HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

В этом девлоге иду по головам - эксперименты с жидкостью 🧪 внутри и выбор цвета.
⚔️ Тестируем кастомизацию и продумываем, как сочетать читабельность в бою с возможностью персонализировать персонажей 🎨.
Новость
4 1.9K
38
А секционные полоски решил не делать?
Уже многие аспекты украсил, а прямоугольники выделяются из общей красоты

HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн

Рассказываю о нескольких вещах.
Добавление процедурной анимации на ноги, и как я потратил на это несколько дней, вместо нескольких часов.
Изменение механики респавна (теперь игрок спускается на ракете 🚀)
Ещё про гарпун и про эксперимент с вращением арены (спойлер: эксперимент не удался).
Новость
5 1K
31
ScorpioT1000, спасибо! Собрал его буквально за 15 минут из цилиндров и кубов.
16
Выглядит красиво, кружки вокруг роботов уже не отвлекают внимание, анимация достаточно приятная! Высадка напомнила мне Worms 3D с падающими ящиками)
31
Феникс, ровно то что ты предлагаешь было сделано в ремейке пудж-варс в доте2. Понимаю, что многим нравится получившаяся вариация, но я не из их числа.
Как по мне - геймплей с мгновенно киляющим хуком довольно пресный. И даже добавление способностей типа блинка/обездвиживающей сетки не особо смогли его разнообразить.
При этом не могу не согласиться насчёт милишки. В оригинальных пуджах мне она тоже всегда казалась довольно унылой и неинтересной. Но на это могу лишь ответить, что кажется, у нас получается довольно интересно :)
29
Вот если честно, мне всегда казалось рудиментом наличие ХП в пудж варс. Подумайте в сторону того, чтобы отказаться от понятия ХП и ближний бой, превратив игру в более чистый по геймплею вариант на крюках. Ближний бой здесь выглядит слегка инородным)

HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Показываю как докрутили арену примерно до того что хотелось бы видеть в итоге и делюсь несколькими концепт-артами героев.
А ещё прошу вашей помощи в придумывании названия для героя!
Новость
20 1.3K
30
что с тем как роботы двигаться будут попадаешь
Ну так оно на поверхности лежит, как не ткни, то попадёшь.
31
Boyazitov, честно говоря, именно в жёсткую пауковость уходить не хочется. Рассматриваем персонажей скорее как околоигрушечных фантастических роботов.
Идея с тем что гарпун это паутина мне в голову что-то даже не приходила. Ну, и мы уже ушли в магнетизм)