Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь

» опубликован

Основные параметры

Повелитель Бурь - герой дальнего боя с основной характеристикой Разум. Он выступает как герой-кастер и поддержки, выпускающий на волю мощь ветра и молний. Основной особенностью героя является массовый урон и манипулирование скоростью передвижения союзников и противников.
Показатели характеристик:
Сила: 11 + 1.35
Ловкость: 13 + 1.1
Разум: 16 + 1.55
Дальность атаки: 550

История

Будучи человеком, Трейм изучал основы магии воздуха и молнии, чтобы помогать своему народу в противостоянии с армиями Кузницы. Однажды, его отряд остановился у развалин старой Академии магов. Там же они и попали в ловушку ужасающих роботов-солдатов. Истекающий кровью Трейм, по случайности, активировал одну из оставшихся охранных рун, которая обезвредила машины с помощью магического взрыва. Тело мага не пережило магического взрыва, распавшись на мелкие частицы. Его душа, по велению судьбы, попала в полуразрушенного голема, связь с магией и воля к жизни укрепили душу Трейма в стальном каркасе, усилив, при этом мощь всех его заклинаний.

Описание способностей

Умение - Порыв ветра
Все союзные герои повышают свою скорость передвижения на 15%. Сам Трейм дополнительно увеличивает урон от своих заклинаний в размере 10% от своей скорость передвижения.
[Q] Активная - Импульс
Герой создаёт напряжение своей энергии в области 420, в которой через 2 секунды, всех противников бьют потоки молнии, нанося 95 / 165 / 280 / 396 / 641 магического урона, а также ещё по 30 / 50 / 70 / 90 / 110 магического урона за каждого врага, что задело заклинание. Если способность поразила всего одного противника, то вместо урона за количество врагов, он получает 13 / 16.5 / 20 / 23.5 / 27% от своего максимального здоровья смешанного урона.
[W] Активная - Оберег воздуха
Герой укрывает указанную союзную цель (включая себя) щитом на 8 секунд. Щит защищает от 200 / 325 / 450 / 575 / 700 магического урона, а также предоставляет 15 / 20 / 25 / 30 / 35% уклонение от атак. Даже если щит будет уничтожен, уклонение от атак продолжает действовать до конца эффекта.
[E] Пассивная - Зона перенапряжения
Каждые 2.5 секунд герой поражает противника в радиусе 400 от себя, нанося урон, равный 20 / 30 / 40 / 50 / 60% от своей скорости передвижения, при этом уменьшая скорость атаки и передвижения пораженной цели на 15 / 20 / 25 / 30 / 35% на 2 секунды.
[R] Активная - Буря в стакане
Герой призывает шторм около себя на 20 секунд. Игрок может управлять штормом, который имеет 270 скорости передвижения. Каждые 0.5 секунд, в радиусе 700 от шторма происходит удар молнии, который поражает область 280, нанося в ней 125 / 250 / 375 / 500 / 625 магического урона и оглушает на 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 секунд. Сам шторм распространяет ауру, радиусом 700, которая уменьшает скорость атаки противников на 15 / 20 / 25 / 30 / 35%, а также увеличивает скорость атаки Трейма на 10 / 20 / 30 / 40 / 50%.


