Подробней о сценарии

Добавлен , опубликован
Отвечу ещё на один вопрос. Почему я так долго пишу сценарий?
Однозначно ответить на этот вопрос нельзя. Тут повлияло несколько факторов:
1. Почти во всех диалогах есть нелинейная нелинейность. Допустим нам дали задание отнести поремонтировать меч к кузнецу. Мы приходим к кузнецу. Отдаём меч. Тот берётся его ремонтировать, а когда мы возвращаемся, говорит, что хозяин меча должен ему денег за починку. Можно обмануть кузнеца, сказав что хозяину ну очень срочно нужно куда-то. Можно отдать золото самому. Можно вернуться к хозяину и попросить долг. Естественно хозяин меча долг не отдаст. Поэтому прийдётся или отдубасить его и забрать золото, что естественно плохо скажется на вашей репутации или уговорить его, что куда сложнее. А можно вообще забрать золото у владельца меча, обманом выманить меч у Кузнеца и таким образом уделать всех, забрав себе всё добро.
2. Красноречие. В демо версии будет 5 навыков красноречия: Ложь, Угрозы, Лесть, Убеждение, Подкуп. Вы можете пройти игру так и не выучив ни один из навыков. Да, вам прийдётся всё время оставаться в дураках, за всё платить и получать по заслугам за злодеяния. Но пройти можно. Стоит выучить хоть пару навыков, как игра становится легче и прибавляется больше нелинейности. Естественно у каждого нпс свои индивидуальные особенности. Если на одного персонажа угрозы действуют, то это не значит что другой персонаж не сможет заехать вам по роже за подобную дерзость.
3. Квесты. В демо-версии будет около 50 квестов. Большинство из них каким-то образом связано друг с другом. Квесты даются не сразу все, а поступают по мере прохождения. Основной сюжет будет включать в себя около 10 нелинейных квестов и 3 боссфайта (За одну игру можно будет опробовать только 2, что обусловлено нелинейностью). В сюжете будет две параллельные основные ветки.
Квесты будут как простые, не требующие от игрока мозговых усилий, так и сложные, в которых нужно не только умело управляться мышкой и клавиатурой, но и проявить смекалку. Даже обычный квест с виду кажущийся типа: "Пойди принеси", может обернуться в целую историю с множеством разветвлений.
4. Репутация. Ранее я уже описывал вам систему репутации. Она на прямую имеет отношение к диалогам. Почти каждая фраза вашего героя проиндексирована определённым количеством получаемой репутации, после её произнесения. Ну, а если вы испортили отношения с нпс, то вам в помощь возможность "Выяснение отношений". Но эта способность не принесёт вам должного эффекта, если не прокачано красноречие.
5. Индивидуальность нпс. У каждого нпс свой уникальный характер, стиль общения, любимые фразы. Вот примеры фраз разных персонажей:
1)ГГ: Что здесь произошло?
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ? (Кривляется) Что здесь произошло? Что здесь произошло? Пойди и спроси у этого недоноска
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
2)ГГ: Что нового?
Маркус: Я тут краем уха слыхал, что ты в каталжку загремел как-то. Ты это…Слушай, завязывай с этим делом недобрым. А ежели не остепенишься, тут и недолго на петлю попасть…
3)ГГ: (Ложь) Здорова, братки. Да вы что? Не признали? Я же тоже как и вы… Ну... Там... гоп-стоп и все дела…
Дин: Значит так, я Дин, а это Сэм. Ты наверное уже просёк кто мы. Это наш район, если вздумаешь доить его в одиночку, мы тебя найдём и закопаем. Или грабить с нами или не грабить вообще. Усёк?
4)ГГ: А у вас тут есть девушки? (5 золотых) Юкки: Какого рода девушки тебя интересуют? Если ты имеешь ввиду тех порочных блудниц, то увы у нас таких нет. Хочешь плотских наслаждений? Значит тебе прямая дорога в Портваллум.
5)Ник: (выкуривает косяк) Ух-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
ГГ: Эй ты чего?
Ник: Оу, детка. Ты прекрасна!
ГГ: Ты что с дуба рухнул?
Ник: У тебя красивые глаза! Поехали ко мне… Стой, а у тебя есть мебель? Вижу, что есть. Ну, тогда пошли к тебе…
ГГ: Эй! Разуй глаза! Я мужик!
Ник: Ух! Отпустило. Ты чё на меня так уставился? Ни разу не видел как траву курят?
6. ИИ У всех нпс будет ии. И на каждое действие героя нужно придумать реакцию нпс, а значит и подобрать соответствующие фразы. Сейчас структура ии такова (Касательно диалогов):
  • Реакция на оружие в руках героя
  • Реакция на немытого героя
  • Реакция на воровство/проникновение в жилище и т.п.
