Добавлен , опубликован

Технические характеристики


Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a



Подробнее


Лор



К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.


Геймплей


В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.


Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.


Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.

Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.


Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


Классы

Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.

Навыки

Алхимия
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %

Охота
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %

Ремесло
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %

Удача
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %

Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %

Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.

Хамелеон
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.

Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.

Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

Ясновидение
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты



Скриншоты RenderEdge






Видео


Информация

Обновления: ссылка
Блог разработки: ссылка
Версия 0.96 Ru
Версия 0.95 Ru
Версия 0.95 Eng
Guide Ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
22
4 года назад
0
Шифт и стрелки? или как она в разные стороны крутится?
0
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Bergi_Bear:
Jack-of-shadow, Мемхак чтоли прикрутил всё таки?
Неа: вот
Proshel_Doty:
Шифт и стрелки? или как она в разные стороны крутится?
Шифт + клик
1
22
4 года назад
1
Хорошая карта, скачаю, поиграю и напишу рецензию.
0
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Bornikkeny:
Спасибо.
У меня есть небольшой список трудно воспроизводимых багов. Надеюсь не помешают.
1
1
4 года назад
1
Оригинальная карта, понравилось ловить рыбку, прикольно :)
5
25
3 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
5
1
1
3 года назад
1
Блин, я просто обожаю всякие выживалки, а эта карта просто лучшее что я когда либо видел! Да, с камерой по началу тяжело было, но потом привык (ну или же смирился😁). То, что есть мультиплеер и боты это тоже оч круто, но пробовал играть по локалке - постоянно пишет "Соединение разорвано" (ну или как-то так). Надеюсь проект ещё живой и с нетерпением жду новые версии) И ещё интересует: можно ли здесь выживать бесконечно? То есть возобновляемые ли здесь ресурсы? И если ресурсы рано или поздно закончатся, то прошу сделать такой "бесконечный" режим) Хочется базу такую отгрохать, чтобы сам демон офигел, когда увидит её😁, но рано или поздно или меня убьют, или боты сами подохнут и победа, а хочется ещё повыживать.
0
25
3 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
DayZ:
Спасибо за отзыв.

Продолжение будет! Я налил много новых фич и отладил множество проблем.
Сейчас осталось самому поиграть и забалансировать.
Камеру кстати удалось сделать более отзывчивой, так как раньше была сильная задержка для вращения.
Плюс я вернул возможность фокусится на дальней точке.

На счет бесконечного режима, вполне возможно. Я попробую прикрутить.
В сингле кстати можно включать автосохранения во время сна в начале игры.
1
1
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
Сколько играю - никак не надоест) Ну и этот комент пишу ради интересного бага: топовый ножик не требует дерева для использования, но когда дерева больше 100, например 140, то при кидке ножа дерево падает до 100, при чем без разницы сколько его. Ну и еще там пару мелочей заметил, тип пропадают вещи из рюкзака, предметы могут не собираться (включая палатку и костер), но закономерностей не заметил, так что хз. А, и еще интересный момент: в инвентаре нож, в умениях кидок ножа, далее одеваем удочку и там иконки чуток убегают) Обяснил так себе, но если нужно будет, могу скрин скинуть. Ну и всеравно карта лучшая из всех тех, что я когда либо играл, спасибо))
Загруженные файлы
0
25
3 года назад
0
DayZ:
Вообще у дерева есть лимит в 100 единиц. Получается что баг был в том, что каким то образом лимит был превышен (либо читы)
В новой версии дополнительные действия уложены в обычный спеллбук, так что баги с иконками должны отпасть.

95 минут без сейвов, мощно)
2
17
2 года назад
2
Теперь можно переписать на lua и избавиться от лимитов и ограничений в перезагрузку после игры
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.