Просмотров: 410

NazarPunk #1 - 4 месяца назад 0
Герой создаёт напряжение своей энергии в области
Какието нездоровые ассоциации на ум приходят)
Bergi_Bear #2 - 4 месяца назад 0
Герой укрывает указанную союзную цель (включая себя) щитом на 8 секунд. Щит защищает от 200 / 325 / 450 / 575 / 700 магического урона, а также предоставляет 15 / 20 / 25 / 30 / 35% уклонение от атак. Даже если щит будет уничтожен, уклонение от атак продолжает действовать до конца эффекта
Весьма интересно, как детектится магический урон? или любой урон не с руки считается магическим? или карта на мемхаке или в карте полностью свою система урона используется? если уж тут перки с процентми?
А у щита отображется сколько он урона ещё сдержит? текстагом или зарядом способностей?
misterio202 #3 - 4 месяца назад 0
Весьма интересно, как детектится магический урон? или любой урон не с руки считается магическим? или карта на мемхаке или в карте полностью свою система урона используется? если уж тут перки с процентми?
А у щита отображется сколько он урона ещё сдержит? текстагом или зарядом способностей?
В зависимости от типа урона, то есть тип "Заклинание" и "Магический" будут полностью блокироваться щитом. Например, заклинания противников или магические атаки. Изначально, никакого визуального отображения оставшегося количества прочности у щита не будет, но в ближайшем будущем появится.
Bergi_Bear #4 - 4 месяца назад 0
так я ж и спрашиваю, как тип урон то проверяется? ( с технической точки зрения)
misterio202 #5 - 4 месяца назад 0
Bergi_Bear:
так я ж и спрашиваю, как тип урон то проверяется? ( с технической точки зрения)
Через защитную ауру банши.
Bergi_Bear #6 - 4 месяца назад 0
ааа вообще чтоле дефолтный скил? сранно, всегда казалось там полный иммун к магии, ну наверное я что-то путаю
misterio202 #7 - 4 месяца назад 0
Bergi_Bear:
ааа вообще чтоле дефолтный скил? сранно, всегда казалось там полный иммун к магии, ну наверное я что-то путаю
Там есть две версии этого скилла. Старый, как раз и реализован здесь, а новая версия действительно дает магический иммунитет.
8gabriel8 #8 - 4 месяца назад 0
Bergi_Bear, их два вида. Как понял, один для RoC, другой для tFT. Вообще не ожидал такого кардинального изменения в игре, тоже привык к полному магическому иммунитету.
Bergi_Bear #9 - 4 месяца назад 0
Не зря спросил =) открытие для себя сделал (в 2019), хотя может я это и знал да столько времени прошло, что уже и забыл, тогда конечно, такой щит в зарядах и текстагах не увидить, можно для NazarPunk, заявочку оставить, мол сделать на LUA щит, поглащающий только магический урон, и здоровье щита отображается над героем в виде текстага (тут точно детекты урона понадобятся)
NazarPunk #10 - 4 месяца назад 0
здоровье щита отображается над героем в виде текстага
Зачем колхозить с текстагом, если можно красивый бар сделать?)
pro100master #11 - 4 месяца назад 0
NazarPunk, лучше взять у протос шит с баром который заменяет хп на зашиту...
Bergi_Bear #12 - 4 месяца назад 0
текстаговские деления выглядят очень самобытно и отличаются от хп баров, но можно и бары, да что угодно, я просто для примера сказал
(опять таки текстаги не требуют импорта, можно просто кодом обыграть)
pro100master #13 - 4 месяца назад 0
ну 1.31 восоздать хпбар для тех кто имеет защиту =)
8gabriel8 #14 - 4 месяца назад 0
По идее тексттаг лучше бара, потому что в бар надо вглядываться, прикидывать оставшееся количество относительно максимального размера, высчитывать число, поглотит ли оставшийся щит урон от способности. А бары могут быть хороши для управления кучей юнитов, а не одним героем, так как кучу чисел на экране мозгу трудно быстро анализировать.
Bergi_Bear #15 - 4 месяца назад 0
в идеале заряды на активной абилке = хп щита, хорошая тема, но я про такое знаю только на мемхаке =(
NazarPunk #16 - 4 месяца назад 0
в идеале заряды на активной абилке = хп щита
Это вообще в идеале)
Bergi_Bear:
но я про такое знаю только на мемхаке
А какже 100500 способностей с разными иконками?

Ещё можно отображать сферами, на подобии жезла молний, где каждая сфера, например, поглощает 25/50/75/100/125 урона и количетво сфер равно 1*уровень способности. Когда сферы закончатся, щит спадает.
Bergi_Bear #17 - 4 месяца назад 0
Ещё можно отображать сферами, на подобии жезла молний, где каждая сфера, например, поглощает 25/50/75/100/125 урона и количетво сфер равно 1*уровень способности. Когда сферы закончатся, щит спадает.
не понял про сфера, знаю ещё способ с продажей предмета которая показывает заряды, или же чё мы тупим то..
на 131 либо маленький фрейм квадратик с текстом, или сразу текст на абиле написать
NazarPunk #18 - 4 месяца назад 0
не понял про сфера
Вокруг пуза героя крутятся сферы, которые блокируют урон. При получении достаточного урона сферы взрываются/исчезают/уходят покурить.
Bergi_Bear #19 - 4 месяца назад 0
ааа чисто визуализировать... ну тоже можно