацией способности Адреналин.
  • Уменьшена скорость прокачки выносливости в 4 раза.
  • Уменьшены затраты выносливости на передвижение и увеличено влияние веса на затраты.
  • Уменьшена кратность бонусного опыта при разнице в уровнях героев.
  • Время суток увеличено вдвое.
  • Днем оборотни получают урон.
  • Оборотни появляются каждый час в ночное время.
  • При выборе героев ИИ появляются на арене.
  • Изменен алгоритм приорита целей для ИИ.
  • ИИ управляет режимом бег/ходьба.
  • Восстановлена высокая производительность триггеров ИИ, fps значительно вырос.
0.08q
  • Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
  • Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
  • Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
  • Сбалансированы параметры атакующих способностей.
  • Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
  • Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
  • Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
  • Урон от скиллов разделен на физический и магический.
  • Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
  • Исправлено множество мелких багов в формулах.
0.08r
  • Исправлены описания некоторых способностей.
  • Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
  • Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
  • Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
  • Добавлены команды в чат:
    -zoom # (от 500 до 3200)
  • При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
  • Исправлены уровни баффов в формулах.
  • Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
  • ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
  • Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
  • Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
  • Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
  • Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
0.08s
  • Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
  • Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
  • Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
  • Усилена Метка смерти Убийцы.
  • Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
  • Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
  • Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
  • Исправлены ошибки в формулах ИИ.
  • ИИ лучше использует скиллы.
  • Изменены билды прокачки героев ИИ.
  • Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
  • Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
  • Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
  • При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
  • Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
  • Доступен новый герой - Паладин.
  • Добавлены недостающие затененные иконки.
0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
0.08w
  • Исправлены ошибки в описании типов брони.
  • Доработана система повреждения предметов, теперь при ударе щитом или луком в руках ломаются щиты или луки, без оружия ломаются перчатки, а при ударе ногой ломается обувь.
  • Добавлено отображение неистраченных скиллпоинтов на иконке героя.
  • Типы брони влияют на скорость поворота.
  • Горячие клавиши способностей героев установлены на QWERF.
  • Исправлен баг с возможностью выбрать героя в чужом флажке.
  • Добавлена информация о героях игроков в Меню F9: количество убийств (в т.ч. игроков), серия убийств, количество убийств оборотней, количество смертей.
  • Добавлены консольные команды.
  • Теперь игра определяет первого игрока в роли Гейм Мастера, которому доступны консольные команды для управления условиями победы/поражения.
  • Добавлены сообщения на экран об убийствах героев.
  • Теперь убирается общий обзор с игроками, покинувшими игру.
  • Добавлен счетчик времени на воскрешение героя.
  • Теперь появление героев ИИ не зависит от закрытых компьютерами слотов перед стартом.
  • Убийство вне арены больше не приносит золота.
  • Теперь запрещена передача ресурсов между игроками.
  • Изменен баланс таблицы типов урона.
  • Бонус к атаке в оружиях увеличен до х4, в стрелах увеличен до х2.
» Список изменений версии 0.08x
  • Добавлен выбор режима игры с голосованием игроков, пока остается доступным только режим песочница, как и был прежде.
  • Герои ИИ появляются через 1 минуту после выбора режима игры.
  • Изменена механика регенерации возле колодца, теперь воздействие колодца дает бафф на 10 секунд, который восстанавливает здоровье, ману и выносливость по 2% в секунду.
  • Добавлен новый предмет - Сосуд с водой из колодца, имеющий 10 зарядов с баффом регенерации. После использования остается пустой сосуд, который можно вновь наполнить водой, приблизившись к колодцу.
  • Бонус парирования в предметах увеличен в 2 раза.
  • Убран дополнительный опыт за убийства.
  • Добавлена команда -dg # (-dropgold #) - конвертирует указанное количество золота в качестве предмета в инвентарь.
  • Теперь можно воспроизвести команду по нажатию на клавишу Esc. Для этого введите в чат -esc# - где в # указана другая команда.
