Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
11 лет назад
0
Тимур, сделай тип защиты "без плоти" для нежити
Genyok, стандартные для стандартных рас
для новых рас в моде останутся наши
1
20
11 лет назад
1
ак что лучше слабый бонус который почти нечего не решает(например +1 к брони)
если всё-таки будет решено сделать один незначительный бонус, то пусть это лучше будет увеличение скорости перемещения на родной территории, например на 10%. Это логично и удобно. К тому же, при сражении это практически вообще не будет влиять на перевес в ту или иную сторону, разве что - даст возможность отступить на родной земле.
0
5
11 лет назад
0
nvc123 ДИСБАЛАНС
0
28
11 лет назад
0
Genyok, офни капс
не будет дисбаланса(у мечников эльфов такой скил что можно целую армию вальнуть)
0
5
11 лет назад
0
Тимур я так понял висп ВЭ аналог светлячка НЭ?тогда светлячку нужно добавить улучшение на добычу дерева ибо с улучшнениями висп добывает 15 ед,а светлячок 5.
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Genyok, висп вэ больше подобен гуле нежити:добывает только дерево,не строит,может воевать(стать энтом)
0
5
11 лет назад
0
nvc123 тогда убрать это улучшение виспу?
1
6
11 лет назад
1
Genyok, Мой тебе совет:сделай свой мод,и делай с ним,что хочешь
0
28
11 лет назад
0
Genyok, висп специализированный юнит для добычи дерева,регена зданий и создания энтов(в небольшом количестве)
DKdevastatorWE, Genyok, этот ресурс создан для обсуждения идей которые ещё не утверждены(виспы утверждены)
0
5
11 лет назад
Отредактирован Тимур
0
nvc123,светлячок специализированный юнит для добычи дерева,постройки и чинки зданий и камикадзе.
DKdevastatorWE на твои советы мне давно все равно :)
1 пункт от SSrunX: 1.1 (ненормативная лексика) завуал. мат
0
23
11 лет назад
0
Улучшение виспу можно немного изменить, но не убирать. Новые расы должны иметь в главном лагере не более 13 рабочих. 5 на шахту, 5 на лес, и 3 - для постройки и ремонта зданий. Иначе одни только рабочие будут составлять 20-30% расходов. Улучшение как раз делает возможным добычу нормального ко-ва ресурсов 5ю виспами.
Genyok, без мата, please.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.