Новая версия неофициального патч от команды BlackMark Studio для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей, получившего название Adventure Tales.
Обновляет игру до версии 1.3.1 AT
Порядок установки:
- Устанавливаем официальный релиз "Корсары: Город Потерянных Кораблей"
- Устанавливаем патч до версии 1.1.10 (если уже включен в версию-установщик, пропускаем этот этап)
- Устанавливаем патч до версии 1.2.12 (если уже включен в версию-установщик, пропускаем этот этап)
- Устанавливаем мод-пак ГПК 1.3.1 Adventure Tales
- Обязательно начинаем новую игру в главном меню
Список изменений:
- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
- Новый главный герой - пират Барт Португалец;
- Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата";
- Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс";
- В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
- Возможность дать произвольное название сохраненной игре;
- Возможность прописать свою музыку для разных локаций;
- Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки;
- Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
- Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры;
- Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор;
- Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских..
- Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера;
- Улучшена погода;
- Улучшено отображение такелажа на кораблях;
- Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
- Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей;
- Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах;
- Исправлены грамматические ошибки, отредактированы некоторые описания и записи в СЖ;
- Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
- Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия";
- Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ);
- На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром;
- Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции);
- Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления);
- Небольшие технические исправления в генераторе "Операция Галеон";
- Фикс не уходящего офицера (уход по желанию с согласием);
- Ффикс не закрывающегося квеста "чертеж" в результате боя;
- Фикс оплаты по квесту "чертеж";
- Лликвидированы тормоза в сухопутных боевках;
- Если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - fix;
- Еесли везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - fix;
- Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам;
- Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
- Вылет в доме со шпионом по квесту губернатора - fix;
- Пправки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие - fix;
- Ффикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена);
- Еесли во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя - fix;
- У Джекмана только одна ветка разговора, из квеста Орион. Квест давно пройден - fix;
- Ппосле выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
- Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
- По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - fix;
- В храме богов мумии нападали всей огромной толпой - fix;
- Осуществлены правки в инитах кораблей - отныне ИИ стреляет точнее;
- Фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы";
- Если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП - fix;
- Генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) - fix;
- Генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix;
- Некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix;
- Генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix;
- Нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix;
- Баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
- Квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix;
- Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix;
- Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном).
- Правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона;
- Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки;
- Правка музыкальных алиасов;
- Капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix;
- Фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались);
- Фикс диалога с складе с Франклином;
- Фикс сдваивания флагов;
- Фикс дыры в интерфейсе обмена;
- Фикс национальности патрулей (в контрабанде);
- Доработан механизм рэндома корабельных орудий.
- После потопления ГГ "Летучим Голландцем" не работали выходы в море- fix.
- Интерфейс обыска/обмена паузил игру - fix.