  • Тексттеги теперь локальные.
  • Добавлен пинг на миникарте при появлении предмета в продаже.
  • Торговцам убран инвентарь, чтобы было видно инвентарь героя.
  • Способность Воина Стальной вихрь нейтрализует дебафф Ловчий.
  • Способность Убийцы Финт не перемещает героя под воздействием дебаффа Ловчий.
  • Способность Ментального Мага Джантация нейтрализует дебафф Ловчий.
  • Способность Паладина Напор нейтрализует Ловчий.
  • Способность Берсерка Жертва нейтрализует Ловчий.
  • Способность Берсерка Непоколебимый теперь защищает от оглушений способности Паладина Напор.
  • Улучшено поведение героев ИИ.
  • Герои ИИ экономят выносливость.
  • Исправлен баг с поведением героев вышедших игроков.
  • Исправлено множество багов, связанных с выбором героев в чужих флажках, с вышедшими игроками и прочих.
Официальный сервер в discord.gg/ytkdbNz, здесь есть голосовой чат
Официальная группа в vk.com/jabens_project


Просмотров: 49 437



» Лучшие комментарии


Jusper #51 - 6 лет назад 1
Во все выше описанное можно поиграть?
JaBeN_Симфер #52 - 6 лет назад 1
Ландшафт отдельно делает Praytic, его пока не перенесли на основную карту.
Новых героев отдельно делает SeKtOR, их пока тоже не перенесли.
Все остальное уже задействовано, но карта пока не публикуется, я планирую добавить еще больше нового.
JaBeN_Симфер #53 - 6 лет назад 1
Новая версия 0.08k4
Требуется 3й архив!
Оцениваем Убийцу, он сильно улучшен и возможно покажется не совсем сбалансированным относительно воина.
JaBeN_Симфер #54 - 6 лет назад 2
Новая версия 0.08k5 по рекомендации Diazz0229. Упор был сделан на survival против оборотней.
LongbowMan #55 - 6 лет назад 1
JaBeN_Симфер, survival это хорошо. Потестю на днях.
JaBeN_Симфер #56 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Новая версия 0.08k51
Фикс оборотней
xANDYx #57 - 5 лет назад 0
Скачал, поставил, запустил. Выглядит отлично! Только я не понял - запустил вроде в одного, но другие игроки при этом тоже были. Более того, они начали меня вылить прямо в начале на арене...
Jusper #58 - 5 лет назад 0
они начали меня вылить прямо в начале на арене...
Это суровая политика Jaben's Project'а. Все получат свое.
xANDYx #59 - 5 лет назад 0
Jusper, то есть это нормально? Я просто по началу подумал, что это баг. Ну если так, то, значит с самого начала с арены нужно валить?)))
ShadyDread #60 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Скачал последнюю версию, поиграл. После повторного включения компа карта больше не запускалась. Пропали списки игроков и все то, что выбираешь перед игрой. Все делал как положено: карту в maps, файлы в корневище. Удалил и скачал заново - ничего не вышло. Что делать?
JaBeN_Симфер #61 - 5 лет назад 0
ShadyDrad, впервые проявляется подобная проблема. Кроме файлов проекта еще подобные файлы есть? Какие карты были запущены кроме этой? Игра установлена или скопирована, прописана в реестре? Прописаны в реестре локальные файлы?
xANDYx, Чтобы отключить ботов, надо закрыть слоты игроков перед стартом.
xANDYx #62 - 5 лет назад 0
xANDYx, Чтобы отключить ботов, надо закрыть слоты игроков перед стартом
Окей, спасибо за информацию, буду иметь в виду)
4 комментария удалено
JaBeN_Симфер #67 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Новая версия 0.08k78
JP.d01.asi - новый архив, заменяет собой JP.c01.asi, его можно удалить, если остался от старой версии карты.
  • Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
  • Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
  • Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
  • Добавлено 109 двуручных оружий.
  • Добавлено 45 накидок.
  • Исправлены текстуры капюшонов.
  • Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
  • Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
  • Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
  • Улучшен анализ целей ИИ.
  • Улучшена работа магазинов.
  • В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
  • Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
  • Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
  • Оборотни плавают.
  • Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
  • Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
  • Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
  • Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
JaBeN_Симфер #68 - 4 года назад 2
Новая версия 0.08k79
  • Теперь для парирования требуются перчатки.
  • Если хватает выносливости, то она тратится при блоке или парировании, иначе блок не происходит.
  • При блоке или парировании теперь повреждения получает щит или оружие.
  • Исправлена ошибка с невозможностью отключить ботов закрывая свободные слоты.
  • исправлен баг с воротами без карты путей, виноват виджетайзер.
Продолжаем искать баг с десинхронизацией и бороться с проблемой вылетов из игры с ошибкой сразу после загрузки карты.
JaBeN_Симфер #69 - 4 года назад 2
Новая версия 0.08k80
  • Исправлен баг с вылетом из игры после загрузки карты.
  • Исправлен баг с мультибордом у 11 и 12 игроков.
  • Блок, парирование, а также некоторые пассивные способности не действуют в состоянии оглушения.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
HumanWE #70 - 4 года назад 0
Нашел баг. одел двуручное оружие и щит.
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #71 - 4 года назад 0
HumanWE, баг вылез в последней версии из ниоткуда, сейчас ищу причину и исправлю. Не работает инвентарь и Сокрушительный удар у воина.
Новая версия 0.08k81
  • Исправлен появившийся баг с инвентарем.
  • Исправлен появившийся баг с Сокрушительным ударом у воина.
  • Предметы в магазине появляются с гораздо меньшим интервалом времени, чем раньше.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
2 комментария удалено
JaBeN_Симфер #74 - 4 года назад 2
Новая версия 0.08k82
  • Немного изменена механика блокирования щитом.
  • Способность воина Круговая оборона теперь еще и увеличивает радиус блока. Бонус к защите увеличен.
  • Прирост брони снижен, т.е. каждая единица защиты дает меньше сопротивления.
  • Теперь урон способности Берсерк у воина зависит от атаки и количества оборотов.
  • Изменен билд способностей у воина ИИ.
  • Бонус к атаке в оружии увеличен в 4 раза.
  • Оптимизация кода.
Dyabda #75 - 4 года назад 0
Cкажите, это баг или нет? Скачал последнюю версию и архивы, когда вошёл в игру там был только воин и убийца. Где маг?
JaBeN_Симфер #76 - 4 года назад 0
Ментальный маг временно недоступен для выбора игрокам.
Dyabda #77 - 4 года назад 0
когда новая версия выйдет уже?
Dyabda #78 - 4 года назад 0
Или проект заморожен?
Dyabda #80 - 4 года назад 0
Просто автор как-будто сквозь землю провалился, и о проекте молчит.
JaBeN_Симфер #81 - 4 года назад 0
Dyabda, проект активен, разрабатывается, я никуда не пропал.
Dyabda #82 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер:
Dyabda, проект активен, разрабатывается, я никуда не пропал.
Cпасибо что ответил, карта очень хорошая, если ты разрабатываешь RPG то это будет шикарно.
JaBeN_Симфер #83 - 4 года назад 0
Dyabda, благодарю за поддержку, играйте с удовольствием, развивайте сообщество. Для активных игроков можно организовать конкурсы в карте.
Dyabda #84 - 4 года назад 0
И если сможете, то добавьте пожалуйста 2 анимации для плаванья персонажа(1 анимация плавания не тратит сил 2 анимация плавания быстрая и она тратит силы)
JaBeN_Симфер #85 - 4 года назад 0
Dyabda, в ближайшем времени плавание персонажа не планируется, а лишь к концу разработки, когда добавятся недостающие анимации персонажу. При этом переносимый вес ограничит скорость плавания вплоть до нуля.
