Пришло время ещё пощитпостить и показать куда я трачу токены теперь уже Клаудкода.
Мой первый мод в стим для игры Brotato - Батька
Father (Батька) — фермер-картофельщик из деревни, любые совпадения случайны!
✦ Стартовое оружие: Картофелемёт I (любое другое оружие в магазине недоступно). Картофелемёт тир понижен до 1.
✦ Стартовые предметы: Трактор (+40 сбора) и Картошка (+статы).
✦ Дальность атаки −300 в стартовых статах — Бате нужно подобраться к врагам поближе.
✦ 5% любой враг (не босс) на карте заменяется на Пожирателя.
✦ Стартовые предметы: Трактор (+40 сбора) и Картошка (+статы).
✦ Дальность атаки −300 в стартовых статах — Бате нужно подобраться к врагам поближе.
✦ 5% любой враг (не босс) на карте заменяется на Пожирателя.
Пожиратель отдаёт 2 + (gold_count × (evo+1) × 3) материалов — корми его, чтобы получить больше материалов.
✦ −30% материалов с обычных мобов — экономика держится на Пожирателях.
🆕 Новый предмет: Фрукточервь (Uncommon, Tier 1)
✦ −30% материалов с обычных мобов — экономика держится на Пожирателях.
🆕 Новый предмет: Фрукточервь (Uncommon, Tier 1)
Заблокирован по умолчанию. Открывается за победу за Батьку.
Эффект: в конце волны оставшиеся на поле фрукты превращаются в 3 материала каждый.
После анлока выпадает в общем пуле — доступен любому персонажу.
Tooltip отображает счётчик "Получено материалов".
Сложный, но фермящий пресет под старт с одной пушки и медленный апгрейд оружия.
Ссылка на саму игру в стим
Эффект: в конце волны оставшиеся на поле фрукты превращаются в 3 материала каждый.
После анлока выпадает в общем пуле — доступен любому персонажу.
Tooltip отображает счётчик "Получено материалов".
Сложный, но фермящий пресет под старт с одной пушки и медленный апгрейд оружия.
Ссылка на саму игру в стим
А теперь бложная информация для XGM
Вообще по факту это мой второй мод, сделанный за 4 часа и 300к токенов, в целом чтобы ворваться в бротато моддинг. Чёрт это потрясающе, чтобы проделать такое в незнакомой игре без редактора в том же варкарфте у меня потребовалось бы наверное ГОД, а тут такое хоппа и готово...
Если кто-то хочет это сравнить с героем в вакрафте то по факту это сделать свою модель, вписать в константы, сделать ванильные новые скилы, отбалансить, склины чтобы были все триггерные а не ретекстур..
А по бротато моддингу это, в целом тут если сложно, так как ИИ ещё сделал фикс других созависимых модов по загрузке контента, который поломали разрабы оригинальной игры, тут даже прикольно то, что не просто ретекстур а хуки на оригинальные механики, и их переписывание, это просто потрясающе, мне кажется человек бы не смог такое сделать
Если кто-то хочет это сравнить с героем в вакрафте то по факту это сделать свою модель, вписать в константы, сделать ванильные новые скилы, отбалансить, склины чтобы были все триггерные а не ретекстур..
А по бротато моддингу это, в целом тут если сложно, так как ИИ ещё сделал фикс других созависимых модов по загрузке контента, который поломали разрабы оригинальной игры, тут даже прикольно то, что не просто ретекстур а хуки на оригинальные механики, и их переписывание, это просто потрясающе, мне кажется человек бы не смог такое сделать
- понижения качества оружия
- копирований новых предметов и создание новых
- добавление героя в таверну (в меню)
- анлоки за прохождение
- замена врагов при событии входа
- лимитирование типа оружия до 1
В целом этот мод доказывает лишь 1, что человек при помощи ИИ и вообще без каких либо знаний может ВСЁ! (кроме, как писать без ошибок, но это уже я специально)

GODOT





