Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Подробнее
Лор
К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Геймплей
В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Спустя 20-50 минут начнется наступление нежити. У игрока будет 5 минут на подготовку к волнам.
Можно отстроить укрепления либо обзавестись союзниками.
Можно отстроить укрепления либо обзавестись союзниками.
Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Фитчи
Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Классы
Странник
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
• Призрачные стрелы: Стрелы игнорируют препятствия и наносят скрытый урон.
• Ловчий: Сети имеют увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
• Плетение Сетей: Изготовление сетей дешевле на 30%.
• Мастер Ловушек: Герой не повреждает капканы при их деактивации.
• Мастер Воздуха: Шанс повреждения дельтаплана при падении ниже на 30%.
Жнец смерти
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
• Жертвоприношение: Прыжок с уроном кратным кол-ву собранных душ.
• Коса Смерти: Души павших, увеличивают запас максимального здоровья на 10 ед.
• Дальний Удар: Имеет повышенную на 50% дальность атаки в ближнем бою.
Тень
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
• Клон: Иллюзия, которая повторяет действия героя.
• Иллюзия: Тело героя остается на месте пока игрок управляет невидимым духом.
• Тихое Убийство: Дополнительный опыт 10-30 ед.
• Тихая Кража: Дополнительный золото 3-15 ед.
Страж леса
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.
• Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.
• Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
• Держит Медведя в качестве питомца.
• Сбор ресурсов ресурсов увеличен на 10%.
• Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.
Гонец Хоса
Проклятый служитель Хаоса.
Проклятый служитель Хаоса.
• Тотем Хаоса: Добавляет Проклятый Туман, Прыжок Хаоса и Захват Хаоса в области 3000. Длительность тотема 90 сек.
• Проклятый Туман: Пока герой в невидим, его окутывает Проклятый туман, нанося 20 ед урона в секунду врагам.
• Прыжок Хаоса: Скачек внутри зоны тотема не требует зарядов. Задержка перед применением 1 сек.
• Захват Хаоса: Притягивает жертву к герою нанося 20 ед урона.
Охотник за головами
Опытный следопыт-убийца.
Опытный следопыт-убийца.
• Добыча: Помеченная жертва всегда отображается на карте, ее убийство приносит 50 ед. золота.
• Чутье: Улучшает чутье увеличивая длительность поиска помеченных (на R) существ на 10 сек.
• Замешательство: Прыжок оглушает врагов.
Снайпер
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
• Град Стрел: Область 700. Урон +30 ед. Оглушение 4 сек. Требует 15 стрел. Учитывает тип стрел.
• Сбор стрел: Герой вытаскивает стрелы из тел. Шанс 60%.
• Ночное зрение: Использование Чутья повышает дальность видимости на 700 ед.
Пиромант
Мастер пламени.
Мастер пламени.
• Шахтерская бомба: Урон 500 ед. Область 700. Ручная Активация.
• Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
• Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
• Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.
• Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
• Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
• Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.
Навыки
Алхимия
- Снижает расходы при крафте бинтов и пищи.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Шанс удвоить зелье при крафте на котле.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Дополнительные ресурсы доступные для сбора:
- Кокон/Улей, Кровоцвет/Лотос, Сонная пыльца.
Охота
- Дополнительный урон за прицельный выстрел из кустов.
- Эффект: 20/40/60%.
- Эффект: Цель не может увернуться.
- Шанс подобрать метательный заряд после броска.
- Эффект: Шанс 0/30/90 %.
- Позволяет передавать Походный Мешок питомцу.
- Больше мяса за свежевание туш.
- Эффект: 15/24/36 %.
Ремесло
- Позволяет мастерить капканы и улучшенные стрелы.
- Позволяет собирать руду.
- Эффект: от 3 до 10/20/30 золота, или кристалл улучшения.
- Повышает вероятность создания предметов.
- Эффект: 10/20/30 %.
- Меньше расход древесины во время крафта.
- Эффект: 10/20/30 %.
Чары
- Увеличивает Удачу
- Эффект: 2/4/6%.
- Добавляет Телекинез.
- Эффект: -/+/+ %.
- Чтение заклинаний.
- Эффект: -/-/+ %.
- Заклинания можно найти в древних свитках и использовать в последующих играх.
Чутье
- Дополнительный радиус
- Эффект: 900/1200/1500 ед.
