Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Подробнее
Лор
К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Геймплей
Hunter or Victim имеет довольно высокий порог вхождения, по скольку содержит множество нестандартных механик.
Цели игры
В Hunter or Victim у каждого матча две основные цели: устранить всех соперников и остаться последним выжившим, либо объединиться с другими и уничтожить Дораг-Мару — древнего демона, пробуждающегося в этом мире. В каждой игре участвуют 10 игроков; пустые слоты занимают боты.
Дораг-Мара пробуждается случайным образом возле одного из игроков и начинает свою охоту. На героя может быть наложен статус Долга Стража, принуждая его сразиться с демоном за дополнительный опыт.
В начале матча каждый выбирает один из пяти кланов. Клан позволяет начать игру рядом с потенциальным союзником, но союз можно заключить вручную в любой момент — даже с полумертвым героем. При желании можно объединяться не только с живыми игроками, но и с ботами.
Выбор героя тоже важен. В вашем распоряжении одиннадцать уникальных персонажей, каждый со своими пассивными особенностями и одной активной способностью. Правильный выбор определяет тактику выживания — в одиночку или в команде.
Дораг-Мара пробуждается случайным образом возле одного из игроков и начинает свою охоту. На героя может быть наложен статус Долга Стража, принуждая его сразиться с демоном за дополнительный опыт.
В начале матча каждый выбирает один из пяти кланов. Клан позволяет начать игру рядом с потенциальным союзником, но союз можно заключить вручную в любой момент — даже с полумертвым героем. При желании можно объединяться не только с живыми игроками, но и с ботами.
Выбор героя тоже важен. В вашем распоряжении одиннадцать уникальных персонажей, каждый со своими пассивными особенностями и одной активной способностью. Правильный выбор определяет тактику выживания — в одиночку или в команде.
Искусственный интеллект и система событий
В игре работает продвинутый ИИ, который управляет не только НПС, но и всеми событиями в мире. Он создаёт уникальные ситуации, подстраивая происходящее под состояние игрока и окружение. Игрок не может напрямую отдавать команды или выбирать реплики — НПС сами догадываются о ваших нуждах по поведению и контексту. Чтобы попросить о помощи, нужно сначала выслушать собеседника: если перебивать, НПС обидится и временно прекратит общение. Терпение и внимание к разговорам повышают доверие, открывая доступ к заданиям, торговле, сопровождению и другой помощи.
НПС живо реагируют на всё происходящее вокруг — изменения погоды, находки тел, внезапные схватки между существами. Сотни событий генерируются динамически, чтобы поддерживать интерес и баланс, подстраиваясь под силу и состояние игрока.
Персонажи также запоминают ваши действия. Спасённый может вернуться в решающий момент, чтобы отблагодарить, а оскорбленный враг — устроить засаду. Ваши поступки меняют не только отношение отдельных НПС, но и развитие событий в мире.
Важную роль играет параметр морали игрока. Мораль отражает ваши поступки в целом — помогали ли вы другим, проявляли ли жестокость. Высокая мораль повышает шанс, что в критический момент вам помогут — появятся союзники или откроются новые пути спасения. Низкая мораль, наоборот, может оставить вас одного перед лицом опасности.
НПС живо реагируют на всё происходящее вокруг — изменения погоды, находки тел, внезапные схватки между существами. Сотни событий генерируются динамически, чтобы поддерживать интерес и баланс, подстраиваясь под силу и состояние игрока.
Персонажи также запоминают ваши действия. Спасённый может вернуться в решающий момент, чтобы отблагодарить, а оскорбленный враг — устроить засаду. Ваши поступки меняют не только отношение отдельных НПС, но и развитие событий в мире.
Важную роль играет параметр морали игрока. Мораль отражает ваши поступки в целом — помогали ли вы другим, проявляли ли жестокость. Высокая мораль повышает шанс, что в критический момент вам помогут — появятся союзники или откроются новые пути спасения. Низкая мораль, наоборот, может оставить вас одного перед лицом опасности.
Мир и Биомы
Каждый сессия в Hunter or Victim создаёт новый уникальный мир благодаря процедурной генерации. Перед стартом можно преобладающий тип местности — от суровых гор с перепадами высот до болот с ядовитыми трясинами, или полностью случайного смешанного ландшафта.
Болота — это смертельная ловушка для неосторожных. Сухая древесина тут в дефиците, кругом кишат ядовитые твари, вода полна паразитов, а москитные рои способны довести до безумия. Один неосторожный шаг — и вы провалитесь в трясину. Однако только тут вы найдете самые редкие ингредиенты для зелий.
Ледяная Пустошь — царство холода и бурь. Температура здесь падает вдвое быстрее, а ледяная вода мгновенно обжигает. Порывы ветра способны сбить с ног, а невидимые духи убивают любого, кто не укрылся в безопасных зонах, помеченных флажками. Даже безжизненные ледяные статуи могут ожить, стоит только дотронуться до них. Чтобы выжить придется запастись теплой одеждой, крепкими напитками и двигаться от укрытия к укрытию.
