Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

Добавлен , опубликован

Предисловие

Уважаемые пользователи сайта, как вы наверное уже знаете мой проект существует уже ни один год (А точнее 7 лет). На протяжении этого большого отрезка в проекте успели поучаствовать многие пользователи. На данный момент активных осталась пара-тройка. Нам требуется обновить состав команды. Итак, объявляется набор людей!

Вакансии

Куда подавать заявки?

Заявки на вступление в проект подавайте мне в Л.С. В такой начальной заявке вы должны указать лишь должность, на которую вы хотите попасть. Далее вы получите вступительное задание и анкету для заполнения (вступительные задания описаны ниже).

Джассеры/Кодеры

Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.

Переводчики

Общая информация:Требуются люди с хорошим знанием английского (Не гугл траслейт!). Нужно будет переводить с русского на английский много текста.
Вступительное задание: Напишите мне в Л.С. Я дам вам текстовик.

Тестеры

Общая информация:Требуется 3 адекватных, придирчивых, усердных тестера. Суть их работы будет заключаться в поиске всевозможных багов и недоработок, даже самых мелких (например: орфографические ошибки), а также предложении идей по геймплею и балансу. Подавая заявку на эту должность подумайте, есть ли у вас достаточно свободного времени, чтобы не просто поиграть в карту, а изучить её досконально, испробовав весь набор всевозможных вариаций развития игровых событий.
Вступительное задание: В качестве вступительного задания для этой вакансии, я дам вам недоделанную рпг с кучей багов и прочими некрасивыми вещами. Я даю вам не оригинальную карту, а нечто другое, чтобы понять серьёзность ваших намерений. Если вы действительно хотите работать в проекте. То эта мелочь для вас не станет помехой. Чем подробней вы опишите впечатления от игры в деталях в своём отчёте, чем больше багов и недоработок вы отыщите в этой ужасной карте, тем больше ваш шанс вступить в проект.

Сценаристы/​Идейщики

Общая информация:Сюжет в проекте занимает немаловажную роль. Поэтому нужно 3 человека, обладающих хорошей фантазией и некоторыми литературными способностями. Им предстоит написать множество диалогов, игровых книг, придумать множество квестов, локаций, предложить кучу идей как по геймплею так и по всем остальным аспектам карты.
Вступительное задание: В данный момент востребованы идеи по наполнению Подземелья некроманта. Ловушки, загадки и прочее.

Заключение

Я надеюсь кто-нибудь откликнется на моё предложение и проект выйдет в свет пораньше =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
7 лет назад
2
не могут
могут
0
14
7 лет назад
Отредактирован Cinos
0
столько лет работы
Это не так, ибо 7 лет работы в редакторе вылились бы в готовую карту, что логично.
Опять же, меня удивляет такой подход к оценке даже не чисто технических аспектов, а "сюжета", например. Прекрасная иллюстрация - "Дети против волшебников" - их мало того, что делали около семи лет, так ещё и ЗА ДЕНЬГИ.
p.s. Для особо одарённых: за деньги + 7 лет > без денег + 7 лет. А получилось сами знаете что.
Если не знаете:
Загруженные файлы
0
29
7 лет назад
0
Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.
Могли бы поучиться у своего координатора по Йассу, это было бы вам даже на пользу сударь Юрий.
Grotto's Wrath: The Ten Witches имел бы больше успехов. ;)
А я уже думал, что ты уже сделал GW, но вот что... Пока ты делаешь GW, дуос уже стал директором одной кампании, и разрабатывает одну UMMORPG.
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
0
25
7 лет назад
0
дуос
Кто?
0
18
7 лет назад
0
Nosferoh:
дуос
Кто?
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
KingMaximax:
дуос уже стал директором одной кампании
Какой?
0
25
7 лет назад
0
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
А можно ссылками на профиль и карты?
1
18
7 лет назад
1
4
29
7 лет назад
4
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
0
33
7 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Если бы я изо дня в день делал проект, я бы его уже бы давно сделал. А по факту с 2014-2016 годы проект вообще не разрабатывался. В 2016 году я сделал часть подземелья и отвлёкся на другие проекты. Надеюсь этот год будет продуктивней. А вот в 2013 весной я заставил себя два месяца делать проект. А результат - вышла тестовая версия.
KingMaximax:
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".?
Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
0
18
7 лет назад
0
Doc:
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
Он сделал большую часть TKoK'a. Без него проект был бы никому не интересен и вообще убог.
4
13
7 лет назад
Отредактирован Diabfall
4
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
У него уже сплагиатили идею и сделали Albion Online. Там тоже можно в огородах копаться, коров доить и заниматься прочим аутическим рукоблодием.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.