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 16/13/10 сек.
- Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
- Эффект: 5/10/15 %.
Скачек
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 35/30/25 сек.
- Увеличение дальности.
- Эффект: 100/200/300 ед.
- Открывает способность Уворот.
- Эффект: быстрый прыжок назад после атаки. (РКМ)
Точность
- Дополнительный урон.
- Эффект: 5/10/15 ед.
- Увеличивает шанс кровотечения.
- Эффект: 8/10/12 %.
Накладывает метку, при получении информации о существе (R).
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.
Скрытность
- Дополнительная скорость в режиме скрытности.
- Эффект: 15/30/45 ед.
- Уменьшение перезарядки Невидимости.
- Эффект: 230/190/150 сек.
- Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
Спринт
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 25/20/15 сек.
Мир Духов
- Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
- Эффект: 30/60/90 %.
- Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
- Эффект: 0/0/100 %.
- Увеличивает длительность Превращения в Ворона
- Эффект: 5/10/15 сек.
Помощь
Обновление! 0.96
• Добавлены зоны Оскверненных жуков
• Добавлены зоны Оскверненных пауков
• Добавлены зоны Хаоса
• Новые предметы: Кольцо огня, Кольцо мага, Темная масса.
• Теперь можно обнаружить следы героев на месте свежего костра.
• После того как герой скинет паразита вероятность подцепить нового снижается 80% в течении 20 секунд.
• Добавлены новые диалоги разбойников.
• Оптимизированы утечки памяти связанные с использованием инвентаря.
• Обновлена модель Гигантских деревьев, они теперь не висят в воздухе на крутых склонах.
Отредактирован Jack-of-shadow
Обновление! 0.97
• Теперь пол башен использует прозрачный шейдер, через него видно врагов.
• Добавлены зоны селящегося тумана
• Добавлены Светлячки которые появляются особых зонах и ночью.
• Добавлены Призрачные грибы, которые можно найти на костях и ночью.
• В пустую бутыль теперь можно поместить Костную муку, Ядовитые Споры, Сонные Споры.
• Новые предметы: Светящаяся пыльца, Костная мука, Отвар прозрения, Эликсир Смерти, Эликсир Благословения,Зелье Силы, Эликсир Удачи. .
• Новые свойства: Слизь Улитки, Вешенка Синяя, Жемчужная Ягода, Аманий Красный, Горевик призрачный, Бледноцвет, Горевик черный, Священный Лотос, Темная слизь.
• Цена всех улучшенных стрел увеличена на 10 ед.
• Теперь Эликсир энергии восстанавливает полностью все заряды.
• Теперь питомцы обнаруживают снайперов.
• Теперь при перемещении предмета в Рюкзак II он окажется в том же слоте.
• Теперь при перемещении предмета в Рюкзак II предметы меняются местами если все слоты заполнены.
• Теперь двойной щелчек по разделу магазина переключает рюкзаки.
• Исправлено время перезарядки прицельного выстрела.
• Исправлен баг при котором использовалось сразу 2 заряда предмета.
• Вспышка больше не агрит союзных существ.
• Исправлен выбор случайного класса.
• Раны больше не накладываются при промахах.
Отредактирован Jack-of-shadow
Обновление! 0.98
• Ночные растения встречаются реже.
• Теперь ночные растения исчезают в 3 часа ночи.
• Теперь можно найти/получить свитки с заданием по убийству монстра, героя или разбойника.
• Теперь смерть героя не завершает квест, пока он не воспользуется перерождением.
• Теперь за выполнение заданий можно получить награду в виде улучшенных стрел.
• Теперь можно брать задания у разбойников.
• Добавлены новые диалоги и задания.
• Новые предметы: Голова охотницы, Сердце чудища, Свитки заказных убийств.
• Спавн групп юнитов теперь более хаотичен.
• Теперь боты воскресают реже начиная с 30 минуты.
• Стоимость Зелья Ворона увеличена с 50 до 100 ед.
• Торговцы больше не продают призрачные грибы.
• Добавлено Меню Замены Предметов для переполненного рюкзака.
• Теперь эффект меткого выстрела не накладывается на союзников при во время диалогов.
• Исправлен баг из за которого не спавнились капитаны.
• Исправлены некорректные диалоги для раненых разбойников.