Проклятые земли — гниющие раны в сердце леса. Нежить роится повсюду, а кости на земле выдают каждый шаг, привлекая монстров. Проклятые тотемы вызывают страх, а зловещий туман искажает реальность, погружая в галлюцинации. Миникарта здесь не работает, а естественная регенерация полностью отключена. Выживание требует предельной осторожности: уничтожать тотемы, избегать темных частиц на земле и двигаться так, чтобы не потревожить мертвых
Время суток
Ночью монстры становятся сильнее и агрессивнее, а НПС плохо видят в темноте и становятся более уязвимыми. Лучше заранее подготовить укрытие, запастись дровами и использовать это время для крафта, рыбалки или скрытных атак.
Днем шансы на выживание выше. Утром чаще встречаются пассивные животные — источник пищи и ресурсов. К вечеру повышается вероятность появления хищников, поэтому стоит быть осторожнее. Днём удобно атаковать лагеря разбойников или выследить спящих врагов, если удастся найти их укрытия.
Сон в палатке или хижине помогает восстановить силы и защититься от ночных опасностей. Ночь открывает возможности для скрытных атак, но не стоит забывать: в темноте враги становятся смертельно опасными..
Днем шансы на выживание выше. Утром чаще встречаются пассивные животные — источник пищи и ресурсов. К вечеру повышается вероятность появления хищников, поэтому стоит быть осторожнее. Днём удобно атаковать лагеря разбойников или выследить спящих врагов, если удастся найти их укрытия.
Сон в палатке или хижине помогает восстановить силы и защититься от ночных опасностей. Ночь открывает возможности для скрытных атак, но не стоит забывать: в темноте враги становятся смертельно опасными..
Погода
Во время дождя герой быстрее теряет тепло, а невидимость становится недоступной. Мокрые кусты усиливают промокание, а добыча древесины замедляется — поэтому лучше заранее запастись дровами. Укрытия под навесом, в хижинах или под деревьями помогают избежать промокания, а разведенный костер остановит потерю тепла.
Гроза особенно опасна — молнии могут убить мгновенно, если оказаться в эпицентре. В такое время лучше переждать в пещерах или домах.
Долгое промокание приводит к ускоренной потере тепла и снижению разума. Плащи и навесы помогут сохранить сухость и выжить в суровых условиях.
Гроза особенно опасна — молнии могут убить мгновенно, если оказаться в эпицентре. В такое время лучше переждать в пещерах или домах.
Долгое промокание приводит к ускоренной потере тепла и снижению разума. Плащи и навесы помогут сохранить сухость и выжить в суровых условиях.
Города и деревни
Здесь можно встретить как обитаемые поселения с дружелюбными или враждебными НПС, так и заброшенные руины с ценным лутом. Проклятые места наполнены нежитью и опасностью. Чтобы попасть внутрь, можно взорвать бочки у ворот, найти скрытые рычаги или использовать подземные ходы. Также можно использовать тросомет, полеты или помощь НПС.
В таких местах можно найти полезные объекты, такие как дубильные станки для обработки шкуры, самогонные аппараты для создания эля и верстаки для крафта. Не забывайте про колодцы для рыбалки и лесопилки, где перерабатывают древесину для создания уникальных транспортных средств.
В таких местах можно найти полезные объекты, такие как дубильные станки для обработки шкуры, самогонные аппараты для создания эля и верстаки для крафта. Не забывайте про колодцы для рыбалки и лесопилки, где перерабатывают древесину для создания уникальных транспортных средств.
Хижины и дома
Небольшие укрытия, которые обеспечат вам безопасный ночлег, защитят от непогоды и позволят наслаждаться вечным камином, если спасете цельную древесину. Здесь можно найти редкие предметы и всегда укрыться от бурь и ночных монстров.
Пещеры
Места, полные опасности и лута. Они защищают от дождя и предоставляют укрытие, но также могут стать домом для монстров. Чтобы не попасть в ловушку, следите за входами, которые можно заколачивать.
Логова монстров
Опасные гнезда, где прячутся монстры, и периодически выходя на охоту. Они могут содержать ценный лут. Лучше всего уничтожать такие логова с помощью огня.
Сундуки
Сундуки встречаются в разных местах — в развалинах, пещерах, среди деревьев. Простые сундуки можно вскрыть лопатой. Усиленные сундуки открываются только ключами и отмычками, а само вскрытие превращается в мини-игру, где важно правильно поднять засовы. Самые ценные сундуки спрятаны особенно тщательно — без карты сокровищ их найти почти невозможно.
Рыбалка
Рыбалка — надежный способ запастись пищей надолго. Помимо еды, можно добыть редкие ингредиенты для зелий. Ловить можно где угодно, но в местах скопления рыбы улов быстрее. Чтобы повысить шанс, бросайте приманку (использует пищу). Для поимки нужно вовремя нажать кнопку подсечки.
