Добавлен , опубликован
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Fakov,
craftwar
Уже было, близы засудили разрабов.
новый юнити
Юнити не нужен, там нет оптмизизации. Вообще графон не нужен, это все от лукавого и для детей, заставляет пеки дымиться и тормозить.
удобствами редактора вар3
Вот это нужно. А если авторы смогут монетизирвоать карты в нем, то вообще взлетит.
24
Дело за малым - найти пару миллионов чтобы реализовать этот проект на практике раньше чем участники впадут в старческий маразм.
32
Покажите мвп и я принесу вам два раза по паре миллионов.
Как показала практика - деньги это самая простая безделица которую можно было только придумать, и в них проблема едва ли может возникнуть.
(я серьезно если что)
29
Fakov, кстати, да. Финансирование - последняя из проблем
24
Fakov, вар, мобайл, юнити - полностью не мой профиль, так что мвп не будет. А платформа эксплуатирующая удачные решения и аудиторию вара у меня в планах есть, но под стим, на анриле и после того как примерно три других более интересных мне проекта будут доведены до логического завершения.
32
Ну ок.
Почему нет нормального тридэ редактора под мобайл в духе вара?
Под духом вара я подразумеваю UX, и возможность кастомизировать хоть небо хоть аллаха хоть папу римского.
Я конечно же жду недождусь когда набегут <движокнейм>дрочеры, но охладите трахание господа - вопрос в плоскости не столько геймдева как процесса, сколько в целом об инструментарии. Ведь услоно говоря есть годная юнити - с сомнительным порогом входа изза необходимости знать си. Есть анрил эндж, с их такими себе блюпринтами. Есть даже соварс сдк, с его обектным скриптингом (чиииво ваще). Есть констракт2 - все здорово но ничерта не оптимизируется и только двадэ.
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
24
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
25
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
Ворлд эдитор!
24
Бордер, анрил сам по себе и на мобильных устройствах вполне работает, если что... Вопрос в руках и используемых ассетах.
32
prog:
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
Именно об этом я и говорю. Это - незанятая ниша, которую никто никак не может отхватить, потому что все равно скатываются в эти свои коды и языки программирования. Да, конструктор, я об этом и говорю. Но у которого вся низкоуровненвая часть доступна для тех, кто шарит что в ней творится.
Имхо, в плане структуры и архитектуры WE в этом плане неплохой пример может быть.
prog:
Бордер, анрил сам по себе и на мобильных устройствах вполне работает, если что... Вопрос в руках и используемых ассетах.
кстати да, вопрос оптимизации всего этого опять же вылезает только на низком уровне создания.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.