Добавлен , опубликован
Собственно вопрос.
Почему еще никто не додумался и не впрягся в то, чтобы портировать экзешник вара на мобильные платформы.
Чтобы все что генерится под вар - можно было гамать на своем планшете черт дери.
Только давайте без этих ваших "это никому не надо". Вопрос все же не для зануд, а для нормальных людей.
В чем вероятный затык? Нет таких умов которые смогли бы UI для этого собрать? Или архитектуру запилить?
DISКAS
Добавлено через полчаса
Мир меняют люди, верящие в самые дикие идеи до последнего - 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=834051
Крайне жаль, что это не наш адепт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Fakov, редактор на пеке, офк, девелопмент прямо на телефоне это рак, я пробовал. Но редактор ни в коем случае не родной варовский - с родным больше гемороя будет, чем написать все с нуля сразу под новые реалии платформы.
Юз контента из вара - проблема - авторские права не дадут выкладывать близовские ассеты, а далеко не каждый пойдет качать мпку из вара и заталкивать их себе в телефон/планшет. Теоретически, поддержка загрузки моделей из оригинальных мпку в рантайме это круто, но это не может претендовать на роль ключевой фичи иначе сильно сужает целевую аудиторию и потенциально ограничивает функционал.
25
prog,
Я еще понимаю запилить платформу с похожим "ламповым" редактором, слизав с вара удачные решения и улучшив неудачные, с встроенными импортерами-конвертерами текстур и моделей, может даже с конвертером целых карт в новый формат (с неизбежной последующей ручной доводкой) и попытаться переманить туда часть варкрафто-дрочеров, такое может даже взлететь, правда не очень понятно как монетизировать.
Но только для винды и линукса, не для мобилок.
попытаться переманить туда часть варкрафто-дрочеров
Если будет 1 в 1 слизано с вара3, но с улучшениями и перспективой улучшения, то я бы пересел.
как монетизировать
Встроить в игру рекламные баннеры, как в гарене.
Сделать инструмент покупки-продажи карт в аналоге батл-нета, как сделали близы в старкрафте2.
Просто продавать через стим.
Принимать донатусы.
32
Справедливо.
Ок. Нам нужен новый юнити, с удобствами редактора вар3, для создания доты4 под мобайл.
Назовем его craftwar.
25
Fakov,
craftwar
Уже было, близы засудили разрабов.
новый юнити
Юнити не нужен, там нет оптмизизации. Вообще графон не нужен, это все от лукавого и для детей, заставляет пеки дымиться и тормозить.
удобствами редактора вар3
Вот это нужно. А если авторы смогут монетизирвоать карты в нем, то вообще взлетит.
24
Дело за малым - найти пару миллионов чтобы реализовать этот проект на практике раньше чем участники впадут в старческий маразм.
32
Покажите мвп и я принесу вам два раза по паре миллионов.
Как показала практика - деньги это самая простая безделица которую можно было только придумать, и в них проблема едва ли может возникнуть.
(я серьезно если что)
29
Fakov, кстати, да. Финансирование - последняя из проблем
24
Fakov, вар, мобайл, юнити - полностью не мой профиль, так что мвп не будет. А платформа эксплуатирующая удачные решения и аудиторию вара у меня в планах есть, но под стим, на анриле и после того как примерно три других более интересных мне проекта будут доведены до логического завершения.
32
Ну ок.
Почему нет нормального тридэ редактора под мобайл в духе вара?
Под духом вара я подразумеваю UX, и возможность кастомизировать хоть небо хоть аллаха хоть папу римского.
Я конечно же жду недождусь когда набегут <движокнейм>дрочеры, но охладите трахание господа - вопрос в плоскости не столько геймдева как процесса, сколько в целом об инструментарии. Ведь услоно говоря есть годная юнити - с сомнительным порогом входа изза необходимости знать си. Есть анрил эндж, с их такими себе блюпринтами. Есть даже соварс сдк, с его обектным скриптингом (чиииво ваще). Есть констракт2 - все здорово но ничерта не оптимизируется и только двадэ.
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
24
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.