Комментарии проекта Forest Thrill
16

Дайджест новостей #2

» Forest Thrill
Вот и подошло время для нового дайджеста, так что встречайте..

Читать далее...
Karp #1 - 4 года назад 1
DarkDes:
Karp1989, понимаю. Сам я открыл UE4 - закрыл UE4 :D
Единственный выход - составить список фич \ механики, отсортировать по важности и начать медленно пилить попутно "гуглить как это сделать в UE" :)
Так сосбственно и происходит =)
DarkDes #2 - 4 года назад 0
Karp1989, понимаю. Сам я открыл UE4 - закрыл UE4 :D
Единственный выход - составить список фич \ механики, отсортировать по важности и начать медленно пилить попутно "гуглить как это сделать в UE" :)
Karp #3 - 4 года назад 1
DarkDes:
Karp1989, это будет реально круто)
Ещё можно добавить не ручное убийство, а через ловушки, которые как бы спрятаны, но у убийцы явно есть преимущество (может использовать их только он или для него они выделяются ). Такой подход может помочь в "анти-скайп" игре т.е. когда все участники игры сидят в скайпе и общаются и когда одного убили сразу становится ясно кто маньяк, поэтому можно делать "тихое убийство" через активацию ловушек. А то что "мертвец" продолжает говорить в скайпе - это проделки сектантов - наколдовали тут барьер для духов, негодяи! ;)
всё это просто замечательно, но опять же всё упирается в познания UE 4 =) да и для одного человека весьма трудно всё реализовывать.
DarkDes #4 - 4 года назад 2
Karp1989, это будет реально круто)
Ещё можно добавить не ручное убийство, а через ловушки, которые как бы спрятаны, но у убийцы явно есть преимущество (может использовать их только он или для него они выделяются ). Такой подход может помочь в "анти-скайп" игре т.е. когда все участники игры сидят в скайпе и общаются и когда одного убили сразу становится ясно кто маньяк, поэтому можно делать "тихое убийство" через активацию ловушек. А то что "мертвец" продолжает говорить в скайпе - это проделки сектантов - наколдовали тут барьер для духов, негодяи! ;)
Karp #5 - 4 года назад 1
DarkDes:
Karp1989, в продолжение темы "более одного маньяка". (Возможно это и предполагалось) Есть "скрытый маньяк" т.е. типа под прикрытием :D Суть его не запалиться и убить всех других выживших ) После таких игр\стримов хоть кино снимай - интрига же есть :D
Спасибо за идею, возможно как-то её разовьём и будет своеобразный чужой среди своих.
DarkDes #6 - 4 года назад 0
Karp1989, в продолжение темы "более одного маньяка". (Возможно это и предполагалось) Есть "скрытый маньяк" т.е. типа под прикрытием :D Суть его не запалиться и убить всех других выживших ) После таких игр\стримов хоть кино снимай - интрига же есть :D
Jusper #7 - 4 года назад 0
Даже моя безумная фантазия такого не смогла придумать.
Мы так детстве на стройке играли в зомби. Когда из 4 человек остается 1 в полярную ночь... Ох...
+ Был такой мод на CS, где много-много народу разбредались по самым явным и неявным укрытиям, а зомбей по такому принципу бегал и убивал, размножаясь. Вроде это он
Karp #8 - 4 года назад 0
Jusper:
Не =) там где персонажи
Маньяк жеж может быть не только мужиком.
+ Есть доля вероятности, что маньяк может кусать другого участника и тот присоединится к команде противника. И когда остается 6 маньяков и один выживший, его мама бежит покупать ему новые трусы :)
Даже моя безумная фантазия такого не смогла придумать. Но пока это в задумке, возможно будет не один а 2 маньяка, с разынми способностями.
Jusper #9 - 4 года назад 0
Не =) там где персонажи
Маньяк жеж может быть не только мужиком.
+ Есть доля вероятности, что маньяк может кусать другого участника и тот присоединится к команде противника. И когда остается 6 маньяков и один выживший, его мама бежит покупать ему новые трусы :)
Karp #10 - 4 года назад 0
DarkDes:
Прямоугольник Малевича ? :)
Не =) там где персонажи
DarkDes #11 - 4 года назад 0
Jusper, ну это как бы намёк был, что не в темноте весь страх) Вот сейчас играю в System Shock 2 - пугает так как надо, атмосфера так нагнетается, что жутко становится и иногда даже дрыгаю от внезапных врагов :D
И кстати ни кому не интересно кто на 4 скриншоте?
Прямоугольник Малевича ? :)
Karp #12 - 4 года назад 0
Что бы не мучать товарища Jusper я выложил музыку из главного меню
И кстати ни кому не интересно кто на 4 скриншоте?
Jusper #13 - 4 года назад 1
Вот это точно. Особенность ли хорреров это?
Как показывает практика, не только кромешная темнота создает атмосферу. Различные необъяснимые детали, звуки, вспышки, игра света и тени. Вспомнить дум 3 (хоть конечно это не эталон), напряжение создавалось за счет резкого пересечения с врагом и какого-то элемента уровня (резко надпись кровью и моргающий свет) - то бишь ситуаций.
DarkDes #14 - 4 года назад 0
Новая (или всё же старая) концепция мне напоминает одну игру, которую анонсировали, а потом правообладатели "Пятница 13-ое" (Джейсон) что-то не поделили. Там суть аналогичная была - мультиплеер за выживших и маньяка :)
Вообще идея "расинхронный мультиплеер" (как в Evolve, например) крута, да.
На скриншотах очень темно, едва ли можно разобрать детали.
Вот это точно. Особенность ли хорреров это?
Jusper #15 - 4 года назад 0
Ай яй яй яй! Что ж ты мучаешь меня. Дай людям послушать весь трек и аудио в меню! Стоит добавить немного динамики в поведение камеры в главном меню - сделать шаг шире, но скорость медленнее. Возможно добавить маленький пролет влево, чтобы показать игроку, что в дырке.
На скриншотах очень темно, едва ли можно разобрать детали.
Приятно наконец увидеть маньяка.
Karp #16 - 4 года назад 0
Обновлен дайджест новостей #2
62

