Добавлен , опубликован
Жанр:Hero Defense
Кол-во игроков:зависит от версии карты
Размер:зависит от версии карты
Ландшафт:Ашенваль
Язык:Русский
Сложноть:средняя
Вес карты:до 8 мб

Сюжет

Вторжение Пылающего Легиона уже началось.Ашенваль находится в огне и только чудо может его спасти.Осталось совсем немного целых кусков леса, которые вот-вот будут уничтожены. Один из таких кусков-это магическая роща , сохранность которой поддерживает магическое Древо Чудес. Армии нежити и Демонов уже собирают силы,чтобы атаковать её. Сильнейшие герои ночных эльфов собрались вместе , чтобы защитить её, но смогут ли они противостоять свирепой мощи войск лорда Архимонда?Это зависит от игрока...

Игровой процесс

  • Вы выбираете своего героя
  • Задача-защитить Древо Чудес и не умереть самому
  • Каждые несколько минут волны врагов будут усиливаться новыми типами войск
  • Слабые типы врагов со временем будут пропадать
  • Время от времени на карте будут появляться Боссы, за убийство которых будут давать немало опыта и золота
  • На карте располагаются четыре магазина с предметами
  • В правом верхнем углу карты будет располагаться магический обелиск, который может уничтожать всех врагов на карте(Кроме Боссов!!!) один раз за большой промежуток времени.
  • Около Древа Чудес будут стоять источники, восполняющие здоровье и защиту, а так же казармы, в которых можно нанять воинов-защитников.
  • Каждый герой будет обладать пятью уникальными способностями.

Скриншоты

Вакансии

  • Идейщик-человек,который сможет подкинуть идей по поводу новых героев,заклинаний и тех.особенностей карты.
  • Триггерщик/Триггерщик JASS-я сам могу делать триггеры,но область спеллмейкерства для меня закрыта и непонятна.Нужен человек,который сможет сделать некоторые уникальные заклинания для героев и юнитов.

Релизы проекта

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
8 мегабайт, это же целая прорва при грамотном использовании. В них можно напихать просто уйму всего, а если это грамотно смешать со стандартом - будет просто идеально.
25
Ancient, или просто хорошо оптимизировать. Обычно для мультиплеерных карт мне 3 мегабайта хватает.
18
Не слишком многого жду от проекта. По скриншотам не супер, да и дефенсов мне уже хватило на всю жизнь.
А вообще, подумал чуть-чуть, не проще не убирать слабые войска, а начинать следующую волну только тогда когда будут уничтожены все враги?
22
Molecyla, это больше для TD подходит.У нас слабые враги будут убираться,но после того,как добавится ещё пара видов врагов.
18
Rare, я не думаю что это слишком умно. Со временем вы поймете что будет лагать и игрокам это надоест.
23
Molecyla, это нисколько не будет лагать, если сделать правильно. Вернее, если не городить лишнего мусора (оставлять всякие спецэффекты, вечные локальные переменные и т.п.). Думаешь, десяток одновременно работающих триггеров сломают комп?
23
Maxsavin, слова-то какие мудрёные знаешь. Я просто объяснил человеку что конкретно может вызвать лаги "со временем".
21
Лесной дракон? Пак? Уход в астрал? - Ты в доту переиграл, парень?
Нестандартные иконки способностей хотя бы будут в карте? Или придётся смотреть на этот стандарт? Который не подходит под описание спелов, как я вижу на скрине со спелом "Уход в астрал".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.