• Версия 0.96 Ru
• Версия 0.95 Ru
• Hov_Guide Ru
Отредактирован Jack-of-shadow
Обновление 0.99
• Добыча костей для крафта больше не случайна, кости можно добыть из тела любого существа.
• Теперь можно забрать тело и получить больше костей, клыков, мяса через обжиг на костре.
• Туши находящиеся в инвентаре замедляют героя на 30%.
Боевые Когти (Новый тип экипировки)
• С когтями не доступны метательные заряды, однако ранение когтями сильно снижает броню жертвы.
• Новые предметы: Неразделанная туша, Маска черепа, Костяные когти, Медвежьи когти, Стальные когти, Боевые когти, Когти Тьмы.
• Новый рецепт: Светящаяся Пыльца + Кровоцвет => Едкая Эссенция
• Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Едкая Эссенция
• Добавлено стандартная кнопка взаимодействия в Меню Замены Предметов.
• Теперь меню автоматически открывается при выпадении предмета.
• Исправлено скрещивание Рома и Бледноцвета.
• Изменен порядок замены предметов при крафте, предметы больше не падают на землю из-за заполненности инвентаря.
• Иконка строительства больше не появляется во время верховой езды возле флага.
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
• Версия 0.95 Ru
• Hov_Guide Ru
Похоже что да, ну юбилей точно. Я уже упираюсь во всё возможные лимиты.
Для меня релизом была 87, но теперь она выглядит сырой демкой.
Отредактирован Jack-of-shadow
Кстати назрела идея запустить конкурс в честь этого дела. (может получиться довольно забавный движ)
Отредактирован Jack-of-shadow
Релиз 1.00
• Теперь в проклятых зонах опасны только те кости, из которых поднимаются споры.
• Теперь при полетах во время дождя нужно уворачиваться от грозовых облаков.
• Звуки урона заменены с псевдо 3д на 3д звуки.
• Добавлена Рубиновая Руда.
• Изменены пропорции растительности при генерации карты.
• Теперь в плавающих лодках и ящиках можно найти предметы.
• Перераспределены биомы гигантских грибов.
• Добавлены хижины охотников.
• Добавлены колодцы, в которых можно рыбачить, набрать воды и найти предметы.
• Новый объект: Потерянный дневник, Лопата, Мешок, Меч, Щит, Веревка, Сапоги, Подзорная труба.
• Теперь можно использовать уцелевшие лодки для быстрого перемещения.
• Обновлены шахты и вагонетки.
• Увеличено кол-во могил и захоронений.
• Добавлено дерево висельников.
• Теперь когда герой находится на вышке большие деревья становятся прозрачными.
• Шахты могут служить укрытием (статичный аналог палатки)
• Шахты можно использовать для быстрого перемещения. (требуются ресурсы для починки)
• Теперь события проклятых зон могут сработать даже если герой находится не внутри, а рядом.
• Устроив привал вблизи болот герой может подвергнуться нападению болотных тварей.
• Обновлено событие туман призраков. Изменено кол-во и агрессивность духов.
• Добавлены дополнительные события спавна существ.
• Увеличено кол-во событий по краям карты.
• Кровавый Рой
• Новые предметы: Эликсир Интуиции, Лопата.
• Добавлены новые рецепты.
• Жгучая Мята теперь заживляет раны первой стадии.
• Теперь Коса Смерти применяет дальность и эффект атаки как у Жнеца.
• Способность Мантии друида заменена на шанс сохранить заряд полета.
• Теперь Костную Муку можно добыть из костей животных.
• Теперь можно использовать Куклу Вуду для обнаружения героев.
• Теперь можно подбирать метательные заряды после броска, со способностью Охота 2 ур
• Теперь при разделке туш можно получить не только кости но и шкуры.
• Теперь из Созданий Хаоса может выпасть Темная Слизь.
• Мантия Вампиризма теперь имеет перезарядку в 2 секунды.
• C 50 той минуты дистанция разведки с башен увеличивается с 4000 до 10000
• C 50 той минуты боты больше не пользуются телепортацией для бегства.
• Герой под воздействием Эликсира Интуиции теперь обнаруживает героев впереди, в радиусе 4000.
• Скорость маунтов увеличена на 30 ед. Пробег без усталости увеличен с 3500 до 5000.
