Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
7
Во! Отлично смотрится. Только интересно как перекладывать предметы туда?
6
nvc123, можно сделать,чтобы инвентарь был скрытым.И открывался при нажатии какой либо клавиши. Т.е. открывать ты его будешь только тогда когда нет вражеских войск поблизости
28
DKdevastatorWE, он открывается при нажатие скила и закрывается также
Desblat, все предметы с лвл больше 0 попадают в доп инвентарь
ладно время кончилось пойду в басеин
28
Eltilas, я ещё летом показал как это сделать но тогда придёться менять и стандартные расы ибо они от 1 скила полягут
28
Eltilas, я о том что новые расы по сравнению со старыми имба
1 скил(светлый огонь например) может вынести всю базу альянса
23
Напоминаю всем, что неадекватный баланс к demo 1.1 будет поправлен. Способности придут в норму. В то же время, мы не рассматриваем введение 8ми игровых рас. Эта идея оказалась на данный момент нереализуемой нашими силами.
28
Эта идея оказалась на данный момент не реализуемой нашими силами.
для непосвящённых перевожу:
нам лень
Тимур, то есть все те скилы которые мы делали не будут использоваться в карте?
в принципе это хорошо ибо когда я запилю аи он будет кушать оперативку только так
23
nvc123, скиллы в большинстве своем будут заменены. И по балансу, и по утечкам здесь все будет гораздо более гладко.
28
Тимур, утечки фигня,их убрать пару секунд,другое дело большое количество потоков и ненужные действия(в общем всё что вызовет подлагивания при касте скила)
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.