Финальная версия неофициального патча от команды BlackMark Studio для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей, получившего название Adventure Tales.
Обновляет игру до версии 1.3.2 AT (14.01.2011)
Установка
- Удалить предыдущую версию игры с компьютера
- Удалить драйвера StarForce, используя официальную утилиту
- Установить оригинальную версию игры (ГПК), не запуская её
- Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"
- Запустить игру без диска
- Начать новую игру
- Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
- Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль).
- Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
Важно
Вопрос: Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать?
Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:
Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:
Для владельцев видеокарт NVidia:
Панель управления NVIDIA > Управление параметрами 3D > Программные настройки > Выбираем в списке engine.exe > Устанавливаем параметр "Вертикальный синхроимпульс" на Вкл.
Если и это не помогло: установить драйвера версии 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.
Панель управления NVIDIA > Управление параметрами 3D > Программные настройки > Выбираем в списке engine.exe > Устанавливаем параметр "Вертикальный синхроимпульс" на Вкл.
Если и это не помогло: установить драйвера версии 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.
Для владельцев видеокарт Radeon:
Открываем CATALYST центр.
RU: Графика > 3D > Все (показать все параметры) > Ждать вертикального обновления > Вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
EN: Graphics > 3D > All > Wait for vertical refresh > On, unless application specifies или, если не помогает, Always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.
Открываем CATALYST центр.
RU: Графика > 3D > Все (показать все параметры) > Ждать вертикального обновления > Вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
EN: Graphics > 3D > All > Wait for vertical refresh > On, unless application specifies или, если не помогает, Always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.
Описание
Основные новации, правки и фиксы мод-пака 1.3.2 Adventure Tales
- В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).
- Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
- Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
- Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
- В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду. Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).
- Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
- Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
- Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
- Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
- Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
- Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
- ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
- Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
- Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
- Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.
- Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
- Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
- Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
- Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
- Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
- Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
- Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
- Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
- Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
- Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
- Внесены изменения в систему корабельных перков.
- Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
- Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
- Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
- Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
- Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
- Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
- Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
- В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
- Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
- Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
- Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
- Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.
- Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
- Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
- Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
- Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
- Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
- Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
- Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
- Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
- Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
- Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
- Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
- Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
- Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
- Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
- Изменены награды по Пиратской Викторине.
- Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
- Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
- Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
- Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
- По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
- Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
- В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
- Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
- По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
- Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
- Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
- Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
- Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).
- Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
- Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
- Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
- Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
- Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
- Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
- Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
- Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
- Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
- Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
- Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
- Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
- Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
- Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
- Добавлен персональный флаг Главного Героя.
- Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
- В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
- Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
- Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
- Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
- Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
- Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
- Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
- Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
- Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
- Изменён расчёт урона при абордажах.
- После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
- Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
- Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
- Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
- Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
- После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
- В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
- Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
- Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
- Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
- Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
- Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
- Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
- Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
- На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
- Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
- Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
- Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
- При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
- При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
- Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
- Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
- Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
- На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
- В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
- Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
- Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
- Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
- Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
- Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
- В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
- Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
- Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
- При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
- Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
- На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
- На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
- На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
- На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
- Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
- Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
- Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
- Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
- Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
- Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
- Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
- Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
- Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
- На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
- Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
- Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
- Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
- Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
- Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).
- Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
- Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
- Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
- Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
- Облака движутся по небу.
- Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
- Теперь на Карибах вновь идут дожди.
- Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
- Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
- Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
- Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
- Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
- Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
- Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
- Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
- Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
- Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас.
- Все пять кирас теперь отображаются в игре;
- Изменены модели и текстуры Данек.
- Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
- Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
- Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
- Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
- Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
- След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
- Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
- Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
- Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
- В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
- Добавлен звук при выкидывании товара в море.
- Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
- Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
- В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
- В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
- Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
- Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
- Поправлены пушки форта на Невисе.
- Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
- Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
- Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
- Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
- Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
- Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
- Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
- Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
- Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
- Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
- Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
- Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
- Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
- Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
- По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
- Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
- После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
- Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
- Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
- Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
- Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
- Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
- Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
- На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
- Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
- Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
- Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
- Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
- Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.
- Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
- Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
- Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
- Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
- Поправлена озвучка женских персонажей.
- Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
- Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
- В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
- Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
- Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
- Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
- Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
- Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
- Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
- После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.
Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:
- Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
- Исправлено описание брига "Морской Волк";
- Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
- Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
- При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
- Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
- Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
- Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
- Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
- Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
- Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
- Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
- Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
- Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
- У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
- В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
- Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
- Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
- Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
- Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
- С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
- Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
- Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
- Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
- "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
- Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
- Многочисленные исправления грамматических ошибок;
- Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).