  • Реакция на атаку
  • Диалоги ареста (Только стражники)
Как видите, всяких плюшек в моей диалоговой системе предостаточно. Поэтому не удивляйтесь такой долгой разработке демо версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
26
12 лет назад
3
забота к деталям - с этим у тебя проблем не будет видно)
5
33
12 лет назад
Отредактирован PUVer
5
Hatsume_Hate:
забота к деталям - с этим у тебя проблем не будет видно)
Из деталей складывается жизнь. Или тебе будет интересна рпг с пустым миром и только основными квестами? Чем больше деталей, тем лучше. Полупустые рпг мало кому интересны. Поэтому я стараюсь сделать всё как можно детализированней. Пример: Город в типичной рпг на движке WC3 - сходить поихилиться, закупиться, взять пару квестов и опять в бой! Закликивать мобов! Город в моей рпг - пообщаться с нпс, отдохнуть, поразорять чужие дома, поубегать от стражи, овер 9000 всяких дел. Чем больше всяких разнообразных занятий, тем интересней. В этом вся соль.
3
2
12 лет назад
Отредактирован Холодный
3
Hatsume_Hate:
>Реакция на немытого героя
Ээ... Я мягко говоря удивлен вниманием к деталям :)
3
12
12 лет назад
3
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ?
Убило имя Дурин
Не... Это еще фигня... Вот топ
Ник: (выкуривает косяк) Ух-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Надо было Нику Дать имя Дурин
4
16
12 лет назад
4
во всех диалогах есть нелинейная нелинейность
Вата ватная?
2
16
12 лет назад
2
ты там букву "а" пропустил во втором диалоге
5
12
12 лет назад
5
Всегда найдется тот, кто поставит на всё и вся минусы=)
2
22
12 лет назад
2
Можно сказать тремя словами:
Не хватает фантазии... ='(
(Хотя всегда можно взять и использовать по назночению экологически чистые продукты =3)
1
4
12 лет назад
1
EVIL GaMeR, вот реально сказал) Как-будто специально заминусовали все подряд =D
2
33
12 лет назад
2
Зачем трава?
0
17
12 лет назад
0
Сколько примерно неписей будет в демке?
Какое количество фраз в среднем у NPC? (не считая каких-то специфических реакций)
1
22
12 лет назад
1
Кет, ну... фантазия, "воображениииее!"
2
33
12 лет назад
2
Кет:
Зачем трава?
Чтоб курить. Зачем ещё? Будут разные глюки в виде чертей или единорогов. Также трава будет временно увеличивать некоторые характеристики.
EVIL GaMeR:
Всегда найдется тот, кто поставит на всё и вся минусы=)
Я даже знаю кто -_-
Skairus:
Сколько примерно неписей будет в демке?
Какое количество фраз в среднем у NPC? (не считая каких-то специфических реакций)
Овер 30
Skairus:
Сколько примерно неписей будет в демке?
Какое количество фраз в среднем у NPC? (не считая каких-то специфических реакций)
Весь сценарий овер 50 000 слов
EVIL GaMeR:
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ?
Убило имя Дурин
Его имя оправдывает его характер=)
Ник: (выкуривает косяк) Ух-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Надо было Нику Дать имя Дурин
Не, не. Один человек ранее мне помогавший попросил себе пасхалку. Ник останется ником.
1
22
12 лет назад
Отредактирован Bornikkeny
1
"Всегда найдется тот, кто поставит на всё и вся минусы=)"
"Я даже знаю кто -_-"
Это не я... Я вообще весь проект заплюсовал! Стоит даже вот это:
"Warcraft 3 с блекджеком и шлюхами!"
1
33
12 лет назад
1
Bornikkeny, да не очкуй, славик, не ты=)
2
21
12 лет назад
2
Пасхальная травка, очень интересно))
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
2
17
12 лет назад
Отредактирован Ferox
2
3)ГГ: (Ложь) Здорова, братки. Да вы что? Не признали? Я же тоже как и вы… Ну... Там... гоп-стоп и все дела…
Дин: Значит так, я Дин, а это Сэм. Ты наверное уже просёк кто мы. Это наш район, если вздумаешь доить его в одиночку, > мы тебя найдём и закопаем. Или грабить с нами или не грабить вообще. Усёк?
