Поиск по меткам: modмодмодымодификации
В данном уроке мы посмотрим пример реализации задания в Корсарах. Подробно разберём как техническое устройство, так и подход к написанию с точки зрения дизайна квеста.
Урок
22

Модификация "Guide Signs" 1.03

Модификация "Guide Signs" 1.03 для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2 АТ.
Заменяет модели потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей.
Компонент
229
Модификация "Новое Фехтование" для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2 АТ
Компонент
108
Данный цикл уроков освещает ту часть скриптов, которая напрямую взаимодействует с движком игры.
Урок
119
Открытые скрипты для Возвращение Морской Легенды 1.06.0124
Программа
147

Основы программирования Корсаров

В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Урок
6 398
В данном цикле уроков мы разберёмся как устроена система обработки игровых заданий в Корсарах.
Урок
1 107
Открытые скрипты для Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2 (14.01.11) AT
Программа
166
Всего за несколько уроков мы разберемся как устроены диалоги в Корсарах, узнаем что можно делать в ходе диалога, попробуем создать диалог для квеста и даже подумаем, как это все можно улучшить.
Урок
90
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...