Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Я использовал этот пак и даже делал пару зданий под него. Абсолютно не сочетается с вар-моделями. Высокая детализация текстур, в игре все просто сливается.
28
Опрос: Сколько слотов должно быть в инвентаре?
1. 
14
2. 
15
3. 
16
4. 
18
5. 
20
6. 
более 20
16
Ancient:
nvc123:
6-9 не более.
Я думаю что было бы достаточно 8 или 12.
25
nvc123, надо с ним поговорить на эту тему. Не вижу смысла в этом.
28
поговори,моя система легко настраивается
сколько скажешь столько сделаю
он 25 приедет
а пока минимальная планка 14)
и это немного там ведь не то что 14 когтей(+12) одел и пошёл всех убивать,там слоты по типам делятся
а вобще с нашими скилами для юнитов даже 20 когтей(+12) будет мало
Ancient, и я не вижу нечего плохого в 8 доп слотах под элики
20
А каков именно будет интерфейс у интвентаря? Абсолютно новый и включаться он будет кнопочкой в виде врождённого скила? Старый инвентарь будет полностью убран?
28
даже интереснее будет когда у гера больше шмота
в старом инвентаре будет 1 предмет который открывает новый инвентарь
возможно свитки телепортации и старые элики будут в старом инвентаре
чтобы их можно было быстро юзать
как только открываешь новый инвентарь камера привязывается к юниту который открыл инвентарь и следует за ним пока не закроют инвентарь
слоты будут располагаться либо снизу либо справа
в зависимости от количества и размеров слота
слоты будут делится на 3 типа:
  1. предмет с пассивными бонусами(сапог,когти,перчатка силы и прочее)
  2. предмет с пассивными бонусами и активной способностью(дагер,лотар и прочее)
  3. предмет с активной способностью и зарядами(эликсиры,свитки и прочие)
при лкм на слот 1 типа предмет упадёт на землю
при лкм на слот 2 и 3 типа предмет используется при пкм выпадает на землю
хотя возможно открываться будет врождённым скилом а старый инвентарь будет использоваться для старых предметов(таким образом получаем 6 слотов и мне надо будет сделать только недостающие 8)
как следствие экономим место на экране
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.