Зельеварение
Зелья можно готовить двумя способами. Первый — простое смешивание компонентов без дополнительных требований. Второй — работа на котле, где важно балансировать свойства ингредиентов по трём параметрам: Хаосу, Энергии и Энтропии. Для работы с котлом требуется специальный предмет.
Редкие компоненты для сильных зелий можно найти через рыбалку или в опасных и труднодоступных зонах. Чтобы экономить место в инвентаре, рекомендуется использовать ступку и пестик — они превращают ингредиенты в универсальный порошок, удобный для хранения и последующей варки.
Редкие компоненты для сильных зелий можно найти через рыбалку или в опасных и труднодоступных зонах. Чтобы экономить место в инвентаре, рекомендуется использовать ступку и пестик — они превращают ингредиенты в универсальный порошок, удобный для хранения и последующей варки.
Экипировка
Герой может носить броню, плащи, ботинки, кольца, луки и оружие ближнего боя. Экипировку можно создавать самостоятельно, покупать у торговцев, снимать с побеждённых врагов или находить в сундуках и на локациях.
Экипировка не просто усиливает характеристики — она даёт пассивные способности, открывает новые активные умения и позволяет создавать уникальные билды под свой стиль игры.
Экипировка не просто усиливает характеристики — она даёт пассивные способности, открывает новые активные умения и позволяет создавать уникальные билды под свой стиль игры.
Боеприпасы
Боеприпасы дают тактическое преимущество в бою.
Стрелы можно создавать с разными эффектами (крафт возле убежища позволяет экономить ресурсы ).
Кроме стрел доступны особые снаряды. Капканы наносят высокий урон обездвиживая цель. Метательные клинки позволяют бесшумно убивать врагов, если те вас не заметили. Сети обездвиживают цели, временно снижая сопротивление урону. Тросомет притягивает к врагам или объектам, оглушая цели и позволяя быстро менять позицию. Дымовые гранаты ослепляют врагов в радиусе, скрывая игрока несколько секунд.
Стрелы можно создавать с разными эффектами (крафт возле убежища позволяет экономить ресурсы ).
Кроме стрел доступны особые снаряды. Капканы наносят высокий урон обездвиживая цель. Метательные клинки позволяют бесшумно убивать врагов, если те вас не заметили. Сети обездвиживают цели, временно снижая сопротивление урону. Тросомет притягивает к врагам или объектам, оглушая цели и позволяя быстро менять позицию. Дымовые гранаты ослепляют врагов в радиусе, скрывая игрока несколько секунд.
Пища
Герой питается автоматически при наличии еды. Приготовленная пища безопаснее и расходует меньше ресурсов.
Голод снижает прирост опыта и вызывает постепенную потерю здоровья.
Голод снижает прирост опыта и вызывает постепенную потерю здоровья.
Тепло
Тепло — показатель от 0 до 100. При падении до нуля начинается обморожение: герой теряет здоровье и разум.
Охлаждение усиливают несколько факторов. При заходе в воду по пояс мгновенно накладывается эффект постепенного охлаждения — тепло будет теряться быстрее, даже после выхода на сушу. Если намочить ноги более чем на три секунды, эффект накладывается постепенно. Дождь и буря вызывают постоянную потерю тепла без укрытия. Ночью охлаждение усиливается, особенно если сочетается с осадками или водой. В зимних биомах тепло теряется даже днём.
Высушить одежду и снять эффект охлаждения можно у источников огня — костров и печей. Они же полностью останавливают потерю тепла и восстанавливают его.
Охлаждение усиливают несколько факторов. При заходе в воду по пояс мгновенно накладывается эффект постепенного охлаждения — тепло будет теряться быстрее, даже после выхода на сушу. Если намочить ноги более чем на три секунды, эффект накладывается постепенно. Дождь и буря вызывают постоянную потерю тепла без укрытия. Ночью охлаждение усиливается, особенно если сочетается с осадками или водой. В зимних биомах тепло теряется даже днём.
Высушить одежду и снять эффект охлаждения можно у источников огня — костров и печей. Они же полностью останавливают потерю тепла и восстанавливают его.
Разум
Когда разум падает ниже 10%, герой начинает видеть галлюцинации, не получает опыт и не восстанавливает здоровье.
Причины снижения разума: страх, отравление, голод и холод.
Восстановление: разум восстанавливается сном, костёр и палатка ускоряют восстановление. Сон на голой земле может привести к болезням.
Причины снижения разума: страх, отравление, голод и холод.
Восстановление: разум восстанавливается сном, костёр и палатка ускоряют восстановление. Сон на голой земле может привести к болезням.
Болезни
Болезни урезают максимальный запас разума и здоровья, а также блокируют возможность уклоняться. Подхватить их можно, съев сырое мясо, залезая в болото с открытыми ранами или получив удар от зараженных существ. Лечится только противоядием.
