Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 042
38
зато тут начинается интерес создание хитрожопого ии =)
26
ScorpioT1000, у меня ТД не того типа. Если дать игроку возможность самому выстраивать путь для врагов, то наиболее эффективным методом становится постройка прямого коридора и направление в него мощного луча.
38
я просто думал они еще ломать будут сооружения бегать а ты баррикады строить)
ну да, как в вар3 с шифтом
это все готово уже на всех языках есть
всмысле я не шарю как в удк, но очередь точек на каждого юнита с таймерами можно сделать где угодно)
26
ScorpioT1000, типа, "Идти к точке А, после чего идти к точке Б, и т.д."?
38
так очередью приказов...
26
ScorpioT1000, и как заставить врагов следовать именно по пути? Блокираторы пути они игнорируют, я уже пробовал, а делать геометрию в виде углублений я не хочу - лазеры ведь должны быть на одной высоте с врагом.
38
почему бы не сделать просто поиск пути и карту путей?
26
ScorpioT1000, практически, да. До этого враги шли одной колонной. Для того, чтобы народу шло больше, необходимы вспомогательные пути. На картинке результат теста по вычислению таких вспомогательных траекторий.
38
набор вейпоинтов для вариации?
26
ScorpioT1000:
Преломление луча?
Нет, к механике лучей это не относится. Да и сама механика практически закончена.
Rescuer:
Вейпоинт для крипов?
Близко, однако ответ не полный.