Текущая версия

Достигнута отметка версии 0.5!
Здесь можно скачать последнюю версию Gene Princess. Текущая версия - 0.5.0.550.
В этой версии: оптимизации, багфиксы и скругление шероховатостей
Господа и дамы! Если кто-то сумеет одолеть режим истории на уровне "Хардкор", сообщите мне. По-моему, он вышел непроходимым, но у меня паршивая реакция.
Примечание: архив включает исходники. Желающие покопаться в индусизмах вашего покорного и от души посмеяться - не проходите мимо!
49 18 864
0
31
11 лет назад
0
по хорошему ещё бы доработать игру...
если прижаться к выступу платформы, то гг не прыгает... (если сделать в падении, то не падает...)
и мы не понимаем прикола трансформации в шар...
0
23
11 лет назад
0
Hellcore:
На конструкте классик делаешь?
Видел там похожую демку с псевдо 3д геометрией.
Нет. Код пишу на Delphi, за графику отвечает GLScene )
1
34
11 лет назад
1
На конструкте классик делаешь?
Видел там похожую демку с псевдо 3д геометрией.
0
23
11 лет назад
0
kir62:
Я на 2 уровне застрял, непонял как убивать врагов :(
Всё здесь: xgm.ru/p/gprincess/gphelp
За туториал я еще не брался ) И надо будет приложить ридми XD
0
1
11 лет назад
0
Я на 2 уровне застрял, непонял как убивать врагов :(
0
23
11 лет назад
0
ehnaton:
Дарин, а что если строить не один уровень сразу, а три. а при переходе в следующий подгружать и убирать сзади остальные? Такое срабатывает при любой степени индусизма кода.
Да, можно будет попробовать... Хм. Я подумаю на этот счет. Пока что не буду ничего обещать по этому поводу - разработку и так в любой момент может накрыть суровым IRL ) Но, да. Если выделить под это дело три блока... В общем, да, надо подумать на этот счет. Мысль классная, спасибо :3
1
21
11 лет назад
Отредактирован ehnaton
1
Дарин, а что если строить не один уровень сразу, а три. а при переходе в следующий подгружать и убирать сзади остальные? Такое срабатывает при любой степени индусизма кода.
0
23
11 лет назад
Отредактирован Дарин
0
ehnaton:
Дарин, надеюсь переходов заметных между уровнями не будет? и что насчет многоярусности?
Многоярусности не будет почти наверняка. Увы, это переусложнит проект и я его банально не осилю к дедлайну ) Если ее элементы и появятся - то в виде каких-то парящих платформ или подобных им объектов. Тут скорее да, чем нет.
В сюжетном режиме между уровнями будут весьма заметные переходы - уровни будут разделяться сюжетными комиксами. А для режима бесконечной игры переходы я постараюсь сделать как можно более плавными, но они однозначно будут. Дело в том, что уровень хранится в массиве (индусство, индусство, да), и при загрузке данных из массива его геометрия строится на основе этого массива и заданного набора текстур. Но вообще переход почти мгновенный.
1
21
11 лет назад
1
Дарин, надеюсь переходов заметных между уровнями не будет? и что насчет многоярусности?
0
23
11 лет назад
0
ehnaton:
Дарин, я просто считаю, что если проект не опенсурсный, то это неуважение к игрокам, выкладывать сырую версию. Ранние тесты на мой взгляд должны проводится среди узкого круга лиц.
Хех, все исходники, между прочим, есть в архиве ;) Вплоть до .dproj файла. Нужен, правда, Delphi XE3 - я не уверен, насколько проекты Delphi обратно совместимы - с установленной GLScene.
Насчет самой игры - мне нравится идея. Я думаю я с удовольствием потрачу на нее время, если будут выполнены все обещания, она действительно стоящая.
Во всяком случае, я работаю над тем, чтоб, как грится, "все было". Как я говорил, работает - в той или иной степени - уже почти все. Я все еще в раздумьях насчет реализации боссов ) Но: уровни уже сейчас генерятся случайно, персонаж уже сейчас качает 3 характеристики и открывает новые абилки по мере роста уровня (осталось реализовать 3 - для 2, 4 и 5, всего уровней прогресса персонажа будет 5, а дальше будут повышаться только характеристики), уже сейчас меняет внешность с уровнем (но спрайтов еще нет, так что игра заменяет "пустой" спрайт на сферу), враги уже сейчас имеют заложенный в них плановый функционал (движение, элементы анимации, реакция на игрока). Остаются бонусы, боссы, дополнительные элементы уровня помимо "прессов" и т.п. В сущности - мелочи. А, да, и еще тонна графики (