Главная страница

» Forest Thrill
Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.

Читать далее...
Karp #41 - 4 года назад 0
ehnaton:
у выжившего немного странное выражение лица.
после пережитого, мне кажется и не такое будет =)
ehnaton #42 - 4 года назад 0
у выжившего немного странное выражение лица.
прикреплены файлы
Karp #43 - 4 года назад 0
alexprey:

Проект получает 3-й уровень!

Cтрашно до жути. Очень неплохая картинка для проекта, который делается в одно лицо. Так держать! Покажем буржуям как делать карты! ©

Отныне Вы можете самостоятельно менять логотип, добавлять временных участников, создавать свои категории, а также добавить несколько пунктов оглавления в главное меню на панели управления сайта. Кроме того, у Вас появится возможность самостоятельно модерировать комментарии и изменять список похожих проектов\блогов, чтобы облегчить межпроектную навигацию.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Спасибо.
alexprey #44 - 4 года назад 0

Проект получает 3-й уровень!

Cтрашно до жути. Очень неплохая картинка для проекта, который делается в одно лицо. Так держать! Покажем буржуям как делать карты! ©

Отныне Вы можете самостоятельно менять логотип, добавлять временных участников, создавать свои категории, а также добавить несколько пунктов оглавления в главное меню на панели управления сайта. Кроме того, у Вас появится возможность самостоятельно модерировать комментарии и изменять список похожих проектов\блогов, чтобы облегчить межпроектную навигацию.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Karp #45 - 4 года назад 0
PixelMate:
Karp1989, отличный проект, коллега! =)
UE4 прекрасное технологичное решение! Удачи в разработке!
спасибо, ваш проект мне тоже нравится. С нетерпением жду его выхода, и новостей.
PixelMate #46 - 4 года назад 2
Karp1989, отличный проект, коллега! =)
UE4 прекрасное технологичное решение! Удачи в разработке!
Karp #47 - 4 года назад 0
Спасибо, просто всё по большей части делаю сам, и попутно изучаю UE4 так что всё будет долго идти к своему логическому завершению.
Rork #48 - 4 года назад 0
Графа норм, если постаратся то можете сделать нормальную игру, хороры сейчас популярны так што постарайтесь немного и будит дело!
Karp #49 - 4 года назад (отредактировано ) 0
IrokeZ:
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Да, меня это тоже не вдохновило.
Ошибку исправлю с следующим апдейтом. Спасибо.
Могу в краце представить что ждёт вас в новом апдейте: готова новая локация, сделан ИИ, по крайней мере уже заставил его бродить по локациям, и когда попадаешь в поле зрения, то начинает преследовать. Так же благодаря участнику проекта внедрились в систему trello.com очень мне понравилось.
Skarn #50 - 4 года назад 0
IrokeZ:
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Ага.
IrokeZ #51 - 4 года назад 2
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Karp #52 - 4 года назад 0
Жаль что я не могу чистить комменты, парни, холивары пожаулйста устраивайте в ПМ, а не в комментах к проекту. Я Буду делать СВОЮ игру как я хочу, но готов всегда выслушать ваши предложения. И не надо разводить споры . Пожалуйста.
alexprey #53 - 4 года назад 0
prog, очень сложно!!!
