Коллективное обсуждение идей
Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.
Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)
- Восемь рас вместо четырёх;
- Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
- Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
- Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
- Динамичная смена времени суток и погоды;
- Влияние времени суток на юнитов;
- Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
- По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
- Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
- Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
- Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
- Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
- Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.
Особенности кампаний
- Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
- Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
- Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
- Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.
Список "мёртвых" идей
- Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
- Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);
Дополнительно
Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
6-9 не более.
Ред. nvc123
сколько скажешь столько сделаю
он 25 приедет
а пока минимальная планка 14)
и это немного там ведь не то что 14 когтей(+12) одел и пошёл всех убивать,там слоты по типам делятся
а вобще с нашими скилами для юнитов даже 20 когтей(+12) будет мало
Ancient, и я не вижу нечего плохого в 8 доп слотах под элики
Ред. nvc123
в старом инвентаре будет 1 предмет который открывает новый инвентарь
возможно свитки телепортации и старые элики будут в старом инвентаре
чтобы их можно было быстро юзать
как только открываешь новый инвентарь камера привязывается к юниту который открыл инвентарь и следует за ним пока не закроют инвентарь
слоты будут располагаться либо снизу либо справа
в зависимости от количества и размеров слота
слоты будут делится на 3 типа:
при лкм на слот 2 и 3 типа предмет используется при пкм выпадает на землю
хотя возможно открываться будет врождённым скилом а старый инвентарь будет использоваться для старых предметов(таким образом получаем 6 слотов и мне надо будет сделать только недостающие 8)
как следствие экономим место на экране