Становление
Ровно 15 лет назад 17 августа 2009 года я задумал грандиозную рпг на движке варкрафта, наигравшись в кучу рпг того времени (Divine Divinity, Gothic 3, Risen, Sacred, Diablo).
Вдохновляясь всё новыми и новыми рпг играми и картами проект рос как снежный ком.
За год разработки я существенно продвинулся. Но тогда ещё не было ни сценария, ни крутых моделей в едином стиле и ландшафт был совсем обычным.
Примерно год я не показывал карту совершенно никому. Были лишь скрины и обещания непременно выпустить демо-версию как только так сразу.
В эту пору меня заметил KO3bMA. Он пожаловался что я использую модели из его проекта без упоминания авторов. Тогда мы с ним поговорили, я дал ему поиграть в карту и карта его зацепила. Этот человек взялся переделать все модели под единый стиль, а также он переделал ландшафт.
Я же заметив совершенно новый уровень, за год написал сценарий (Который полностью не реализовал в игре до сих пор). Ведь этот сценарий насчитывал 200 страниц.
Вдохновляясь всё новыми и новыми рпг играми и картами проект рос как снежный ком.
За год разработки я существенно продвинулся. Но тогда ещё не было ни сценария, ни крутых моделей в едином стиле и ландшафт был совсем обычным.
Примерно год я не показывал карту совершенно никому. Были лишь скрины и обещания непременно выпустить демо-версию как только так сразу.
В эту пору меня заметил KO3bMA. Он пожаловался что я использую модели из его проекта без упоминания авторов. Тогда мы с ним поговорили, я дал ему поиграть в карту и карта его зацепила. Этот человек взялся переделать все модели под единый стиль, а также он переделал ландшафт.
Я же заметив совершенно новый уровень, за год написал сценарий (Который полностью не реализовал в игре до сих пор). Ведь этот сценарий насчитывал 200 страниц.
Демо-версия
С первых дней пребывания проекта на форуме я обещал демо версию и всё время переносил релиз.
Потом в 2013 году я выпустил шуточную версию, где нельзя было выйти из первого дома. А когда выходишь тебя переносит обратно в дом и звучит песня трололо Эдуарда Хиля.
Энтузиасты взломали карту и дали мне понять насколько она сырая.
Тогда я дал себе клятву что через 3 месяца выпущу демку.
Я сидел минимум по 3 часа в день каждый день без исключений и через 3 месяца я всё же выпустил сырую, но более менее играбельную версию.
Но из-за большого кол-ва времени потраченного на демку я отчислился из универа. Поступил заново. А потом вовсе забил на варкрафт перейдя в Stronghold Kingdoms. И благополучно отчилслися из универа второй раз, на этот раз из-за другой этой игры.
Потом в 2013 году я выпустил шуточную версию, где нельзя было выйти из первого дома. А когда выходишь тебя переносит обратно в дом и звучит песня трололо Эдуарда Хиля.
Энтузиасты взломали карту и дали мне понять насколько она сырая.
Тогда я дал себе клятву что через 3 месяца выпущу демку.
Я сидел минимум по 3 часа в день каждый день без исключений и через 3 месяца я всё же выпустил сырую, но более менее играбельную версию.
Но из-за большого кол-ва времени потраченного на демку я отчислился из универа. Поступил заново. А потом вовсе забил на варкрафт перейдя в Stronghold Kingdoms. И благополучно отчилслися из универа второй раз, на этот раз из-за другой этой игры.
Дальнейшее развитие
Я выпустил всего лишь первую версию и потом небольшой хотфикс.
Потом меня заметил Hate и сделал удобное полноэкранное меню настроек. Но моя лень поставила крест на сотрудничестве и это всё что он привнёс в карту.
Кстати, он ещё делал огромную боевую систему. После которой карта перестала сохраняться с ошибкой, что превышен лимит триггеров. В итоге было решено не перегружать этой системой карту. Она и так на тот момент была сильно перегружена.
До с 2014 по 2022 проект был мало активен и я даже его закрывал на какое-то время.
Но в 2022 году я всё же выпустил следующую версию и потом ещё одну.
Решив что полную версию мне не осилить, я решил освоить тот сценарий что уже есть и назвать это ПОЛНОЙ версией.
Потом меня заметил Hate и сделал удобное полноэкранное меню настроек. Но моя лень поставила крест на сотрудничестве и это всё что он привнёс в карту.
Кстати, он ещё делал огромную боевую систему. После которой карта перестала сохраняться с ошибкой, что превышен лимит триггеров. В итоге было решено не перегружать этой системой карту. Она и так на тот момент была сильно перегружена.
До с 2014 по 2022 проект был мало активен и я даже его закрывал на какое-то время.
Но в 2022 году я всё же выпустил следующую версию и потом ещё одну.
Решив что полную версию мне не осилить, я решил освоить тот сценарий что уже есть и назвать это ПОЛНОЙ версией.
Над чем мы трудимся сейчас
В данный момент озвучено 36/41 персонажей.
Доделаны ИИ нпс.
Готовится версия 0.77 - требуются тестеры. Мне катастрофически их не хватает. Если кто-то желает - WELCOME!
Готовится версия 0.77 - требуются тестеры. Мне катастрофически их не хватает. Если кто-то желает - WELCOME!
Планы на будущее
Версия 0.77 будет с улучшенным ИИ.
Можно будет сесть в тюрьму и не только.
А вот со следующих версий начну потихоньку внедрять озвучку Подробности и доделывать сценарий (Вернее внедрять его в игру).
К тому же в далёком 2012 году ребята с форума (Около 20 добровольцев) перевели сценарий на английский язык. Так что после выпуска завершенной карты здесь, я пойду покорять англоязычные сайты ;)
Можно будет сесть в тюрьму и не только.
А вот со следующих версий начну потихоньку внедрять озвучку Подробности и доделывать сценарий (Вернее внедрять его в игру).
К тому же в далёком 2012 году ребята с форума (Около 20 добровольцев) перевели сценарий на английский язык. Так что после выпуска завершенной карты здесь, я пойду покорять англоязычные сайты ;)
P.S.
Обязательно загляните в ресурс Благодарности
Уверен вы найдете там много разных интересных ников.
Многие ещё с нами. Многие покинули XGM или Warcraft 3.
Но в любом случае ещё раз выражаю всем благодарность за неоценимый вклад в разрабокту.
Недавно я обновил список.
Уверен вы найдете там много разных интересных ников.
Многие ещё с нами. Многие покинули XGM или Warcraft 3.
Но в любом случае ещё раз выражаю всем благодарность за неоценимый вклад в разрабокту.
Недавно я обновил список.
Опрос
Poll: Как думаете на 20-летие проект уже будет завершён?
1.
Нет. Не хочу! Не буду. Не верю!
2.
Очень хотелось бы. Я верю в разработчиков.
3.
Сомневаюсь что прямо всё, но что-то будет
Аж не верится, что ты до сих пор это тащишь, спустя столько лет.
Красава, желаю тебе добить это до состояния, когда ты сможешь себе сказать - это релиз.
Однако, на мой взгляд, не стоит делать ставку на один жизненный аспект, мечтания лучше диверсифицировать, чтобы не класть все яйца в одну корзину.
Вот ты всего себя вкладываешь в карту, из-за неё отчислялся, чем-то жертвовал, а близы возьмут, и прикроют варик. А ты уже всего себя вложил в этот продукт. Близы того не стоят.
Edited by PUVer