God's word: The True Way

» опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов

 

Просмотров: 268 275



» Лучшие комментарии


PUVer #151 - 91 месяц назад 0
Illidian, потому что джовуды и не слышали о нас =D Да и вообще сомнительная контора. Как только пираньи их терпели.
wester #152 - 91 месяц назад 0
Джовуды? А кто это вообще?
GeneralElConsul #153 - 91 месяц назад 0
wester:
Джовуды? А кто это вообще?
JooWood - издатель.
Иллидиан #154 - 91 месяц назад -1
Издатель Готики. (уточняю, ваш Кэп=) )
wester #155 - 90 месяцев назад 2
А, ну так кто ж каких-то там Джовудов со знаменитыми Дивин стайлами сравнивает?
ScorpioT1000 #156 - 90 месяцев назад 3
Выдан 4 уровень в связи с повышением минимального уровня проекта для публикации материалов на главной (до 4).
PUVer #157 - 90 месяцев назад 0
wester, ахаха=D Ну да. Мы такие=D
Faion #158 - 90 месяцев назад -1
Пувер, признавайся сколько у твоего проекта ревизий?
PUVer #159 - 90 месяцев назад 0
Faion:
Пувер, признавайся сколько у твоего проекта ревизий?
В каком смысле ревизий?-_-
ScorpioT1000 #160 - 90 месяцев назад 1
Для такого рода проектов достаточно гуглдокса или дропбокса
PUVer #161 - 90 месяцев назад 0
Faion:
Ревизий?
ScorpioT1000:
гуглдокса или дропбокса
Ребят, вы о чём ?=D
ScorpioT1000 #162 - 90 месяцев назад 1
о git и svn
Faion #163 - 90 месяцев назад 1
ScorpioT1000:
Для такого рода проектов достаточно гуглдокса или дропбокса
В самом ВЕ можно посмотреть ревизию, он оказывается ведет ее. Свойства карты => Описание. Внизу формы "Версия" <= это как раз оно.
а я ее чуть сам не начал писать :D
ScorpioT1000 #164 - 90 месяцев назад (отредактировано ) 0
Нет, это номер билда. Абсолютно разные вещи.
Faion #165 - 90 месяцев назад 0
Да на самом деле нет :) Build == Rev.
Faion #167 - 90 месяцев назад 0
Ну ок, я не прав, впрочем и ты тоже не прав, ибо есть частные случаи при разработке:
К примеру вот. Изменение(Revision) отправляет на удаленны сервак, и там сразу строится новая версия сборки (Build)
В данном случае версия билда == версия ревизии.
ScorpioT1000 #168 - 90 месяцев назад 0
А на некоторых языках так вообще билда не бывает. До чего наука дошла...
Faion #169 - 90 месяцев назад 0
Ок.
ждем-с от пувера инфу:)
PUVer #170 - 90 месяцев назад (отредактировано ) 0
Версия 6060
Faion #171 - 90 месяцев назад 0
Я думал будет больше 10к :)
PUVer #172 - 90 месяцев назад 0
Faion, с чем связана эта цифра?
Faion #173 - 90 месяцев назад 0
Да банально с кол-вом сохранений проекта.
Doc #174 - 90 месяцев назад 0
Нет же, билд и ревизия разные вещи. Ревизию решает коммитить сам разработчик, а билд в данном случае решается эдитором.
Faion #175 - 90 месяцев назад 1
Вчера случайно наткнулся, стало вот интересно, у кого сколько:)
Doc:
Нет же, билд и ревизия разные вещи. Ревизию решает коммитить сам разработчик, а билд в данном случае решается эдитором.
В данном случае да. А вот в том же тфс, ты отправил ревизию на сервер=>серв собрал новый билд. Впрочем там можно настроить что бы собиралась пачка ревизий, и строился билд. А вот в ссылке выше как раз то, что привело меня к некоторому заблуждению:)
PUVer #176 - 90 месяцев назад 0
Faion, а сколько у тебя?-_-
Faion #177 - 90 месяцев назад (отредактировано ) 0
У меня 12к+. А так, в среднем у годных проектов 3к+-1к, по имеющимся пока данным:) К примеру зив/клс/земли бога/гоблины по 2.3к/3.1к/3.5к/4.3к соответственно.
Doc #178 - 90 месяцев назад 0
Faion, у меня в вив 5к. А в эвиксе вообще 15к+ насколько я помню.
Faion #179 - 90 месяцев назад 0
если б проект еще хранил и инфу о том, сколько потрачено на проект времени, было бы оч круто:)
Doc:
Faion, у меня в вив 5к. А в эвиксе вообще 15к+ насколько я помню.
О thx:) Еще вот узнаю сколько у доты билдов, и можно уже некоторое представление сформировать:)
Skairus #180 - 90 месяцев назад -1
Билдами меритесь? У меня скоро до 8к доползет о.о Так вот и делаем.
Faion #181 - 90 месяцев назад 0
Skairus, да не, скажем так, я любитель статистики. Короче банально интерес:)
Skairus #182 - 90 месяцев назад -1
Зависит от создателя. Я банально привык часто сохраняться.
Doc #183 - 90 месяцев назад 0
