Корсары ГПК - Неофициальный патч 1.3.1 AT

Новая версия неофициального патч от команды BlackMark Studio для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей, получившего название Adventure Tales.
Обновляет игру до версии 1.3.1 AT

Порядок установки:

  1. Устанавливаем официальный релиз "Корсары: Город Потерянных Кораблей"
  2. Устанавливаем патч до версии 1.1.10 (если уже включен в версию-установщик, пропускаем этот этап)
  3. Устанавливаем патч до версии 1.2.12 (если уже включен в версию-установщик, пропускаем этот этап)
  4. Устанавливаем мод-пак ГПК 1.3.1 Adventure Tales
  5. Обязательно начинаем новую игру в главном меню

Список изменений:

  1. Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
  2. Новый главный герой - пират Барт Португалец;
  3. Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата";
  4. Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс";
  5. В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
  6. Возможность дать произвольное название сохраненной игре;
  7. Возможность прописать свою музыку для разных локаций;
  8. Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки;
  9. Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
  10. Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры;
  11. Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор;
  12. Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских..
  13. Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера;
  14. Улучшена погода;
  15. Улучшено отображение такелажа на кораблях;
  16. Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
  17. Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей;
  18. Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах;
  19. Исправлены грамматические ошибки, отредактированы некоторые описания и записи в СЖ;
  20. Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
  21. Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия";
  22. Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ);
  23. На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром;
  24. Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции);
  25. Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления);
  26. Небольшие технические исправления в генераторе "Операция Галеон";
  27. Фикс не уходящего офицера (уход по желанию с согласием);
  28. Ффикс не закрывающегося квеста "чертеж" в результате боя;
  29. Фикс оплаты по квесту "чертеж";
  30. Лликвидированы тормоза в сухопутных боевках;
  31. Если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - fix;
  32. Еесли везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - fix;
  33. Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам;
  34. Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
  35. Вылет в доме со шпионом по квесту губернатора - fix;
  36. Пправки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие - fix;
  37. Ффикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена);
  38. Еесли во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя - fix;
  39. У Джекмана только одна ветка разговора, из квеста Орион. Квест давно пройден - fix;
  40. Ппосле выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
  41. Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
  42. По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - fix;
  43. В храме богов мумии нападали всей огромной толпой - fix;
  44. Осуществлены правки в инитах кораблей - отныне ИИ стреляет точнее;
  45. Фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы";
  46. Если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП - fix;
  47. Генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) - fix;
  48. Генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix;
  49. Некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix;
  50. Генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix;
  51. Нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix;
  52. Баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
  53. Квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix;
  54. Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix;
  55. Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном).
  56. Правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона;
  57. Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки;
  58. Правка музыкальных алиасов;
  59. Капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix;
  60. Фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались);
  61. Фикс диалога с складе с Франклином;
  62. Фикс сдваивания флагов;
  63. Фикс дыры в интерфейсе обмена;
  64. Фикс национальности патрулей (в контрабанде);
  65. Доработан механизм рэндома корабельных орудий.
  66. После потопления ГГ "Летучим Голландцем" не работали выходы в море- fix.
  67. Интерфейс обыска/обмена паузил игру - fix.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...