Ранения
Ранение в бою — серьезная проблема. Оно снижает скорость, урон, притупляет разум и мешает использовать телекинез. Пока рана не залечена, естественное восстановление здоровья отключается. Кровотечение можно остановить простым бинтом, но если рана глубокая, понадобится усиленный бинт или полноценный сон в палатке у костра. Тяжёлые повреждения второй стадии уже не залечить подручными средствами — тут потребуется редкий эликсир жизни.
Стелс-механики
Когда нужно двигаться бесшумно, используйте медленный крадущийся шаг.
Для быстрого перемещения переключайтесь в режим бега, но в этом случае вы издаете гораздо больше шума, особенно когда продираетесь через кусты.
Враги видят вас только если попадаете в их поле зрения. Прячьтесь за укрытиями - кусты и элементы декора полностью скрывают от взгляда.
Шорохи в кустах привлекают внимание. Разные поверхности издают разный уровень шума
У всех существ разная дальность чутья. Некоторые чувствуют стрелы ("Уворот") и не подпускают для скрытных атак. Маскирующие зелья временно скрывают запах, а особые предметы позволяют атаковать из укрытий, обходя чутьё врагов.
Для быстрого перемещения переключайтесь в режим бега, но в этом случае вы издаете гораздо больше шума, особенно когда продираетесь через кусты.
Враги видят вас только если попадаете в их поле зрения. Прячьтесь за укрытиями - кусты и элементы декора полностью скрывают от взгляда.
Шорохи в кустах привлекают внимание. Разные поверхности издают разный уровень шума
У всех существ разная дальность чутья. Некоторые чувствуют стрелы ("Уворот") и не подпускают для скрытных атак. Маскирующие зелья временно скрывают запах, а особые предметы позволяют атаковать из укрытий, обходя чутьё врагов.
Питомец
Верный помощник в опасном мире. Умеет предупреждать о врагах и находить спрятанные предметы. В критический момент может принести лечебное зелье. Умеет раскапывать ямы для поиска полезных вещей и закапывать трупы (чтобы те не ожили).
В боях отвлекает врагов и помогает сражаться. Становится сильнее вместе с вами - его уровень растет параллельно вашему. Но требует ухода - кормите мясом для лечения.
Особенно полезен ночью - улучшает обзор в темноте. Если отправляете его в разведку, помните: вдали от хозяина питомец слабеет и может погибнуть. После смерти героя теряет все накопленные уровни, так что берегите своего спутника.
В боях отвлекает врагов и помогает сражаться. Становится сильнее вместе с вами - его уровень растет параллельно вашему. Но требует ухода - кормите мясом для лечения.
Особенно полезен ночью - улучшает обзор в темноте. Если отправляете его в разведку, помните: вдали от хозяина питомец слабеет и может погибнуть. После смерти героя теряет все накопленные уровни, так что берегите своего спутника.
Особенности монстров
Перед боем всегда изучайте информацию о противнике [клавиша R]. Это поможет выявить Уязвимости и Способности.
Если противник слишком силён - лучше отступить и подготовиться, подобрав правильное снаряжение.
Если противник слишком силён - лучше отступить и подготовиться, подобрав правильное снаряжение.
Тактика боя
Остаться незамеченным — вот ваш первый шаг к победе. Используйте скрытность и невидимость, чтобы враг не заметил вас. Мелкие отвлекающие манёвры — бросьте ветку или оставьте мясо для хищников (если они не в ярости). Внезапный удар из тени способен сразу устранить большинство противников. Помните: тот, кто обнаружит врага первым, получает решающее преимущество в бою.
Если вас заметили: Не теряйте времени. Прыгайте в кусты, используйте тросомет для отрыва от преследования. Дымовые шашки, сети и капканы замедлят врагов, а факелы отпугнут диких животных.
Дальний бой: Держите дистанцию. Лук — идеален для медлительных целей. Усиленный выстрел пробивает защиту, но требует времени для зарядки. Если ведёте бой с высоты — ваш урон увеличивается.
Ближний бой: Телекинез помогает сбить противника с ног, давая шанс на контратаку. Уклоняйтесь вовремя, чтобы избежать ударов. Комбо-атаки активируются при трёх ударах подряд. Ближний бой калечит врагов, замедляя их действия. Если вас сбили с ног, не забудьте вовремя нажать кнопки QTE.
Совет: Комбинируйте подходы: ослабляйте врагов издалека, а затем добивайте в ближнем бою, или наоборот — сначала расчищайте путь с помощью оружия ближнего боя, чтобы затем завершить врага на расстоянии.
Если вас заметили: Не теряйте времени. Прыгайте в кусты, используйте тросомет для отрыва от преследования. Дымовые шашки, сети и капканы замедлят врагов, а факелы отпугнут диких животных.
Дальний бой: Держите дистанцию. Лук — идеален для медлительных целей. Усиленный выстрел пробивает защиту, но требует времени для зарядки. Если ведёте бой с высоты — ваш урон увеличивается.
Ближний бой: Телекинез помогает сбить противника с ног, давая шанс на контратаку. Уклоняйтесь вовремя, чтобы избежать ударов. Комбо-атаки активируются при трёх ударах подряд. Ближний бой калечит врагов, замедляя их действия. Если вас сбили с ног, не забудьте вовремя нажать кнопки QTE.
