Добавлен , опубликован
Всем хау! Как я когда-то говорил, сворачивать проект я не намерен. Другое дело, что к концу разработки стало ясно, что необходимо кардинально менять платформу. На какую? Ну, в итоге оказалось, что на UE4.
Сейчас я радостно хочу поделиться с сообществом первой местами рабочей сборкой проекта на новом движке. Кончено, это даже не альфа (ибо так положено), а просто тестовый прототип, на базе которого, может быть, что-то и выйдет. В наличии - 2 уровня, возможность бегать, прыгать, атаковать, огребать люлей.
Графония нет, дизайна нет, анимаций нет, звука нет, сюжета нет, прокачки нет, даже меню и того нет - все это в планах. Данный релиз - дань былому обещанию, и демонстрация текущего состояния игры.
Для любопытствующих, что имеется:
  • Персонаж, 1 шт. Умеет бегать, прыгать, наносить удар 1-го вида, умирать.
  • Противники: стрелок, гранатометчик, робот-стрелок, большой робот-стрелок, "бегунок"
  • Объекты уровня: подвижная платформа, прыжковая платформа, всякие блоки
  • Паттерны движения: из точки А в точку Б (фиксированно или с наводкой на игрока), строго по горизонтали с наводкой на игрока, из точки А в точку Б с периодическими остановками, по параболе
  • Бонусы: "аптечка"
  • Уровни: 2 шт., один покрупнее, другой помельче
  • Снаряды: обычный патрон, граната, условный снаряд рукопашной атаки игрока
О технической реализации: движение объектов писано на C++, остальное - через "чертежи". Базовое поведение персонажа игрока - допиленный чертеж из стандартного решения, поставляемого с движком.
Видео с геймплеем:
Демка:
Ушел работать дальше =) Всем няшностей!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Предлагаю сделать отметки, рядом с движущимися платформами. Чтобы человек знал чего ждать, когда видит пропасть.
Так и будет ) Я собираюсь обозначать маршруты платформ и лифтов направляющими, рельсами и т.п. Сейчас это выглядит уже как-то так:
Загруженные файлы
15
Прикольно ) это будет платформер в 3д ?
Я вчера как раз и спрашивал "стоит ли делать платформер на Ue4 ?". Вижу что стоит )
23
Mark Mocherad:
Прикольно ) это будет платформер в 3д ?
Так называемый 2,5D =) Персонажи и снаряды и пауэрапы скорее всего останутся спрайтами, плюс все будет в одной плоскости, но окружение - 3д.
15
У тебя движок пиратский ? Или раз купил лицензию и юзаешь ? )
без обнов
23
Mark Mocherad:
У тебя движок пиратский ? Или раз купил лицензию и юзаешь ? )
без обнов
Анрыл 4 нынче бесплатный ) Даже при коммерческом использовании роялти до определенной суммы не выплачиваются. Плюс Visual Studio Community тоже бесплатен.
15
Дарин:
Mark Mocherad:
У тебя движок пиратский ? Или раз купил лицензию и юзаешь ? )
без обнов
Анрыл 4 нынче бесплатный ) Даже при коммерческом использовании роялти до определенной суммы не выплачиваются. Плюс Visual Studio Community тоже бесплатен.
Блин а раньше все по другому было ) понял спасибо
23
Mark Mocherad:
Дарин:
Mark Mocherad:
У тебя движок пиратский ? Или раз купил лицензию и юзаешь ? )
без обнов
Анрыл 4 нынче бесплатный ) Даже при коммерческом использовании роялти до определенной суммы не выплачиваются. Плюс Visual Studio Community тоже бесплатен.
Блин а раньше все по другому было ) понял спасибо
Это Unity стронул процесс - они выпустили бесплатную версию для индивидуальных пользователей. Потом подтянулись Epic, сделав анрыл 4 бесплатным. Остальные, подозреваю, скоро начнут подтягиваться - и юнька, и анрыл варят деньги на отчислениях с продажи материалов в прилагаемых к двиглам магазинах )
29
Дарин, мастштабы не суразные и панели слишком широкие. Советую их чуть уменьшить вглубь, а персонажа увиличить раза в два. Для прыжка соседняя платформа должна быть в пределах от колен до начала торса. Сейчас получается, она прыгает выше головы)
23
alexprey:
Дарин, мастштабы не суразные и панели слишком широкие. Советую их чуть уменьшить вглубь, а персонажа увиличить раза в два. Для прыжка соседняя платформа должна быть в пределах от колен до начала торса. Сейчас получается, она прыгает выше головы)
Масштабы, да, сейчас те еще XD А прыжки будут здоровые, а-ля SMB. Это ж платформер, а не beat-'em-up :)
29
Это ж платформер, а не beat-'em-up :)
Это да, но сейчас больше выглядит как-будто ты играешь за игрушку)
23
alexprey:
Это ж платформер, а не beat-'em-up :)
Это да, но сейчас больше выглядит как-будто ты играешь за игрушку)
Да, есть такое. Я хочу поиграться с динамикой прыжка, чтоб он был более резким как минимум на взлете. Ну и анимации спрайта будут, естественно, поадекватнее - сейчас-то сборка сделана на сугубо тестовом контенте.
В нагрузку: записал видео новой версии квазипервого уровня.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.