Добавлен , опубликован
Вот и подошло время для нового дайджеста, так что встречайте.

Новости

Изменение концепции игры:

Начнём с самого главного: изменена концепция самой игры. Если раньше это был хоррор для одиночной игры, то теперь вся суть заключается в мультиплеере.

Цели игроков:

Игроки играющие за выживших, будут спасаться от зла затаившегося в глубинах высоких молчаливых деревьев, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так. Так же в небольшом городишке, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...

Цели маньяка:

Главной и единственной целью маньяка является уничтожение людей...

Видео с новым меню

Вот на ваш обзор новое игровое меню, хотя вы не видели старое, ну это и к лучшему.

Музыка из главного меню

Скриншоты игры

Маньяк и выжившие

Дальнейшие планы:

  1. Разобраться с мультиплеером. В этом деле я достиг уже определённых успехов, я всё таки смог запустить проект по сети, но пока только по локальной.
  2. Цепочка заданий для выживших.
  3. Создание заставки. В этом деле мы ждём помощи от нового участника команды.
  4. Работа с локациями. В целом работы хватает, так что есть к чему стремиться.
  5. Сборка первого билда с мультиплеером. Всё идёт медленно, но уверенно. После разборки с сетевой частью UE4 сразу будем выпускать демо-версию. Но точных дат пока давать не могу.

На этом наш второй дайжест заканчивается. Оставляйте ваши мнения в комментариях, подписывайтесь на проект и следите за нашим развитием!
Удачного дня!

С уважением,
Команда разработки Forest Thrill
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Новая (или всё же старая) концепция мне напоминает одну игру, которую анонсировали, а потом правообладатели "Пятница 13-ое" (Джейсон) что-то не поделили. Там суть аналогичная была - мультиплеер за выживших и маньяка :)
Вообще идея "расинхронный мультиплеер" (как в Evolve, например) крута, да.
На скриншотах очень темно, едва ли можно разобрать детали.
Вот это точно. Особенность ли хорреров это?
28
Вот это точно. Особенность ли хорреров это?
Как показывает практика, не только кромешная темнота создает атмосферу. Различные необъяснимые детали, звуки, вспышки, игра света и тени. Вспомнить дум 3 (хоть конечно это не эталон), напряжение создавалось за счет резкого пересечения с врагом и какого-то элемента уровня (резко надпись кровью и моргающий свет) - то бишь ситуаций.
20
Что бы не мучать товарища Jusper я выложил музыку из главного меню
И кстати ни кому не интересно кто на 4 скриншоте?
15
Jusper, ну это как бы намёк был, что не в темноте весь страх) Вот сейчас играю в System Shock 2 - пугает так как надо, атмосфера так нагнетается, что жутко становится и иногда даже дрыгаю от внезапных врагов :D
И кстати ни кому не интересно кто на 4 скриншоте?
Прямоугольник Малевича ? :)
20
DarkDes:
Прямоугольник Малевича ? :)
Не =) там где персонажи
28
Не =) там где персонажи
Маньяк жеж может быть не только мужиком.
+ Есть доля вероятности, что маньяк может кусать другого участника и тот присоединится к команде противника. И когда остается 6 маньяков и один выживший, его мама бежит покупать ему новые трусы :)
20
Jusper:
Не =) там где персонажи
Маньяк жеж может быть не только мужиком.
+ Есть доля вероятности, что маньяк может кусать другого участника и тот присоединится к команде противника. И когда остается 6 маньяков и один выживший, его мама бежит покупать ему новые трусы :)
Даже моя безумная фантазия такого не смогла придумать. Но пока это в задумке, возможно будет не один а 2 маньяка, с разынми способностями.
28
Даже моя безумная фантазия такого не смогла придумать.
Мы так детстве на стройке играли в зомби. Когда из 4 человек остается 1 в полярную ночь... Ох...
+ Был такой мод на CS, где много-много народу разбредались по самым явным и неявным укрытиям, а зомбей по такому принципу бегал и убивал, размножаясь. Вроде это он
15
Karp1989, в продолжение темы "более одного маньяка". (Возможно это и предполагалось) Есть "скрытый маньяк" т.е. типа под прикрытием :D Суть его не запалиться и убить всех других выживших ) После таких игр\стримов хоть кино снимай - интрига же есть :D
20
DarkDes:
Karp1989, в продолжение темы "более одного маньяка". (Возможно это и предполагалось) Есть "скрытый маньяк" т.е. типа под прикрытием :D Суть его не запалиться и убить всех других выживших ) После таких игр\стримов хоть кино снимай - интрига же есть :D
Спасибо за идею, возможно как-то её разовьём и будет своеобразный чужой среди своих.
15
Karp1989, это будет реально круто)
Ещё можно добавить не ручное убийство, а через ловушки, которые как бы спрятаны, но у убийцы явно есть преимущество (может использовать их только он или для него они выделяются ). Такой подход может помочь в "анти-скайп" игре т.е. когда все участники игры сидят в скайпе и общаются и когда одного убили сразу становится ясно кто маньяк, поэтому можно делать "тихое убийство" через активацию ловушек. А то что "мертвец" продолжает говорить в скайпе - это проделки сектантов - наколдовали тут барьер для духов, негодяи! ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.