О проекте:
Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.
Нововведения в режиме кампаний:
- Нелинейность
Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.
- Морские сражения
Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!
- Персональные достижения
В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.
Нововведения в режиме сражений:
- Дипломатия
В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.
- Преимущества в битве
Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.
- Влияние на игру времени суток
Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.
- Побочные расы
Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.
- Отсылки к другим играм от Blizzard
С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.
- Новые классы войск
На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:
- Прочие изменения
В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
- Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
- Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
- Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.
Готовность проекта:
На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.
Во первых, у обоих вариантов есть свою + и -, пожалуй начну
1.
1.1 - В 1 скриншоте сразу заметно куча клифов, и противного немного тайл сета.
+ Но как говорил Тимур "Чувствуется ощущение леса", оно на самом деле чувствуется, нооо плоховато, я себе эльфийский лес по другому представлял.
1.2 - Странные наброски камней на склонах, мне деревья кажутся не естественными, странные кувшинки которые лежат недалеко от деревьев,
+ нету клифов
1.3 - Здесь прямо заметна эта противная, желтая трава, на спамленно как насрано
+ нету, хотя нет есть люблю светлячков они няшные :3
1.4 - Я конечно понимаю что глупое замечание, но мне кажется мосты здесь как то не очень, я смотрел обзор от PavelI и он точно подметил что базы для эльфов можно было и побольше сделать + клифы.
+ передает чувство леса)
Теперь же перейдем к скриншотам новой версии
2
2.1 - Узкие проходы, просто спам деревьев (можно же так просто взять кисточку 1х1 и тык, тык дерево за деревцем не близко+ натурально.) Деревья на камнях -_-, Где травка? :(, Где бревнышка поломанные :(
+ Клифов нету + тайлсетинг более менее сойдет.
2.2 - Где травка? :( Где бревнышка поломанные :(
2.3 - Все те же что и в 2.1
+ ТРАВКА!!!! А не показалось :(
2.4 - нету чувства леса, и как в 2.1 все минусы
+ Какой прекрасный серединный шрам, как раз как от сожения леса противных эльфов (ненавижу эльфов "ИМХО")
Мостов нету (а в 1.4 есть), нравятся мне твои без клифеные местности! И приличное место для лагеря.
Ну и все, лишь могу сказать, новый ландшафт хуже в плане чувства леса ТОЛЬКО В НЕМ.
А так все просто хорошо.
Ред. Тимур
/~Однако - а какие-нибудь упоминания про Морлоков будут?
Интересно было бы - хотя бы в плане "Мой Король - сначала мы не смогли выбить троллей с наших земель, потом - позволили этим жабам нарубить себе древесины из наших лесов, а теперь - будем бездействовать, пока Неживые ходят под этим небом?.."
...
...Ну - или как-то так, я сюжета не знаю^^"...
Скорее всего, если морлоки и будут, то только на уровне нейтрально-враждебного мяса.
*Не знаю - как остальным, правда^^''''*
Ред. Klimlords
...Да - пришлось на Варик ЗАБИТЬ: то, сё, школа, там, маме помочь, дома, с друзьями погулять, подруга на АНИМЕ подсадила, сёстры...
Сейчас с подругой читаем одного из любимых Авторов - у него Фик по ВарКрафту, сразу - НОСТАЛЬГИЯ^.^...
Klimlords, в твоих словах что-то есть. Не сказал бы, что ты прав, но что-то в них верное есть...
Жора_Сто_Вопрос:
Лично мне будет достаточно какого-нибудь диалога)))
...А я его не понял^_^"""...
Ога - слезешь ты с него, как же...
...Просто можно с Берсерка за два года скатится до Блича и Наруто, а там - и на ПуриКюа...
Нужен ОТДЫХ=="
...Вы реально хотите посоветовать ПОДСАДИТЬ БЕШЕНУЮ ЯНГИРЕ С НУЛЕВЫМ ТЕРПЕНИЕМ НА МОДОCТРОИТЕЛЬСТВО?...
...
...Ну, какбе - Я ещё пожить хочу>.>"...
Если она любит творить и любит играть за компом - подсадить будет не особо сложно. Главное - следи за её настроением =)