Добавлен , опубликован
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Fakov, вар, мобайл, юнити - полностью не мой профиль, так что мвп не будет. А платформа эксплуатирующая удачные решения и аудиторию вара у меня в планах есть, но под стим, на анриле и после того как примерно три других более интересных мне проекта будут доведены до логического завершения.
32
Ну ок.
Почему нет нормального тридэ редактора под мобайл в духе вара?
Под духом вара я подразумеваю UX, и возможность кастомизировать хоть небо хоть аллаха хоть папу римского.
Я конечно же жду недождусь когда набегут <движокнейм>дрочеры, но охладите трахание господа - вопрос в плоскости не столько геймдева как процесса, сколько в целом об инструментарии. Ведь услоно говоря есть годная юнити - с сомнительным порогом входа изза необходимости знать си. Есть анрил эндж, с их такими себе блюпринтами. Есть даже соварс сдк, с его обектным скриптингом (чиииво ваще). Есть констракт2 - все здорово но ничерта не оптимизируется и только двадэ.
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
24
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
25
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
Ворлд эдитор!
24
Бордер, анрил сам по себе и на мобильных устройствах вполне работает, если что... Вопрос в руках и используемых ассетах.
32
prog:
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
Именно об этом я и говорю. Это - незанятая ниша, которую никто никак не может отхватить, потому что все равно скатываются в эти свои коды и языки программирования. Да, конструктор, я об этом и говорю. Но у которого вся низкоуровненвая часть доступна для тех, кто шарит что в ней творится.
Имхо, в плане структуры и архитектуры WE в этом плане неплохой пример может быть.
prog:
Бордер, анрил сам по себе и на мобильных устройствах вполне работает, если что... Вопрос в руках и используемых ассетах.
кстати да, вопрос оптимизации всего этого опять же вылезает только на низком уровне создания.
25
Fakov, боятся рисков.
Хочу добавить, что конструктор не должен гнаться за графикой. Главное это функционал и оптимизиация.
29
Ну соберёшь ты свою какаху на своём конструкторе, попробуй потягаться с конкурентными ue-mobile, народ твой продукт даже вряд ли скачает, ибо графика в современных играх все-таки значительная ее часть.

Да и в конце концов, чем юнити и уе не конструкторы? Если откинуть всю эту нудятину, типа кода, то это как раз таки те самые конструкторы, только более углубленные в кастомизации, а за счёт этого и сложные в понимании

сам являюсь частым игроком мобилок и скажу честно, мобилки на UE просто шикарные, на моем девайсе с нормальным процом даже с топовым графонием они летают
32
Графоний не нужен
Серьезно, редактор-конструктор игр с лоуполи (хотя бы уровня конверта вов моделей в вар) контентом имел бы успех. Дрочить графон на 5дюймах это определенная форма девиации
29
Fakov, зайди в плей маркет/аппстор и глянь на топы большинства категорий, в частности rpg) Ты будешь удивлён, возможно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.