Система постройки

Добавлен , опубликован
Система постройки откладывалась три месяца, и вот, сделана за один субботний вечер. Лень - страшная сила.
В общем, видео.
Нужно еще несколько твиков, например, чтобы генератор можно было строить только на кристаллах (но это уже когда сами кристаллы сделаю). или чтобы можно было сменить здание, которое ты хочешь построить.

Проблем при создании было не особо много. Разве что, та зеленая фигня, которая обозначает, где будет здание, изначально наползала на другие здания, а не пересекалась с ними. Просто для определения позиции курсора в мире, использовалась функция, которая проверяла столкновение с любым другим объектом по линии. В итоге, столкновение происходило на верху здания. Решилось сменой функции на другую, предназначенную для определенного типа объектов.

Помимо прочего, есть первые зацепки для решения проблемы с курсором на старте. Также, есть метод решения одной проблемы с интерфейсом (но нужно узнать кое-что о Флэше).
Дальше, думаю, доделаю оставшиеся фишки для полноценного геймплея - здание для защиты, дорожки монстров, сами монстры (спавн и все такое), и, наконец, протестю, жизнеспособна ли вообще эта концепция геймплея.
Вот и все. Ждите новых апдейтов, Думаю, они будут раньше, чем за три месяца. Минимум могу поделиться некоторыми планами на будущее.
Если присмотреться к превьюшке, то можно разглядеть, что лазером и башнями написано XGM, пусть и криво.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
lentinant, а зачем тогда в ТД ходят возле башен?) почему не пойти напрямик или разрушить все нафиг войскам которые идут)
26
Tiodor, во всяком случае, я очень сомневаюсь, что у меня будут летающие юниты. Просто будет немного странно выглядеть, что летающий монстр летит именно на той высоте, на которой находится лазерный луч. В обычных ТД это можно хотя бы объяснить тем, что там башни стреляют, и их не нужно помещать на высоту, чтобы они атаковали воздушных юнитов. Кстати, летающие юниты в ТДшках не так уж и часто появляются.
В общем, вероятней всего, будет просто разделение локации на несколько уровней высоты.
24
Годнота, надеюсь, в скором времени увижу на десуре) Успехов!
26
Rescuer, спасибо. До десуры нужно замутить хорошую графику. И сначала проект, скорее всего, появится на каком-то Бумстартере или ИндиГоГо, ибо без лицензий фиг я его продам.
26
ZregerZ, а зачем? Без нее получается больше свободы действия. Да и здания на этот момент круглые, что не совсем вяжется с сеткой. Но если будет необходимо ввести что-то подобное, у меня есть соображения, как это устроить.
29
Ну как-то сетка это канонично. Да и делается очень просто.
26
Doc, канонично!=правильно. У меня есть здания, которые станут очень сложными в использовании, если ввести сетку. Например, усилитель. Припустим, есть у нас две башни, от первой ко второй идет луч.
И если я захочу поставить между ними усилитель, то не смогу, потому что нет подходящей для этого клетки.
Загруженные файлы
29
Ну да в целом с таким геймплеем наверное не нужно это.
26
Помимо прочего, игра уже почти доведена до играбельного вида. Сделана гибкая система спавна, немного дополнена система постройки, сделано здание, которое нужно защищать, а также прототип врагов, которые будут нападать. Только возникла проблема с пасфайндингом, и с возможностью постройки здания на дорожке монстров. Однако уже найдены решения для обеих проблем (почти идентичные), и скоро они будут реализованы.
27
Я смотрю, некий геймплей тут уже намечается, а посему назревает вопрос: каков будет дизайн? Будут ли красивые и атмосферные уровни или вся игра будет заключаться в геймплее?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.