Ты на пенёк сел, должен был косарь отдать... Впрочем неважно. Не очень порадывали ни примеры квестов, ни диалоги. Квест с починкой идиотский и псевдонелинейность очень нелогична, хотя хз как это будет в игре реализованно. Диалоги слишком карикатурные и несеръёзные, но здесь уже дело вкуса. Ну т.е. это моё ИМХО тем более пока не поиграешь - судить трудно.
1
33
12 лет назад
1
JaBeN_Симфер:
Пасхальная травка, очень интересно))
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
Глюки бывают разные, чёрные, белые, красные =D
JaBeN_Симфер, я наблюдал растаманов знакомых и не раз. Бред бывает разный=)
Ferox:
>Не очень порадывали ни примеры квестов, ни диалоги. Квест с починкой идиотский и псевдонелинейность очень нелогична, хотя хз как это будет в игре реализованно. Диалоги слишком карикатурные и несеръёзные, но здесь уже дело вкуса. Ну т.е. это моё ИМХО тем более пока не поиграешь - судить трудно.
Почему ты считаешь квест с починкой идиотским? В чём его нелогичность? И да, покажи свои тру диалоги из циклов, раз уж на то пошло.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Ferox
0
Нелогичность в действиях ГГ. Видно что ты именно "впариваешь" игрокам нелинейность, хотя не можешь придумать действительно интересных игровых ситуаций. И да... "это мы уже видели" :))
И да, покажи свои тру диалоги из циклов, раз уж на то пошло.
Как только, так сразу, дружище, не нужно меня "брать на понт".
0
22
12 лет назад
0
Если будут приколы, то лучше из реальной жизни)
0
33
12 лет назад
0
Ferox:
Нелогичность в действиях ГГ. Видно что ты именно "впариваешь" игрокам нелинейность, хотя не можешь придумать действительно интересных игровых ситуаций. И да... "это мы уже видели" :))
В чём нелогичность? Конкретизируй.
Я показал лишь пример квеста. Все вкусности я офк раскрывать не собираюсь. У меня есть квесты намного интересней и нелиненей.
Как только, так сразу, дружище, не нужно меня "брать на понт".
И всё-таки зассал :3
3
17
12 лет назад
3
Поиграй в Арканум, вот там нелинейность из пальца не высосана.
0
33
12 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Skairus:
Поиграй в Арканум, вот там нелинейность из пальца не высосана.
Пять минут назад играл-_- Подобная нелинейность есть и в моей карте. Есть допустим квесты затрагивающие группу нпс, разделённую на несколько противоборствующих группировок. Можно будет решить проблемы одной в ущерб второй, можно будет наоборот. А можно будет подмазаться к одной, ко второй, а потом стравить их и в бою принять наиболее выгодную сторону. А после этого замочить остатки и забрать добро и тех и других. Можно будет сдать какого-нибудь преступника. А потом огребать от него на зоне или же садить на парашу, в зависимости от красноречия, своего выбора и других характеристик. Можно будет всю игру ходить лохом, а можно качнуть красноречие и всех уделывать, пока не наткнёшься на чела, к которому тот или иной вид красноречия неприменим и получить от него по роже и лишиться своего оружия и пары золотых, а потом прокачаться, заехать ему по роже и вернуть всё добро. И почти все квесты взаимосвязаны. Т.е. если прошёл квест, готовься к последствиям, в зависимости от своего выбора.
Ferox, ссыкун.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0
Ты своим комментом мне идею подкинул. Разумеется, на твоей системе уже многое завязано и менять ты ее уже не будешь, но реалистичнее и оригинальнее было бы делить красноречие не на "Ложь, Угрозы, Лесть, Убеждение, Подкуп", а умение общаться с определенными социальными группами (крестьяне, воры, ученые и т.п.).
Но это уж так, на грани фантастики.
0
33
12 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Skairus, это умение у меня основывается не на сословиях, а на индивидуальных особенностях нпс. Ну в дальнейших версиях сделаю проф. языки типа Фени. Ну а так, подходишь к трактирщику, тот рассказывает к кому как подмазываться, не бесплатно естественно и ты в шоколаде) Реакция у всех нпс разная. Один нпс заедет вам по роже при угрозах, другой скажет что не боится, третий зассыт и покорно согласится на ваши условия. Один нпс при подкупе попросит ещё и ни монеткой меньше, другой принципиальный вообще не возьмёт, третьему и 10% от предложенной суммы можно впарить.
В дальнейшем даже планирую для общения с некоторыми рассами языки сделать. Естественно ничего игроку учить не прийдётся. Просто, если не выучил язык ящеров будет вместо диалогов бред из шипящих-_- Если первый левел часть слов непонятна. Если 5 лвл всё понятно.
Естественно, чтобы ускорить релиз я отложил много идей на потом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.