Skairus, + я тоже очень часто сохраняюсь, т.к. привык. Ну еще и спеллчек :D
Faion #184 - 90 месяцев назад 0
Мб запилить надстройку для WE которая будет при каждом билде на хгм будет актуализировать билд. По билду можно будет понять как активно проект делается:)
В oRpg особо часто не по сохраняешь, долго же :)
ScorpioT1000 #185 - 90 месяцев назад 0
вы хернёй страдаете у меня всё в файлах .j и сохраняю какраз когда надо сделать билд, т.е. завершил часть логики
Faion #186 - 90 месяцев назад 0
ScorpioT1000, напиши лучше svn встроенный для WE:)
PUVer #187 - 90 месяцев назад 0
А вообще билды не показатель-_- Можно за один билд напилить столько всего, а можно сделать кусок кода и сохраниться, потом ещё кусок и сохраниться. А учитывая, что в моей карте куча объектов, овер 1000 тригов и т.п., то я не могу сохраняться очень часто-_-
Doc #188 - 90 месяцев назад 0
PUVer, да, плюсую. Я поэтому и люблю делать ландшафт в последнюю очередь, т.к. все очень долго сейвится.
Faion #189 - 90 месяцев назад 0
А никто не говорит что это показатель. Статистика бтв тоже не особо показатель.
ScorpioT1000 #190 - 90 месяцев назад 0
Faion, это проще говна с гримойр на жнгп, она может выполнять процессы с различными аргументами
wester #191 - 90 месяцев назад 0
А я люблю поезда.
Cosonic5 #192 - 90 месяцев назад -2
Один я не жду
тот проект?? Да вообще бред он его будет делать пока конец света не наступит=)))
PUVer #193 - 90 месяцев назад 0
Cosonic5, твоё право, не жди.
GeneralElConsul #194 - 90 месяцев назад 0
Cosonic5:
Один я не жду
тот проект?? Да вообще бред он его будет делать пока конец света не наступит=)))
Как бы на себя посмотри. Сам не довел даже до состояния предбеты.
Olifem #195 - 90 месяцев назад -1
Не думаю что получится лучше этого www.youtube.com/user/Thyra3lWC3...
Ты конечно молодец, но если ты еще один из тех кто говорит или даже думает - "Моя карта будет лучше всех", то смотри аппост...
PUVer #196 - 90 месяцев назад 0
Olifem, ну да проект крут, все эти графические примочки. Однако, есть много вещей которые меня не устраивают:
  1. Ужасное Skill Tree. В моём проект используется изучение способностей у учителей аля готика.
  2. Полупустой мёртвый мир. Дома пустые, рядом только мобы. Нпс нет вообще. Никакого взаимодействия с окружающими предметами.
  3. Нет диалогов. Т.к. это мультиплеерная карта и весь геймплей будет сводиться к пройдению квестов типа убей 10 кабанов или принеси 10 камешков и убийству всяких мобов и боссов.
Faion #197 - 90 месяцев назад 0
Olifem, там отличный пример рпгшки, в которую играть никто не будет в итоге. Та же настройка внешнего вида, ну совсем не уперлась, ради нее не будут игроки целыми днями сидеть. Нестандартные камеры игроки просто дико хейтерят, так что очередной минус проекту:)
В итоге мы имеем безыдейный мир, с парой "крутых", но совсем не нужных систем, в котором все в итоге сводится к мободрочингу.
Doc #198 - 90 месяцев назад 0
Faion, а мне очень доставляет настройка внешности в маунт энд блейд. Хотя это не тот случай =)
Алсо у тебя так много иконок слева короче я придумал фичу как их можно убрать: делаем там же слева героя с иконкой типа стрелки вниз и при его выборе показываем все эти дополнительные кнопки, меняем его на кнопку вверх и при нажатии на него скрываем. Реализуется просто, а выглядеть будет круто.
PUVer #199 - 90 месяцев назад 2
Doc, я не собираюсь убирать иконки слева ибо это инвентарь и довольно удобный инвентарь и с точки зрения игрока и разработчика. Надо выпить зелье?F4+Клик по зелью = Зелье выпито. Надо сменить оружие? F2+ клик по оружию = Новое оружие у нас в руках! Нужно сменить камеру? F8+ Клик на иконку глазика + Клик на иконку нужной камеры. Всё элементарно. И не нужно всяких дгуёв, с тоннами кода. Достаточно пары тригов и объектов. Зачем извращаться и делать что-то похожее на то что уже было в какой-то рпг, если можно с умом использовать движок?
Кстати, я сейчас примочку одно к инвентарю интересную делаю. Но об этом как-нибудь потом подробней и со скринами расскажу ;)
Doc #200 - 90 месяцев назад 0
PUVer, омг я и не предлагал использовать дгуи, лучше прочитай мой пост еще раз. =/