Совет: Комбинируйте подходы: ослабляйте врагов издалека, а затем добивайте в ближнем бою, или наоборот — сначала расчищайте путь с помощью оружия ближнего боя, чтобы затем завершить врага на расстоянии.
Бой с разбойниками
Разбойники обитают на базах, защищенных ловушками, дозорными на вышках и собаками, чувствующими вас издалека. При обнаружении зазвонит колокол, вызывая подкрепление – его можно отключить заранее. Кони используются для погони, но их можно отвязать до боя.
Капитаны – особые враги с улучшенным обнаружением. Некоторые разбойники атакуют из засады, другие сначала пытаются ограбить, а третьи могут принять за своего.
В бою опасны числом – лучше избегать столкновений с группой. После побега вас будут искать, а при назначении награды – за вами начнут охотиться целые отряды.
Если услышите тревогу или топот погони — не медлите: прячьтесь сразу.
В бою опасны числом – лучше избегать столкновений с группой. После побега вас будут искать, а при назначении награды – за вами начнут охотиться целые отряды.
Если услышите тревогу или топот погони — не медлите: прячьтесь сразу.
Если вас захватят, можно попытаться откупиться золотом или сбежать если найдется отмычка. Охотничьи псы разбойников не всегда настроены враждебно — иногда их можно задобрить мясом или даже приручить.
Бой с героями и ботами
Герои намного опаснее обычных НПС. Не вступайте в бой без подготовки - тот, кто атакует первым, получает серьезное преимущество. Вас могут устранить одним скрытым выстрелом, поэтому прислушивайтесь к звукам и используйте чутье. Не высовывайтесь из укрытий и не жалейте боеприпасы.
Бой с монстрами
Помимо обычных существ есть гиганты с огромным здоровьем и опасными способностями. Без достаточного количества боеприпасов такие бои крайне рискованны. Всегда оценивайте силы перед атакой и используйте уязвимости монстров.
Бой с монстрами
Помимо обычных существ есть гиганты с огромным здоровьем и опасными способностями. Без достаточного количества боеприпасов такие бои крайне рискованны. Всегда оценивайте силы перед атакой и используйте уязвимости монстров.
Волны нежити
Спустя 20–40 минут после начала игры начинается вторжение нежити. К этому моменту вам нужно позаботиться о защите: постройте собственный форт, захватите чужой, укройтесь внутри городских стен или попробуйте договориться с разбойниками. Некоторые редкие предметы способны массово уничтожать мертвецов, и стоит запастись ими заранее. Подготовьте припасы, укрепления и союзников — чтобы выжить, вам предстоит выдержать до трёх волн атак.
Смерть
Игра позволяет ошибаться — но не бесконечно. Осторожность, внимание к деталям, правильная реакция на угрозы и бережное отношение к ресурсам дают шанс выжить там, где другие погибнут. Параметры удачи, мораль, возможность побега или помощь союзников — всё это временные ступени, на которых можно удержаться. Но когда последний шанс будет исчерпан, ошибку уже будет не исправить. Тогда вас настигнет смерть — бесповоротно и без возврата.
Фитчи
Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Классы
Странник
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
• Призрачные стрелы: Стрелы игнорируют препятствия и наносят скрытый урон.
• Ловчий: Сети имеют увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
• Плетение Сетей: Изготовление сетей дешевле на 30%.
• Мастер Ловушек: Герой не повреждает капканы при их деактивации.
• Мастер Воздуха: Шанс повреждения дельтаплана при падении ниже на 30%.
Жнец смерти
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
• Жертвоприношение: Прыжок с уроном кратным кол-ву собранных душ.
• Коса Смерти: Души павших, увеличивают запас максимального здоровья на 10 ед.
• Дальний Удар: Имеет повышенную на 50% дальность атаки в ближнем бою.
Тень
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
• Клон: Иллюзия, которая повторяет действия героя.
• Иллюзия: Тело героя остается на месте пока игрок управляет невидимым духом.
• Тихое Убийство: Дополнительный опыт 10-30 ед.
• Тихая Кража: Дополнительный золото 3-15 ед.
Страж леса
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.
• Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.
• Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
• Держит Медведя в качестве питомца.
• Сбор ресурсов ресурсов увеличен на 10%.
• Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.
Гонец Хоса
Проклятый служитель Хаоса.
Проклятый служитель Хаоса.
• Тотем Хаоса: Добавляет Проклятый Туман, Прыжок Хаоса и Захват Хаоса в области 3000. Длительность тотема 90 сек.
• Проклятый Туман: Пока герой в невидим, его окутывает Проклятый туман, нанося 20 ед урона в секунду врагам.
• Прыжок Хаоса: Скачек внутри зоны тотема не требует зарядов. Задержка перед применением 1 сек.
• Захват Хаоса: Притягивает жертву к герою нанося 20 ед урона.
Охотник за головами
Опытный следопыт-убийца.
