Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Однако - а какие-нибудь упоминания про Морлоков будут?
ВНЕЗАПНО - это проект не про морлоков. Это проект про эльфов =)
Скорее всего, если морлоки и будут, то только на уровне нейтрально-враждебного мяса.
3
Ну - просто, как в наследие от событий "Way of Others": лично мне просто приятно, если Моды будут крепко связаны Историей^_^...

*Не знаю - как остальным, правда^^''''*
20
Похоже Жора_Сто_Вопрос, когда зарегистрировался, (3 года назад) впал в спячку, и сегодня проснулся.
3
'Эммм...

...Да - пришлось на Варик ЗАБИТЬ: то, сё, школа, там, маме помочь, дома, с друзьями погулять, подруга на АНИМЕ подсадила, сёстры...

Сейчас с подругой читаем одного из любимых Авторов - у него Фик по ВарКрафту, сразу - НОСТАЛЬГИЯ^.^...
20
лично мне просто приятно, если Моды будут крепко связаны Историей
Хм-м-м, было бы неплохо. Как пасхалку было бы неплохо добавить... Ждём ответ Тимура.
Klimlords, в твоих словах что-то есть. Не сказал бы, что ты прав, но что-то в них верное есть...
Жора_Сто_Вопрос:
подруга на АНИМЕ подсадила
И ты с него слез?!?!?! Подлый гайдзин!
Сейчас с подругой читаем одного из любимых Авторов - у него Фик по ВарКрафту, сразу - НОСТАЛЬГИЯ
Лучше просто подсади её на модостроение по Варкрафту =) Она не разочаруется.
3
Иллидиан:
лично мне просто приятно, если Моды будут крепко связаны Историей
Хм-м-м, было бы неплохо. Как пасхалку было бы неплохо добавить... Ждём ответ Тимура.

Лично мне будет достаточно какого-нибудь диалога)))
Klimlords, в твоих словах что-то есть. Не сказал бы, что ты прав, но что-то в них верное есть...

...А я его не понял^_^"""...
подруга на АНИМЕ подсадила
И ты с него слез?!?!?! Подлый гайдзин!

Ога - слезешь ты с него, как же...

...Просто можно с Берсерка за два года скатится до Блича и Наруто, а там - и на ПуриКюа...
Нужен ОТДЫХ=="
((цитата
Сейчас с подругой читаем одного из любимых Авторов - у него Фик по ВарКрафту, сразу - НОСТАЛЬГИЯ
))
Лучше просто подсади её на модостроение по Варкрафту =) Она не разочаруется.

...Вы реально хотите посоветовать ПОДСАДИТЬ БЕШЕНУЮ ЯНГИРЕ С НУЛЕВЫМ ТЕРПЕНИЕМ НА МОДОCТРОИТЕЛЬСТВО?...


...

...Ну, какбе - Я ещё пожить хочу>.>"...
20
Лично мне будет достаточно какого-нибудь диалога)))
Ну не надо же так палиться =) Модераторы и минусаторы не дремлют, они только и ждут неугодные комментарии.
скатится до Блича и Наруто
Только не это... Исцелись, не позорь гордое звание Анимешника!
Вы реально хотите посоветовать ПОДСАДИТЬ БЕШЕНУЮ ЯНГИРЕ С НУЛЕВЫМ ТЕРПЕНИЕМ НА МОДОCТРОИТЕЛЬСТВО?
Поверь - вот её реально здесь и не хватает =) Мы тут щас все - трупы вроде зибады, амёбы вроде эскаписта или полуамёбы вроде Эльрата. Бешеная яндэрэ - то, чего нам и не хватает (ещё и девушка!).
Если она любит творить и любит играть за компом - подсадить будет не особо сложно. Главное - следи за её настроением =)
25
Анимешники уйдите в лс
P.S: Девушек нам тут реально не хватает
Мурлоки у нас не появяться. Зато будет кампания связанная с нагами.
20
Мурлоки у нас не появяться
кампания связанная с нагами
У ваших наг не будет марголов-рабов и марголов-вождей?
И да, пасхалка на ВоО смотрелась бы неплохо. К тому же, у вас полно времени на её качественное внедрение.
Анимешники уйдите в лс
Ты просто не способен оценить всю суть аниме... не понимаешь его.
25
Иллидиан, пока что марголы у наг действительно основная рабочая сила, однако я придумал как от них избавиться и чем их заменить. Не знаю понрваиться ли это Тимуру, но все же.
Насчет аниме: да, я действительно не люблю аниме, и да наш проект не место для обсуждения того же аниме
23
Что за оффтоп, чёрт возьми, вы тут развели, товарищи?
Касательно аниме, у каждого может быть свое мнение - но наш проект посвящен совсем другому, и я попросил бы не флудить - особенно, на главной странице проекта.
Насчет морлоков - по сюжету мы их вводить не собираемся. У нас совсем другая концепция. Но, возможно, морлоки (именно как в WoO) будут в Melee-режиме.
Ах да - торопитесь написать почетный 1000-ный комментарий. Только без глупостей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.