Dyabda #86 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, На карте будет 1 локация(сама карта) или несколько?
И ещё 1, система save\load уже готова или нет?
JaBeN_Симфер #87 - 4 года назад 0
Будет одна очень большая (380х380) локация. От версии к версии игровая зона будет расширяться до этого предела.
Save\load еще не готова, но ее актуальность растет и уже дает от себе знать, как минимум для снятия статистики и последующей калибровки баланса.
Dyabda #88 - 4 года назад 2
JaBeN_Симфер, Давно нету новостей. Добавил чего-нибудь нового?
JaBeN_Симфер #89 - 4 года назад 0
Dyabda, новостей нет, пока что ничего не добавил.
Мне было бы интересно почитать про твою стратегию прокачки героя, напиши гайд, я добавлю его.
Dyabda #90 - 4 года назад 2
Хорошо, я напишу как я играю воином, но это лично я так делаю. Вы можете поступить по другому, или же следовать моей тактике.
1.Выбираем самого воина и ждём остальных бойцов, дерёмся с ними пока у нас не будет 50 хп (здоровья) и бежим с арены.
2.Изучаем способность "Нападение ур.1" и "Неистовство ур.1"
3.Бежим к торговцу одноручных оружий и покупаем у него кирку и дубинку. У нас должно остаться 2210 золота.
4.Идём к торговцу тяжёлой брони и покупаем у него комплект Plate_Gold брони, но если вы не успеваете, не грустите, ведь всё ещё впереди.
  1. Покупаем одежду( я сделал этот пункт 5, а не 4, так как не успел купить её раньше.)
6.В городе появляются оборотни. Бегите и бейте их сразу, как только увидите их. За убийство оборотней платят хорошие деньги.
7.Покупаем броню и оружие, которое лучше прежнего. У нас также должен быть 5 лвл от убийства оборотней.
8.Вкачиваем "Неистовство" до ур.2 и "Удар по земле" до ур.1 и до ур.2, и "Прыжок" до ур.1.
9.Начинаем охоту на оборотней до 10 лвл. При достижении 10 лвл качаем "Концентрацию" ур.1 и "Берсерк" до ур. 2, и "Адреналин" ур.1
10.Покупаем одноручный топор и молот, кольчугу и синие ботинки(если они есть), и новую одежду.
11.Дальше собираем Plate IronForgeGuard броню и ждём оборотней.
12.После оборотней я достиг почти 15 лвл. Качаем "Нападение" ур. 2 и "Неистовство" ур.4
13.Покупаем одноручный топор и булаву. Заходим на арену и добиваем 1 бота. На 15 лвл качаем "Сокрушительный удар" ур.1
14.Ждём и убиваем оборотней.Я уже заработал 54к золота. Покупаем доспехи рыцаря.
15.На 17 лвл качаем "Концентрация" ур.2 и можем идти на арену. Купите новую одежду.
16.На 20 лвл вкачиваете "Берсерк" ур.4 и "Адреналин" ур.2, не забудьте купить новое оружие и идите на арену.
17.На 21 лвл купите новую броню и одежду. Вкачиваете навык "Сокрушительный удар" до ур.2
18.25 лвл, покупаем новое оружие и качаем навык "Нападение" до 3 уровня(последнего) и "Неистовство" также вкачиваем до последнего уровня. Идём качаться на арену.
19.На 30 лвл нужно докачать навык "Концентрация" до макс. уровня и навыки "Берсерк" и "Адреналин" так же докачиваем до максимума. Покупаем новую броню и оружие. Кач на арене. Ну а дальше качайтесь как хотите, вы уже практически бессмертны и можете убить любого, кроме торговцев.