Опытный следопыт-убийца.
• Добыча: Помеченная жертва всегда отображается на карте, ее убийство приносит 50 ед. золота.
• Чутье: Улучшает чутье увеличивая длительность поиска помеченных (на R) существ на 10 сек.
• Замешательство: Прыжок оглушает врагов.
Снайпер
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
• Град Стрел: Область 700. Урон +30 ед. Оглушение 4 сек. Требует 15 стрел. Учитывает тип стрел.
• Сбор стрел: Герой вытаскивает стрелы из тел. Шанс 60%.
• Ночное зрение: Использование Чутья повышает дальность видимости на 700 ед.
Пиромант
Мастер пламени.
Мастер пламени.
• Шахтерская бомба: Урон 500 ед. Область 700. Ручная Активация.
• Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
• Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
• Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.
• Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
• Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
• Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.
Навыки
Алхимия
- Снижает расходы при крафте бинтов и пищи.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Шанс удвоить зелье при крафте на котле.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Дополнительные ресурсы доступные для сбора:
- Кокон/Улей, Кровоцвет/Лотос, Сонная пыльца.
Охота
- Дополнительный урон за прицельный выстрел из кустов.
- Эффект: 20/40/60%.
- Эффект: Цель не может увернуться.
- Шанс подобрать метательный заряд после броска.
- Эффект: Шанс 0/30/90 %.
- Позволяет передавать Походный Мешок питомцу.
- Больше мяса за свежевание туш.
- Эффект: 15/24/36 %.
Ремесло
- Позволяет мастерить капканы и улучшенные стрелы.
- Позволяет собирать руду.
- Эффект: от 3 до 10/20/30 золота, или кристалл улучшения.
- Повышает вероятность создания предметов.
- Эффект: 10/20/30 %.
- Меньше расход древесины во время крафта.
- Эффект: 10/20/30 %.
Чары
- Увеличивает Удачу
- Эффект: 2/4/6%.
- Добавляет Телекинез.
- Эффект: -/+/+ %.
- Чтение заклинаний.
- Эффект: -/-/+ %.
- Заклинания можно найти в древних свитках и использовать в последующих играх.
Чутье
- Дополнительный радиус
- Эффект: 900/1200/1500 ед.
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 16/13/10 сек.
- Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
- Эффект: 5/10/15 %.
Скачек
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 35/30/25 сек.
- Увеличение дальности.
- Эффект: 100/200/300 ед.
- Открывает способность Уворот.
- Эффект: быстрый прыжок назад после атаки. (РКМ)
Точность
- Дополнительный урон.
- Эффект: 5/10/15 ед.
- Увеличивает шанс кровотечения.
- Эффект: 8/10/12 %.
Накладывает метку, при получении информации о существе (R).
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.
Скрытность
- Дополнительная скорость в режиме скрытности.
- Эффект: 15/30/45 ед.
- Уменьшение перезарядки Невидимости.
- Эффект: 230/190/150 сек.
- Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
Спринт
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 25/20/15 сек.
Мир Духов
- Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
- Эффект: 30/60/90 %.
- Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
- Эффект: 0/0/100 %.
- Увеличивает длительность Превращения в Ворона
- Эффект: 5/10/15 сек.
Помощь
Обновление! 0.96
• Добавлены зоны Оскверненных жуков
• Добавлены зоны Оскверненных пауков
• Добавлены зоны Хаоса
• Новые предметы: Кольцо огня, Кольцо мага, Темная масса.
• Теперь можно обнаружить следы героев на месте свежего костра.
• После того как герой скинет паразита вероятность подцепить нового снижается 80% в течении 20 секунд.
• Добавлены новые диалоги разбойников.
• Оптимизированы утечки памяти связанные с использованием инвентаря.
• Обновлена модель Гигантских деревьев, они теперь не висят в воздухе на крутых склонах.
Ред. Jack-of-shadow
Обновление! 0.97
• Теперь пол башен использует прозрачный шейдер, через него видно врагов.
• Добавлены зоны селящегося тумана
• Добавлены Светлячки которые появляются особых зонах и ночью.
• Добавлены Призрачные грибы, которые можно найти на костях и ночью.
• В пустую бутыль теперь можно поместить Костную муку, Ядовитые Споры, Сонные Споры.
• Новые предметы: Светящаяся пыльца, Костная мука, Отвар прозрения, Эликсир Смерти, Эликсир Благословения,Зелье Силы, Эликсир Удачи. .
• Новые свойства: Слизь Улитки, Вешенка Синяя, Жемчужная Ягода, Аманий Красный, Горевик призрачный, Бледноцвет, Горевик черный, Священный Лотос, Темная слизь.
• Цена всех улучшенных стрел увеличена на 10 ед.
• Теперь Эликсир энергии восстанавливает полностью все заряды.
• Теперь питомцы обнаруживают снайперов.
• Теперь при перемещении предмета в Рюкзак II он окажется в том же слоте.
• Теперь при перемещении предмета в Рюкзак II предметы меняются местами если все слоты заполнены.
