Первый здесь и, надеюсь, не последний пак моделек, которые я сделал в map editor Workshop Tools (не путать с model editor). Конечно, так как это первые попытки создать там полноценные модели (хотя даже просто изучение редактора), то они получились кривыми и половину из них я поломал. Но первый блин всегда комом, поэтому просто выставлю на обзор свою небольшую работу.
Пак стен
Так вот, на 3 скрине изображены те детали, которые сделал из кусков ландшафта. Это заняло у меня много времени, потому что каждый раз я сталкивался с новой проблемой. Например: забывал сохранять отдельные детали для конструкций и призодилось делать идентичные либо вообще заного. Также, оказалось, что при создании модели из двух ранее созданных приводит к потере текстуры у обоих. Еще я очень напортачил с точкой оси, которая задает начало координат для вращения сжатия, передвижения, ставит объект на нужную высоту и т.д. Также у моделей присутствуют трещены в состыковках частей, что тоже не сказывается в лучшую сторону на ее качестве. Поэтому для дальнейшего использования они, скорее всего, не пригодны, но если вы хотите их посмотреть, то можете скачать и забросить в папку с картой: ...\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota_ugc\content\dota_addons\MapName\
Что приятно меня удивило, по мере создания моделей и, одновременно, изучения редактора, это то, что редактор автоматически создает зону передвижения на любых поверхностях, даже на декорациях (созданных нами). Но если надо поставить пути там, где вы хотите, то это тоже возможно сделать.
Что приятно меня удивило, по мере создания моделей и, одновременно, изучения редактора, это то, что редактор автоматически создает зону передвижения на любых поверхностях, даже на декорациях (созданных нами). Но если надо поставить пути там, где вы хотите, то это тоже возможно сделать.
Примечания по моделям
Все модели созданы из частей рельефа, путем collapse выделенной области. По стенам можно ходить, а по лестницам подниматься, главное поставить их ровно по клеткам (хотя можно растянуть и не заботиться об этом), но не под прямым углом прохождения гораздо меньше и на лестницу точно не хватает.
На будущее
После этого пака планирую сделать уже полноценный с большим количеством вариацией и/или другим стилем и лучшего качества. либо продолжу изучать редактор и тогда это дело затянется
girvel:
Харгард: Ты положил в тот путь, который я написал? Потому что я уже пробовал в другую карту положить и вроде все работало.
хотите развивать модострой доты на сайте - дерзайте... изучайте редактор, копайтесь в нём, делайте свои наработки и карты, делитесь опытом...
вы же пришли на сайт делать свои моды/игры, общаться с такими же людьми... не находите ли, что немного глупо сидеть и ждать пока кто-нибудь будет делать это за вас...