• Теперь во время рыбалки рыба вытягивается на чаще чем прочий хлам.
• Теперь с шансом 20% герой находит Заказное убийство на трупе героя.
• Усиленный выстрел теперь убивает юнитов с кровотечением.
• Шанс получить более сильный предмет при крафте оружия повышен с 20 до 50%.
• Максимальное сближение от способности Подкоп теперь варьируется от 100 до 300 ед.
• Теперь задание на уничтожение Тотема нежити выбирает ближайший Тотем.
• От Ползучего Тумана теперь можно укрыться в невидимости.
• Капкан дополнительно снимает 50% здоровья, если цель не видит героя.
• Теперь все Всадники имеют уязвимость к Капканам.
• Теперь потухший костер можно зажечь бесплатно от факела.
• Радиус костра увеличен на 100 ед.
• Повышен шанс появления торговца, когда у игрока много золота.
• Теперь Заказное убийство выпадает на ближайшего героя.
• Информацию о Заказного убийства теперь можно обновить у Странствующего торговца.
• Увеличен шанс Глобального уклонения во время бега на 5%.
• Глобальное уклонение теперь спасает от повторного получения урона в промежуток времени меньший чем 0.2 сек.
• Глобальное уклонение теперь спасает во время подъема, спуска и падения с вышки.
• Повторяющиеся, вещи выпадают реже.
• Теперь союзные войска разрешают забираться на башню.
• Теперь меню замены предметов не закрывается если таргет предмет был использован.
• Дополнены подсказки.
• Теперь разбойников-торговцев легко отличить по рюкзаку.
• Теперь квест разбойников показывает точку где он был взят.
• Теперь камера слегка меняет угол наклона при прицеливании.
• Боты чаще выслеживают героя.
• После бегства или воскрешения бот может вернуться через некоторое время.
• Всадники разбойников больше не преследуют героя после перерождения.
• Улучшен приоритет нападения между разными классами существ.
• Максимальное количество разбойников собирающихся на драку с союзником ограничено до 3.
• Теперь если герой скрытно убивает союзника, то его обвинят, если увидят рядом с телом в течении 5 секунд.
• Добавлена пред загрузка юнитов.
• Оптимизация вызова способностей по ид.
• Оптимизированы math функции.
• Добавлена команда -musicon/musicoff для вкл/отключения музыки.
• Исправлено баг из за которого уклонение героя временно повышалось до 100%.
• Исправлено баг из за которого врагов можно было выделить врагов после способности подкоп.
• Исправлено баг из за которого врагов можно было выделить врагов после способности невидимость.
• Исправлен баг из за которого Горевик Черный не смешивался с Пыльцой.
• Исправлены диалоги пьяных разбойников.
• Экран статистики поражения больше не закрывается автоматически.
• Исправлен баг с зарядами карты сокровищ.
• Герой больше не спавнится в воде в начале игры.
• Исправлены баги связанные со свитками заданий.
• Исправлен баг из за которого волны нежити шли бесконечно каждые 5 минут.
• Исправлен баг из за которого ожидание при рыбалке не учитывало уровень удочки.
• Исправлено одновременное взаимодействие с НПС и объектами окружения через приказ подбора.
• Исправлен баг из-за которого квестовые предметы могли не удаляться после выполнения заданий.
• Исправлен баг из-за которого Дораг Мара иногда не попадал по врагам атакой ближнего боя.
• Демон больше не может застрять в воде.
• Демон больше не агрится на нежить.
• Исправлено смешивание Вешенки и Отвара покоя.
• Скрытное Убийство больше не срабатывает во время атаки факелом.
• Исправлен баг при котором можно было подняться на вышку с игнорированием препятствий во время Улучшенной Невидимости.
• Использование факела больше не отменяется во время невидимости.
• Исправлен баг из-за которого не отображались иконки интерактивного меню после смерти.
• Палатка теперь имеет не выделяемую поверхность и не мешает камере.
• Исправлен баг туториала после которого отключалось аи ботов.
• Теперь разбойники охотнее двигаются на зов помощи.
• Теперь квест на зачистку лагеря разбойников ищет ближайший лагерь.
• Исправлен баг из-за которого пропадала иконка рюкзака для передачи питомцу.
• Версия 0.98 Ru
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
• Hov_Guide Ru