• Теперь двойной щелчек по разделу магазина переключает рюкзаки.
• Исправлено время перезарядки прицельного выстрела.
• Исправлен баг при котором использовалось сразу 2 заряда предмета.
• Вспышка больше не агрит союзных существ.
• Исправлен выбор случайного класса.
• Раны больше не накладываются при промахах.
Ред. Jack-of-shadow
Обновление! 0.98
• Ночные растения встречаются реже.
• Теперь ночные растения исчезают в 3 часа ночи.
• Теперь можно найти/получить свитки с заданием по убийству монстра, героя или разбойника.
• Теперь смерть героя не завершает квест, пока он не воспользуется перерождением.
• Теперь за выполнение заданий можно получить награду в виде улучшенных стрел.
• Теперь можно брать задания у разбойников.
• Добавлены новые диалоги и задания.
• Новые предметы: Голова охотницы, Сердце чудища, Свитки заказных убийств.
• Спавн групп юнитов теперь более хаотичен.
• Теперь боты воскресают реже начиная с 30 минуты.
• Стоимость Зелья Ворона увеличена с 50 до 100 ед.
• Торговцы больше не продают призрачные грибы.
• Добавлено Меню Замены Предметов для переполненного рюкзака.
• Теперь эффект меткого выстрела не накладывается на союзников при во время диалогов.
• Исправлен баг из за которого не спавнились капитаны.
• Исправлены некорректные диалоги для раненых разбойников.
• Версия 0.96 Ru
• Версия 0.95 Ru
• Hov_Guide Ru
Ред. Jack-of-shadow
Обновление 0.99
• Добыча костей для крафта больше не случайна, кости можно добыть из тела любого существа.
• Теперь можно забрать тело и получить больше костей, клыков, мяса через обжиг на костре.
• Туши находящиеся в инвентаре замедляют героя на 30%.
Боевые Когти (Новый тип экипировки)
• С когтями не доступны метательные заряды, однако ранение когтями сильно снижает броню жертвы.
• Новые предметы: Неразделанная туша, Маска черепа, Костяные когти, Медвежьи когти, Стальные когти, Боевые когти, Когти Тьмы.
• Новый рецепт: Светящаяся Пыльца + Кровоцвет => Едкая Эссенция
• Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Едкая Эссенция
• Добавлено стандартная кнопка взаимодействия в Меню Замены Предметов.
• Теперь меню автоматически открывается при выпадении предмета.
• Исправлено скрещивание Рома и Бледноцвета.
• Изменен порядок замены предметов при крафте, предметы больше не падают на землю из-за заполненности инвентаря.
• Иконка строительства больше не появляется во время верховой езды возле флага.
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
• Версия 0.95 Ru
• Hov_Guide Ru
Похоже что да, ну юбилей точно. Я уже упираюсь во всё возможные лимиты.
Для меня релизом была 87, но теперь она выглядит сырой демкой.
Ред. Jack-of-shadow
Кстати назрела идея запустить конкурс в честь этого дела. (может получиться довольно забавный движ)
Ред. Jack-of-shadow
Релиз 1.00
• Теперь в проклятых зонах опасны только те кости, из которых поднимаются споры.
• Теперь при полетах во время дождя нужно уворачиваться от грозовых облаков.
• Звуки урона заменены с псевдо 3д на 3д звуки.
• Добавлена Рубиновая Руда.
• Изменены пропорции растительности при генерации карты.
• Теперь в плавающих лодках и ящиках можно найти предметы.
• Перераспределены биомы гигантских грибов.
• Добавлены хижины охотников.
• Добавлены колодцы, в которых можно рыбачить, набрать воды и найти предметы.
• Новый объект: Потерянный дневник, Лопата, Мешок, Меч, Щит, Веревка, Сапоги, Подзорная труба.
• Теперь можно использовать уцелевшие лодки для быстрого перемещения.
• Обновлены шахты и вагонетки.
• Увеличено кол-во могил и захоронений.
• Добавлено дерево висельников.
• Теперь когда герой находится на вышке большие деревья становятся прозрачными.
• Шахты могут служить укрытием (статичный аналог палатки)
• Шахты можно использовать для быстрого перемещения. (требуются ресурсы для починки)
• Теперь события проклятых зон могут сработать даже если герой находится не внутри, а рядом.
• Устроив привал вблизи болот герой может подвергнуться нападению болотных тварей.
• Обновлено событие туман призраков. Изменено кол-во и агрессивность духов.
• Добавлены дополнительные события спавна существ.
• Увеличено кол-во событий по краям карты.
• Кровавый Рой
• Новые предметы: Эликсир Интуиции, Лопата.
• Добавлены новые рецепты.
• Жгучая Мята теперь заживляет раны первой стадии.
• Теперь Коса Смерти применяет дальность и эффект атаки как у Жнеца.
• Способность Мантии друида заменена на шанс сохранить заряд полета.
• Теперь Костную Муку можно добыть из костей животных.