var bullets = new Stack<Bullet>();
prog #54 - 4 года назад 0
SwordOfTruth, неужели стек на массиве это так сложно, что за потраченное на него время можно успеть половину движка крайзиса написать?
Clamp #55 - 4 года назад 0
И зачем все это? Используя читы, игрок сам делает свой выбор и портит себе впечатление от игрового процесса
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
Кет #56 - 4 года назад 0
Лучше поработать над парой крутых и интересных фич, которые реально будут нужны, а не над очередной защитой от идиота с сомнительной полезностью для честного игрока.
Каждый сам решает, над чем работать. А читы и трейнеры — две большие разницы. Читы внедряет в игру сам разработчик.
Skarn #57 - 4 года назад (отредактировано ) 1
prog:
Если патроны сделать чуть более хитрым способом, а не просто числом, то начитерить их будет уже далеко не так просто.
Один из вариантов был предложен выше - реализовать патроны отдельными объектами. Складываем патроны-объекты в массив параллельно с переменной-счетчиком - при подбирании патрона увеличиваем счетчик на 1 и заполняем одну ячейку массива новым патроном, при выстреле уменьшаем счетчик на 1 и очищаем последнюю занятую ячейку массива. Если теперь редактированием памяти недобросовестный игрок поменяет, как он думает, кол-во патронов, то его ждет очень неприятный сюрприз - на самом деле поменяет он только счетчик, в результате чего игра попробует выстрелить несуществующим патроном из ячейки с более высоким номером - как обработать эту ситуацию это уже на совести разработчика, можно просто оставить как есть и радовать игрока крашащейся игрой, а можно пожалеть жалкого читера и просто проигрывать забавные звуки вместо выстрела.

Естественно, при желании обойти можно и такой механизм подсчета патронов, но это потребует более высокого уровня знаний и больше времени. В конце концов, все что не работает на удаленном сервере можно декомпилировать и переделать по своему.
И зачем все это? Используя читы, игрок сам делает свой выбор и портит себе впечатление от игрового процесса. Лучше поработать над парой крутых и интересных фич, которые реально будут нужны, а не над очередной защитой от идиота с сомнительной полезностью для честного игрока.
prog #58 - 4 года назад 2
Если патроны сделать чуть более хитрым способом, а не просто числом, то начитерить их будет уже далеко не так просто.
Один из вариантов был предложен выше - реализовать патроны отдельными объектами. Складываем патроны-объекты в массив параллельно с переменной-счетчиком - при подбирании патрона увеличиваем счетчик на 1 и заполняем одну ячейку массива новым патроном, при выстреле уменьшаем счетчик на 1 и очищаем последнюю занятую ячейку массива. Если теперь редактированием памяти недобросовестный игрок поменяет, как он думает, кол-во патронов, то его ждет очень неприятный сюрприз - на самом деле поменяет он только счетчик, в результате чего игра попробует выстрелить несуществующим патроном из ячейки с более высоким номером - как обработать эту ситуацию это уже на совести разработчика, можно просто оставить как есть и радовать игрока крашащейся игрой, а можно пожалеть жалкого читера и просто проигрывать забавные звуки вместо выстрела.

