Добавлен Karp,
опубликован
Вот и подошло время для нового дайджеста, так что встречайте.
Новости
Изменение концепции игры:
Начнём с самого главного: изменена концепция самой игры. Если раньше это был хоррор для одиночной игры, то теперь вся суть заключается в мультиплеере.
Цели игроков:
Игроки играющие за выживших, будут спасаться от зла затаившегося в глубинах высоких молчаливых деревьев, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так. Так же в небольшом городишке, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...
Цели маньяка:
Главной и единственной целью маньяка является уничтожение людей...
Видео с новым меню
Вот на ваш обзор новое игровое меню, хотя вы не видели старое, ну это и к лучшему.
Музыка из главного меню
Скриншоты игры
Маньяк и выжившие
Дальнейшие планы:
- Разобраться с мультиплеером. В этом деле я достиг уже определённых успехов, я всё таки смог запустить проект по сети, но пока только по локальной.
- Цепочка заданий для выживших.
- Создание заставки. В этом деле мы ждём помощи от нового участника команды.
- Работа с локациями. В целом работы хватает, так что есть к чему стремиться.
- Сборка первого билда с мультиплеером. Всё идёт медленно, но уверенно. После разборки с сетевой частью UE4 сразу будем выпускать демо-версию. Но точных дат пока давать не могу.
На этом наш второй дайжест заканчивается. Оставляйте ваши мнения в комментариях, подписывайтесь на проект и следите за нашим развитием!
Удачного дня!
С уважением,
Команда разработки Forest Thrill
Команда разработки Forest Thrill
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
На скриншотах очень темно, едва ли можно разобрать детали.
Приятно наконец увидеть маньяка.
Вообще идея "расинхронный мультиплеер" (как в Evolve, например) крута, да.
И кстати ни кому не интересно кто на 4 скриншоте?
+ Есть доля вероятности, что маньяк может кусать другого участника и тот присоединится к команде противника. И когда остается 6 маньяков и один выживший, его мама бежит покупать ему новые трусы :)
+ Был такой мод на CS, где много-много народу разбредались по самым явным и неявным укрытиям, а зомбей по такому принципу бегал и убивал, размножаясь. Вроде это он
Ещё можно добавить не ручное убийство, а через ловушки, которые как бы спрятаны, но у убийцы явно есть преимущество (может использовать их только он или для него они выделяются ). Такой подход может помочь в "анти-скайп" игре т.е. когда все участники игры сидят в скайпе и общаются и когда одного убили сразу становится ясно кто маньяк, поэтому можно делать "тихое убийство" через активацию ловушек. А то что "мертвец" продолжает говорить в скайпе - это проделки сектантов - наколдовали тут барьер для духов, негодяи! ;)
Единственный выход - составить список фич \ механики, отсортировать по важности и начать медленно пилить попутно "гуглить как это сделать в UE" :)