• Теперь можно использовать Куклу Вуду для обнаружения героев.
• Теперь можно подбирать метательные заряды после броска, со способностью Охота 2 ур
• Теперь при разделке туш можно получить не только кости но и шкуры.
• Теперь из Созданий Хаоса может выпасть Темная Слизь.
• Мантия Вампиризма теперь имеет перезарядку в 2 секунды.
• C 50 той минуты дистанция разведки с башен увеличивается с 4000 до 10000
• C 50 той минуты боты больше не пользуются телепортацией для бегства.
• Герой под воздействием Эликсира Интуиции теперь обнаруживает героев впереди, в радиусе 4000.
• Скорость маунтов увеличена на 30 ед. Пробег без усталости увеличен с 3500 до 5000.
• Теперь во время рыбалки рыба вытягивается на чаще чем прочий хлам.
• Теперь с шансом 20% герой находит Заказное убийство на трупе героя.
• Усиленный выстрел теперь убивает юнитов с кровотечением.
• Шанс получить более сильный предмет при крафте оружия повышен с 20 до 50%.
• Максимальное сближение от способности Подкоп теперь варьируется от 100 до 300 ед.
• Теперь задание на уничтожение Тотема нежити выбирает ближайший Тотем.
• От Ползучего Тумана теперь можно укрыться в невидимости.
• Капкан дополнительно снимает 50% здоровья, если цель не видит героя.
• Теперь все Всадники имеют уязвимость к Капканам.
• Теперь потухший костер можно зажечь бесплатно от факела.
• Радиус костра увеличен на 100 ед.
• Повышен шанс появления торговца, когда у игрока много золота.
• Теперь Заказное убийство выпадает на ближайшего героя.
• Информацию о Заказного убийства теперь можно обновить у Странствующего торговца.
• Увеличен шанс Глобального уклонения во время бега на 5%.
• Глобальное уклонение теперь спасает от повторного получения урона в промежуток времени меньший чем 0.2 сек.
• Глобальное уклонение теперь спасает во время подъема, спуска и падения с вышки.
• Повторяющиеся, вещи выпадают реже.
• Теперь союзные войска разрешают забираться на башню.
• Теперь меню замены предметов не закрывается если таргет предмет был использован.
• Дополнены подсказки.
• Теперь разбойников-торговцев легко отличить по рюкзаку.
• Теперь квест разбойников показывает точку где он был взят.
• Теперь камера слегка меняет угол наклона при прицеливании.
• Боты чаще выслеживают героя.
• После бегства или воскрешения бот может вернуться через некоторое время.
• Всадники разбойников больше не преследуют героя после перерождения.
• Улучшен приоритет нападения между разными классами существ.
• Максимальное количество разбойников собирающихся на драку с союзником ограничено до 3.
• Теперь если герой скрытно убивает союзника, то его обвинят, если увидят рядом с телом в течении 5 секунд.
• Добавлена пред загрузка юнитов.
• Оптимизация вызова способностей по ид.
• Оптимизированы math функции.
• Добавлена команда -musicon/musicoff для вкл/отключения музыки.
• Исправлено баг из за которого уклонение героя временно повышалось до 100%.
• Исправлено баг из за которого врагов можно было выделить врагов после способности подкоп.
• Исправлено баг из за которого врагов можно было выделить врагов после способности невидимость.
• Исправлен баг из за которого Горевик Черный не смешивался с Пыльцой.
• Исправлены диалоги пьяных разбойников.
• Экран статистики поражения больше не закрывается автоматически.
• Исправлен баг с зарядами карты сокровищ.
• Герой больше не спавнится в воде в начале игры.
• Исправлены баги связанные со свитками заданий.
• Исправлен баг из за которого волны нежити шли бесконечно каждые 5 минут.
• Исправлен баг из за которого ожидание при рыбалке не учитывало уровень удочки.
• Исправлено одновременное взаимодействие с НПС и объектами окружения через приказ подбора.
• Исправлен баг из-за которого квестовые предметы могли не удаляться после выполнения заданий.
• Исправлен баг из-за которого Дораг Мара иногда не попадал по врагам атакой ближнего боя.
• Демон больше не может застрять в воде.
• Демон больше не агрится на нежить.
• Исправлено смешивание Вешенки и Отвара покоя.
• Скрытное Убийство больше не срабатывает во время атаки факелом.
• Исправлен баг при котором можно было подняться на вышку с игнорированием препятствий во время Улучшенной Невидимости.
• Использование факела больше не отменяется во время невидимости.
• Исправлен баг из-за которого не отображались иконки интерактивного меню после смерти.
• Палатка теперь имеет не выделяемую поверхность и не мешает камере.
• Исправлен баг туториала после которого отключалось аи ботов.
• Теперь разбойники охотнее двигаются на зов помощи.
• Теперь квест на зачистку лагеря разбойников ищет ближайший лагерь.
• Исправлен баг из-за которого пропадала иконка рюкзака для передачи питомцу.
• Версия 0.98 Ru
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
• Hov_Guide Ru