Естественно, при желании обойти можно и такой механизм подсчета патронов, но это потребует более высокого уровня знаний и больше времени. В конце концов, все что не работает на удаленном сервере можно декомпилировать и переделать по своему.
Melissa #59 - 4 года назад 0
Karp1989, бред сморозил.
Подумай вот о чем - в том же артмани можно заморозить значение.
У меня будет постоянно 2 патрона, но я всю орду зомби истреблю.
Пусть читерят, кому надо
Karp #60 - 4 года назад 0
Clamp:
Karp1989, не думал патроны объектами делать?
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
вообще можно сделать если патронов больше чем 3 к примеру, то делать какую нибудь пакость, в виде скриммера на экран и выхода из игры
Editor #61 - 4 года назад 0
Karp1989:
Melissa:
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
++++ так как есть cheat engine и art money и у тебя уже не 1-2 патрона, а бесконечное множество.
Начитерить можно все что угодно, если в памяти процесса умеешь копаться.
Clamp #62 - 4 года назад 0
Karp1989, не думал патроны объектами делать?
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
12

Дайжест #1 + Небольшой опрос

» Forest Thrill
Доброго времени суток, уважаемые xgm'овцы. Наш проект стартует серию ежекаких-нибудь дайжестов, в которых мы будем демонстрировать, что есть сейчас, что хотим потом и как вам это нравится.

Читать далее...
Jusper #1 - 4 года назад 2
джасп, в скольких ты проектах ёмаё, ты спишь вообще?)
я сплю по 6-7 часов. Пока сплю, делаю диздок.
FruityKilla #2 - 4 года назад 1
чорт я в армии в такой же части служил)
а вообще, сыкотно даже от скриншотов, атмосферненько так.
джасп, в скольких ты проектах ёмаё, ты спишь вообще?)
Jusper #3 - 4 года назад 0
Андреич, спасибо.
Azazzello, отличная идея. Думаю, что мы так и сделаем.
Azazzello #4 - 4 года назад 2
Первая, как то не к месту. Вторая под локацию очень подходит - ходить бродить, а третья к короткометражному трейлеру: Чувак бежит спотыкаясь по лесу и оглядывается увидев нечто ужасное, после чего проявляется название Forest Thrill, так и не показав толком то нечто, что преследовало беднягу.
Андреич #5 - 4 года назад (отредактировано ) 2
1 тема скорее под какой-нибудь скай-фай... футуристический город с "неоновыми" улицами...
2 - может быть и пошла бы для локации... но я не знаю как у ваас меню будет выглядеть, так что возможно подойдёт...
3 - вот эта мелодия хорошо подошла бы под трейлер для игры...
Seanid #6 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Что-то меня музыка зацепила, нотки индастриала есть и это круто.
Как по мне, нужно поработать с басом, очень он репитативный. А так, 3-я лучшая, на мой взгляд.
Jusper #7 - 4 года назад 0
Музон слишком киберпанк для фентезийной игрухи. Больше всего 2-й подходит.
Вроде похожее направление называется Industrial.
Я тоже считаю, что для меню подходит 2-й.
Nosferoh #8 - 4 года назад 0
видео из редактора анимаций
Имею в виду: в тумане под деревьями. То есть, там, где вы и хотите "гоблинов" поселить.
Karp1989:
Меня приколол 3 вариант для меню.
Гром во вступлении для меню не есть гуд. В титрах - зашибись. Да и потяжелее третий трек будет.
Aws #9 - 4 года назад 0
Музон слишком киберпанк для фентезийной игрухи. Больше всего 2-й подходит.
Karp #10 - 4 года назад 0
Nosferoh:
Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
Если Jusper посчитает то выложит видео из редактора анимаций Unreal(я ему скидывал).
Меня приколол 3 вариант для меню.
Nosferoh #11 - 4 года назад 0
Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
Karp #12 - 4 года назад 0
Jusper радует меня каждым свои предложением и помощью, так что наш мультимедиа менеджер будет стараться (с моей помощью) для вас.