Добавлен , опубликован
Тема
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Графоний не нужен
Серьезно, редактор-конструктор игр с лоуполи (хотя бы уровня конверта вов моделей в вар) контентом имел бы успех. Дрочить графон на 5дюймах это определенная форма девиации
29
Fakov, зайди в плей маркет/аппстор и глянь на топы большинства категорий, в частности rpg) Ты будешь удивлён, возможно
23
На лоуполи можно делать очень красиво, если у тебя есть талант к дизайну и композиции.
Вам разве не нравится графика варкрафта3?
PrincePhoenix, мобилкоговнище не нужно, тем более парашный плеймаркет, который я удалил у себя. Из мобилкоговна играл только в тренера ведьм, которая является портом с пк. Ставил игру не из стора. а руками.
Но если тебе нужны продажи в сторе, то задай себе вопрос, ты хочешь денег или нормальную игру.
29
Шта? Если ты играл в криворукопродукты, это не значит, что все они такие. Единственный минус в мобилках- это огромное количество рекламы, как сторонних ресурсов, так и доната. Но в остальном есть качественные и даже очень проекты, darkness rises например глянь, там тебе и сюжетка с видосами, и крафт и экшон и графон и тактика. В общем не стоит всех под одну гребенку
В конце концов, рынок мобилок сейчас куда привлекательнее. Да и идея Fakov как раз вроде в материальном аспекте, а на духовном.
Для себя можно и на варе карты клепать
23
PrincePhoenix, ну ладно, как хочешь, только мне не лезьте со своими мобилками.
32
Да бросьте ну вы че
Эдитор вара уже нагибали так что мама не горюй. И графонием и сюдетам и машинимы(!) делают. Суть не в духовной и коммерческой ценности, хотя без них никуда разумеется. Суть в том, чтобы был удобный 3д конструктор годных игор.
да божечки кошечки - конверт модели из вара/вов/юнити уже создаст нихреновую базу контента всему этому - кому надо было бы, запилили бы и ааа-шутер с иянками и мечами, а кому надо - тетрис бы сделали.
24
Да и в конце концов, чем юнити и уе не конструкторы? Если откинуть всю эту нудятину, типа кода, то это как раз таки те самые конструкторы, только более углубленные в кастомизации, а за счёт этого и сложные в понимании
Бред же. Конструктор подразумевает наличие уже готовой низкоуровневой реализации - сетевой код, базовые игровые механики и сущности, управление, причем все это должно быть в готовом к релизу виде сразу из коробки, без необходимости писать код если не нужны нестандартные механики. Движки же таким не занимаются т.к. рассчитаны не на хомячков, а на разработчиков, которые в состоянии разобраться в движке и запилить то что им надо так как им надо.
29
prog, Драсти приехали, а в WE ты код не пишешь?)

Я говорил это к тому, что по сути своей Unity и etc. - это конструкторы для продвинутых, а RPG-мейкеры всякие для чайников по большей части, но тот и другой выполняют одинаковые фукнции, визуализировать разработку игры и упростить процесс её создания, предоставляя готовые инструменты для работы.
Так получается, что we - конструктор мили-карт и движок кастомок?)
24
PrincePhoenix, в WE я могу запилить варкрафто-подобную RTS не написав ни строки кода, просто измываясь над редактором данных. И уйти достаточно далеко от варкрафтоподобной ртс на одном гуи, которое кодом ну никак не является в виду своей простоты и ограниченности. Кроме того, есть огромная разница между низкоуровневым кодингом глубоко в недрах движка и скриптингом в рамках ограниченного высокоуровневого API поверх уже существующей низкоуровневой реализации.
32
А нах это уперлось если есть - Intel Atom и целая серия мобильных устройств на нем, т.к это х86 процессор то он спокойно запустит вар на планшете без танцев с бубном.
На arm платформе вара небудет и точка, это полная разработка игры с нуля под мобилки, разница как между повозкой и НЛО пришельцев в плане кода под арм и х86.
29
Конструктор != Движок
Конструктор == Движок + IDE
Движок == Конструктор  - IDE
24
quq_CCCP, если бы ты читал внимательно о чем речь, а не только самое начало дискуссии, то понял бы, что идея и цель вовсе не в том чтобы затолкать именно близовский вар на мобилки.
32
Драсти приехали, а в WE ты код не пишешь?)
если бы ты читал внимательно о чем речь, а не только самое начало дискуссии, то понял бы, что идея и цель вовсе не в том чтобы затолкать именно близовский вар на мобилки.
ну изначально то было как раз об этом, но потом перекатились в очень перспективное словолуде про трдэшечный конструктор. имхо, у констракт2 грамотная реализация - через поведения. скрестить это с WE и вуаля - золотая ниша ваша.
24
современный движок = ядро, которое и есть собственно движок + среда для кодинга, часто сторонняя (эклипс, студия, да хоть блокнот) + визуальный редактор в котором ведется работа с ассетами, картами и прочими не связаными напрямую с кодом аспектами разработки, там-же всякие дизайнерские инструменты + набор внешних утилит, для компиляции, для работы с ассетами вне редактора, для конвертации и импорта и так далее, в зависимости от движка + различные фреймворки построеные вокруг движка но не входящие в состав ядра, предназначеные для ускорения разработки и решения типовых задач + опционально, инструменты для скриптинга в рамках API движка, с доступом к низкоуровневым системам
предположим, что конструктор построен на движке, а не написан с нуля, тогда:
конструктор = исполняемый файл "игры", умеющий загружать результаты работы редактора + визуальный редактор с отсутствием доступа к низкоуровневой части движка и значительной части инструментов, но с добавлением инструментов для работы с игровыми системами, как правило без инструментов для компиляции, но с возможностью сохранения результата работы в специальный формат + встроеные в редактор инструменты для скриптинга в рамках ограниченого API не имеющего доступ к низкоуровневым системам и непосредственно движку + ядро движка под капотом, о существовании которого пользователь конструктора может даже не знать и это не повлияет на его продуктивность + готовые игровые механики и сущности, не в виде фреймворка, а в состоянии в котором их при желании можно было бы релизить как есть после заполнения контентом + опционально, готовый контент и ассеты (пункты про отсутствие компиляции и работу исключительно через готовый исполняемый файл опциональны - возможны различные варианты, включая генерацию лаунчера и даже компиляцию).
29
prog, Зачем ты это рассказал, не знаю, но плюсану на всякий)
32
самое обидное во всем этом - что эта затея так и останется постом в интернете
29
Fakov, Идея есть, набросай план реализации, подтяни пару-тройку программистов-энтузиастов с XGM, объясни зачем им это нужно, создай хайп вокруг проекта, ну и дальше ты понял...
32
подтяни пару-тройку программистов-энтузиастов с XGM
нереализуемо. сделанный на коленке этот инструмент не даст отдачи. а за качество нужно платить)
впрочем ты конечно и прав - было бы желание)
23
PrincePhoenix,
ну и дальше ты понял...
Стримы по текстурированию моделей от тянки одного из разрабов? это намек на один подобный проект
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.