Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
11 лет назад
0
Тимур я так понял висп ВЭ аналог светлячка НЭ?тогда светлячку нужно добавить улучшение на добычу дерева ибо с улучшнениями висп добывает 15 ед,а светлячок 5.
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Genyok, висп вэ больше подобен гуле нежити:добывает только дерево,не строит,может воевать(стать энтом)
0
5
11 лет назад
0
nvc123 тогда убрать это улучшение виспу?
1
6
11 лет назад
1
Genyok, Мой тебе совет:сделай свой мод,и делай с ним,что хочешь
0
28
11 лет назад
0
Genyok, висп специализированный юнит для добычи дерева,регена зданий и создания энтов(в небольшом количестве)
DKdevastatorWE, Genyok, этот ресурс создан для обсуждения идей которые ещё не утверждены(виспы утверждены)
0
5
11 лет назад
Отредактирован Тимур
0
nvc123,светлячок специализированный юнит для добычи дерева,постройки и чинки зданий и камикадзе.
DKdevastatorWE на твои советы мне давно все равно :)
1 пункт от SSrunX: 1.1 (ненормативная лексика) завуал. мат
0
23
11 лет назад
0
Улучшение виспу можно немного изменить, но не убирать. Новые расы должны иметь в главном лагере не более 13 рабочих. 5 на шахту, 5 на лес, и 3 - для постройки и ремонта зданий. Иначе одни только рабочие будут составлять 20-30% расходов. Улучшение как раз делает возможным добычу нормального ко-ва ресурсов 5ю виспами.
Genyok, без мата, please.
0
5
11 лет назад
0
Тимур а почему не добавить такое же улучшение светляку,и no problem!
0
23
11 лет назад
Отредактирован Тимур
0
И еще раз: висп не должен быть аналогом светлячка. Для строительства и ремонта у нас используются инженеры. Для добычи древесины и для поражения врагов молниями - виспы.
Genyok, можно добавить. Мы ведь все равно Альянс будем переделывать.
Кстати, Genyok, ты подал мне одну интересную мысль (не думаю, что она тебе понравится, но все же). Раз уж мы редактируем стандартные расы, то... почему бы нам не взять и не заменить их юнитам... типы атаки и защиты... на новые... И париться с введением новых типов не надо...
0
5
11 лет назад
0
Тимур тогда no problem)
0
28
11 лет назад
0
Тимур, не надо светлячков портить всякими там улучшениями(если надо усилить НЭ то усиль но не добавляй им новых юнитов и новых улучшений)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.