Всем хау! Как я когда-то говорил, сворачивать проект я не намерен. Другое дело, что к концу разработки стало ясно, что необходимо кардинально менять платформу. На какую? Ну, в итоге оказалось, что на UE4.
16 5 385
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Предлагаю сделать отметки, рядом с движущимися платформами. Чтобы человек знал чего ждать, когда видит пропасть.
Так и будет ) Я собираюсь обозначать маршруты платформ и лифтов направляющими, рельсами и т.п. Сейчас это выглядит уже как-то так:
Загруженные файлы
2
15
8 лет назад
Отредактирован Ethernet
2
Посмотрел видео геймлея и выскажу несколько замечаний.
  • Предлагаю сделать отметки, рядом с движущимися платформами. Чтобы человек знал чего ждать, когда видит пропасть.
  • Как создатель этой игры, ты уровень(2 уровень) заучил, и тебе известно в каком месте не пропасть, а платформа для больших прыжком. Из-за того, что область прорисовки не большая, ее внизу не видно. Может сделать какой-то опознавательный знак, провести вертикальную красную линию, рисующую траекторию полета вверх от батута. Игрок увидит кусок этой линии и поймет, что там батут.
P.S. прст всегда обзорщики злятся из-за этого. А как-то исправишь такой раздражитель, по своему усмотрению, в будущем сыграет на руку)
0
23
8 лет назад
0
Tiodor:
Дарин, а почему к примеру юнити не рассматривал? Он щас под 2д очень старается
Долго примерялся к одному и к другому, пощупал и то и другое, UE4 пошел гораздо лучше - как-то мне его внутренняя логика ближе оказалась ) А так-то, в целом, у юньки действительно очень много вкусного функционала по 2Д играм. Не уверен, правда, насколько он сильнее UE4 - глубокого сравнения не проводил. Принципиально 2Д в юньке и в UE4, к слову, очень похожи - те же плоские двумерные объекты, подвешенные в пространстве на нескольких плоскостях.
0
30
8 лет назад
0
Дарин, а почему к примеру юнити не рассматривал? Он щас под 2д очень старается
0
23
8 лет назад
0
ehnaton:
А почему именно UE4? Я слышал, что для 2д лучше что-то другое использовать.
А все просто ) С одной стороны, время: UE4 универсален, решения типа гейммейкера, хоть и в разы удобнее для создания платформеров - не вполне, а у меня, увы, нет сил и времени осваивать кучу движков, нужно выбрать что-то одно и копать. С другой стороны, UE4 содержит весь нужный мне функционал, надо только дописать ряд классов для движения объектов, да создать ряд блупринтов для описания их поведения, потом сиди себе, рисуй картинки да расставляй по уровням )
0
21
8 лет назад
0
А почему именно UE4? Я слышал, что для 2д лучше что-то другое использовать.
В данном ресурсе я буду публиковать время от времени скетчи - предварительные наброски тех или иных персонажей, декораций или страниц внутриигровых комиксов. Приятного просмотра.
12 4 724
1
21
11 лет назад
1
wester, ты только что вогнал небольшую веру в прямоту моих рук в нуль.
0
21
11 лет назад
0
У меня стажа практически ноль, я и то лучше рисую. Пропорции тут хуже чем в старых комиксах про бэтмена. Объемность передать человек не может. Про позы всех этих людей я вообще молчу, ну а про тени вряд ли нужно даже упоминать.
0
21
11 лет назад
0
wester, для некоторых рисовать не умеющих, как например для меня, и это шедевры.
0
21
11 лет назад
0
Очень плохо.