Wc3 Mobile?

Published
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.


Views: 4 368

» Лучшие комментарии


Fakov #51 - 3 years ago 5
Голосов: +5 / -0
Графоний не нужен
Серьезно, редактор-конструктор игр с лоуполи (хотя бы уровня конверта вов моделей в вар) контентом имел бы успех. Дрочить графон на 5дюймах это определенная форма девиации
Феникс #53 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, зайди в плей маркет/аппстор и глянь на топы большинства категорий, в частности rpg) Ты будешь удивлён, возможно
GrYLLL #54 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
На лоуполи можно делать очень красиво, если у тебя есть талант к дизайну и композиции.
Вам разве не нравится графика варкрафта3?
PrincePhoenix, мобилкоговнище не нужно, тем более парашный плеймаркет, который я удалил у себя. Из мобилкоговна играл только в тренера ведьм, которая является портом с пк. Ставил игру не из стора. а руками.
Но если тебе нужны продажи в сторе, то задай себе вопрос, ты хочешь денег или нормальную игру.
Феникс #55 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Шта? Если ты играл в криворукопродукты, это не значит, что все они такие. Единственный минус в мобилках- это огромное количество рекламы, как сторонних ресурсов, так и доната. Но в остальном есть качественные и даже очень проекты, darkness rises например глянь, там тебе и сюжетка с видосами, и крафт и экшон и графон и тактика. В общем не стоит всех под одну гребенку
В конце концов, рынок мобилок сейчас куда привлекательнее. Да и идея Fakov как раз вроде в материальном аспекте, а на духовном.
Для себя можно и на варе карты клепать
GrYLLL #56 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PrincePhoenix, ну ладно, как хочешь, только мне не лезьте со своими мобилками.
Fakov #57 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Да бросьте ну вы че
Эдитор вара уже нагибали так что мама не горюй. И графонием и сюдетам и машинимы(!) делают. Суть не в духовной и коммерческой ценности, хотя без них никуда разумеется. Суть в том, чтобы был удобный 3д конструктор годных игор.
да божечки кошечки - конверт модели из вара/вов/юнити уже создаст нихреновую базу контента всему этому - кому надо было бы, запилили бы и ааа-шутер с иянками и мечами, а кому надо - тетрис бы сделали.
prog #58 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Да и в конце концов, чем юнити и уе не конструкторы? Если откинуть всю эту нудятину, типа кода, то это как раз таки те самые конструкторы, только более углубленные в кастомизации, а за счёт этого и сложные в понимании
Бред же. Конструктор подразумевает наличие уже готовой низкоуровневой реализации - сетевой код, базовые игровые механики и сущности, управление, причем все это должно быть в готовом к релизу виде сразу из коробки, без необходимости писать код если не нужны нестандартные механики. Движки же таким не занимаются т.к. рассчитаны не на хомячков, а на разработчиков, которые в состоянии разобраться в движке и запилить то что им надо так как им надо.
Феникс #59 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
prog, Драсти приехали, а в WE ты код не пишешь?)

Я говорил это к тому, что по сути своей Unity и etc. - это конструкторы для продвинутых, а RPG-мейкеры всякие для чайников по большей части, но тот и другой выполняют одинаковые фукнции, визуализировать разработку игры и упростить процесс её создания, предоставляя готовые инструменты для работы.
Так получается, что we - конструктор мили-карт и движок кастомок?)
prog #60 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PrincePhoenix, в WE я могу запилить варкрафто-подобную RTS не написав ни строки кода, просто измываясь над редактором данных. И уйти достаточно далеко от варкрафтоподобной ртс на одном гуи, которое кодом ну никак не является в виду своей простоты и ограниченности. Кроме того, есть огромная разница между низкоуровневым кодингом глубоко в недрах движка и скриптингом в рамках ограниченного высокоуровневого API поверх уже существующей низкоуровневой реализации.
quq_CCCP #61 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А нах это уперлось если есть - Intel Atom и целая серия мобильных устройств на нем, т.к это х86 процессор то он спокойно запустит вар на планшете без танцев с бубном.
На arm платформе вара небудет и точка, это полная разработка игры с нуля под мобилки, разница как между повозкой и НЛО пришельцев в плане кода под арм и х86.
Феникс #62 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Конструктор != Движок
Конструктор == Движок + IDE
Движок == Конструктор  - IDE
prog #63 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP, если бы ты читал внимательно о чем речь, а не только самое начало дискуссии, то понял бы, что идея и цель вовсе не в том чтобы затолкать именно близовский вар на мобилки.
Fakov #64 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Драсти приехали, а в WE ты код не пишешь?)
если бы ты читал внимательно о чем речь, а не только самое начало дискуссии, то понял бы, что идея и цель вовсе не в том чтобы затолкать именно близовский вар на мобилки.
ну изначально то было как раз об этом, но потом перекатились в очень перспективное словолуде про трдэшечный конструктор. имхо, у констракт2 грамотная реализация - через поведения. скрестить это с WE и вуаля - золотая ниша ваша.
prog #65 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
современный движок = ядро, которое и есть собственно движок + среда для кодинга, часто сторонняя (эклипс, студия, да хоть блокнот) + визуальный редактор в котором ведется работа с ассетами, картами и прочими не связаными напрямую с кодом аспектами разработки, там-же всякие дизайнерские инструменты + набор внешних утилит, для компиляции, для работы с ассетами вне редактора, для конвертации и импорта и так далее, в зависимости от движка + различные фреймворки построеные вокруг движка но не входящие в состав ядра, предназначеные для ускорения разработки и решения типовых задач + опционально, инструменты для скриптинга в рамках API движка, с доступом к низкоуровневым системам
предположим, что конструктор построен на движке, а не написан с нуля, тогда:
конструктор = исполняемый файл "игры", умеющий загружать результаты работы редактора + визуальный редактор с отсутствием доступа к низкоуровневой части движка и значительной части инструментов, но с добавлением инструментов для работы с игровыми системами, как правило без инструментов для компиляции, но с возможностью сохранения результата работы в специальный формат + встроеные в редактор инструменты для скриптинга в рамках ограниченого API не имеющего доступ к низкоуровневым системам и непосредственно движку + ядро движка под капотом, о существовании которого пользователь конструктора может даже не знать и это не повлияет на его продуктивность + готовые игровые механики и сущности, не в виде фреймворка, а в состоянии в котором их при желании можно было бы релизить как есть после заполнения контентом + опционально, готовый контент и ассеты (пункты про отсутствие компиляции и работу исключительно через готовый исполняемый файл опциональны - возможны различные варианты, включая генерацию лаунчера и даже компиляцию).
Феникс #67 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, Зачем ты это рассказал, не знаю, но плюсану на всякий)
Fakov #68 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
самое обидное во всем этом - что эта затея так и останется постом в интернете
Феникс #69 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, Идея есть, набросай план реализации, подтяни пару-тройку программистов-энтузиастов с XGM, объясни зачем им это нужно, создай хайп вокруг проекта, ну и дальше ты понял...
Fakov #70 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
подтяни пару-тройку программистов-энтузиастов с XGM
нереализуемо. сделанный на коленке этот инструмент не даст отдачи. а за качество нужно платить)
впрочем ты конечно и прав - было бы желание)
GrYLLL #71 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PrincePhoenix,
ну и дальше ты понял...
Стримы по текстурированию моделей от тянки одного из разрабов? это намек на один подобный проект