JaBeN_Симфер #91 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Dyabda, спасибо, очень интересный мини-гайд. Все, кто еще не придумал свою тактику, можете воспользоваться. Я считаю, что упор на вторую и третью ветки вполне оправдан, но также сам использую билды 3-1 и 3-2, где третья ветка имеет приоритет. Очень хорошую синергию можно получить благодаря комбо Оскорбление+Берсерк.
Поделюсь еще одним секретом. При старте на арене правильнее всего будет начать так: кроме Вашего героя должны находиться еще двое, которые атакуют друг друга. В этот момент подключаетесь Вы с полным запасом здоровья и Вас никто не трогает, а все агрятся на этих двоих. В этот момент необходимо создать такую ситуацию, чтобы Вас не трогали после того, как один из этих двоих сбежит или умрет. Тогда все переключатся на самого слабого, и этим слабым не должны оказаться Вы. Т.е. нужно заранее атаковать несколько героев, делая их слабее себя.
Dyabda #92 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, Насколько я понимаю, то 1 ветка для тех кто пользуется щитом, 2 ветка для тех, кто использует 2 одноручника, а 3 ветка для двуручников.
JaBeN_Симфер #93 - 4 года назад 0
Dyabda, это не буквально так, ведь можно качать выборочно некоторые скиллы из каждой ветки. Еще одна фишка - это возможность подкапливать скиллпоинты до 6, 11, 16 и тд. уровней, чтобы при открытии ветки сразу можно было прокачать нужные скиллы по максимуму. Также имеет смысл качать саму ветку без прокачки скиллов в ней, т.к. прокачка ветки дает прирост к получению опыта в бою.
Dyabda #94 - 4 года назад 0
Мне также нравится система получения опыта. Например: играют 2 человека, они нашли оборотня и бьют его. А ведь они оба получат опыта за то что: пронесли урон и получили урон. Но в других картах почему-то система опыта плохая, и опыт получает только тот, кто убил монстра.
JaBeN_Симфер #95 - 4 года назад 0
Dyabda, в данный момент кроме опыта за урон есть дополнительный опыт (уровневый) за убийство, но прибавка не большая. Я думаю над тем, как делить денежную награду за убийство. Есть идеи?
JaBeN_Симфер #96 - 4 года назад 2
Новая версия 0.08m
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
  • Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
  • Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
Melissa #97 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, да мне то за что спасибо. Это всё твой неустанный труд и стремление к улучшению)
JaBeN_Симфер #98 - 4 года назад 0
Новая версия 0.08n
  • Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно
  • Добавлена возможность включать и выключать фонари
  • По вечерам ИИ включает потухшие фонари
JaBeN_Симфер #99 - 4 года назад 1
Новая версия 0.08o
  • Добавлены блокираторы видимости. Ландшафт приобрел тактический элемент.
  • Доработана карта путей в узких местах между скал.
  • Добавлены птички, бабочки и подобное для атмосферы.
  • Бонус к атаке в оружии снижен с х4 до х3.
  • Награда за убийство оборотня теперь фиксировано 1000 золота.
JaBeN_Симфер #100 - 4 года назад 7
Новая версия 0.08p
  • Джантация ментального мага больше не телепортирует героя в непроходимые места.
  • Удар грома у воина больше не вызывает десинк.
  • Радиус действия способности Берсерк увеличен со 100 до 130, шанс снижен с 15% на 10%.
  • Убран баг с активацией способности Адреналин.
  • Уменьшена скорость прокачки выносливости в 4 раза.
  • Уменьшены затраты выносливости на передвижение и увеличено влияние веса на затраты.
  • Уменьшена кратность бонусного опыта при разнице в уровнях героев.
  • Время суток увеличено вдвое.
  • Днем оборотни получают урон.
  • Оборотни появляются каждый час в ночное время.
  • При выборе героев ИИ появляются на арене.
  • Изменен алгоритм приорита целей для ИИ.
  • ИИ управляет режимом бег/ходьба.
  • Восстановлена высокая производительность триггеров ИИ, fps значительно вырос.