Добавлен , опубликован

Разбор квеста "Сопровождение Судна"

Содержание:
В этом уроке мы разберём устройство повторяющегося задания "Сопровождение судна" с точки зрения квестописателя. Мы попытаемся понять, как данное задание создавалось, как приобрело такой конечный вид и как это достигается. Основная цель - понять как создать хорошо проработанный квест и как составить техническое задание для передачи его на реализацию соответствующему специалисту.

Сопровождение торговца

Итак, мы хотим написать квест.
Для начала нужно описать общую идею (сюжет) нашего задания.
Некий капитан просит нас сопроводить его корабль до другой колонии, защищая от нападения.
Идею сформулировали. Теперь нужно её немного детализировать и наполнить событиями.
Что за капитан? Почему просит сопроводить? Он что-то натворил и за ним охотятся?
Молодой лейтенант в ходе какого-то пира познакомился с прекрасной девушкой и всё у них было замечательно, пока не выяснилось что это жена его командира.
Он был вынужден бежать из колонии где нёс службу и ему нужно добраться до острова Х, где живёт его дядя. Но он опасается преследования и просит его сопроводить.
Звучит как неплохой вариант, но скорее для уникального задания. А мы делаем повторяющееся. Что теперь, все лейтенанты архипелага - нерасторопные бабники?
Нужно что-нибудь другое.
Идеально под это описание попадает торговец.
Корабль у него не боевой, ещё и привлекает к себе пиратов. К тому же, он зарабатывает на перемещениях товаров между островами, а значит готов щедро платить за то, чтобы перемещения происходили без эксцессов.
Отлично! С действующими лицами разобрались.
Теперь нужно сформулировать, какие у нашего задания есть ключевые этапы, события.
Где начинается действие задания? Как мы вообще с этим торговцем познакомились?
Я вижу два варианта: или он увидел в порту наш корабль и обратился за помощью, или мы искали работу и предложили свою помощь ему.
В силу игровых реалий, мы не можем рассматривать вариант, что в порту стоит корабль на погрузке и игрок подошел узнать кто здесь старший.
Где же мы тогда ищем работу? Очевидно, что обо всех событиях на острове должны знать в портовой таверне. Это нам подходит.
Следующий ключевой этап - плавание. Что происходит на этом этапе?
Либо ничего, либо на нас могут напасть пираты. Как мы уже определили - наша миссия защитить корабль торговца.
Последний этап - прибытие в пункт назначения.
Здесь происходит разговор между героем и торговцем, получение награды и завершение задания.
Прекрасно, у нас появился сценарий. Но без диалогов. А их, как мы уже понимаем из текущей версии сценария, будет как минимум два. Договор с торговцем о найме в охрану и получение платы за хорошо выполненную работу.
Пол дела сделано. Теперь наша задача проработать этот сценарий до мелочей. Максимально детализировать события каждого этапа задания. Какие действия там происходят, какие диалоги между персонажами. Подумать над возможными нюансами и ветвлениями событий.
В нашем случае детализация следующая:

Начальный этап

Герой приходит в таверну. Обращается к тавернщику узнать по поводу работы. Тот рассказывает нам о торговце, который нуждается в эскорте своего судна.
Как раз в это время торговец оказывается в таверне и мы переходим к диалогу с ним. Торговец просит сопроводить его корабль в другую колонию.
И вот здесь уже нужны все детали. Какую колонию?
Поскольку мы делаем повторяющееся задание, то колония каждый раз должна выбираться разная.
Ок. Какие критерии выбора?
Это должна быть дружественная торговцу колония.
Я бы добавил еще фильтрацию по ближайшим островам, но автор квеста этого делать не стал.
Какие ещё условия могут быть у этой работы?
Это торговец. Значит у него есть какие-то договорённости о поставках и он не может плавать с нами вечность.
Задание должно быть ограничено по времени.
Игрок, получив предложение о работе, может либо согласиться, либо отказаться от неё.

Второй этап - плавание

Здесь никаких квестовых событий не происходит.
Игрок, в ходе плавания, может столкнуться с пиратами. Если в ходе сражения торговец погибнет - задание должно быть провалено.

Финальный этап

Прибытие в пункт назначения.
Игрок встречается с заказчиком на причале и вступает в диалог.
Получает награду за задание и повышение репутации.
Задание выполнено.
Осталось дополнить написанное текстом диалогов и записей в судовой журнал.
И у нас получилось неплохое техническое задание на создание квеста.

В следующем уроке мы используем эти знания на практике. А именно - следуя такому принципу попытаемся написать свой собственный квест с нуля.

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Для тех, кто хочет писать действительно рациональные сценарии удобные для дальнейшего производства (Озвучка, Перевод на инглишь), рекомендую ознакомиться с данной статьёй.
Если у вас один-два персонажа и десяток квестов, то тут можно писать сценарий сплошным текстом.
А если у вас допустим 40 персонажей и столько же квестов? Тут нужен другой подход. В своей карте God's Word я завёл на каждого нпс свои текстовики в формате docx и прописал там все диалоги для каждого персонажа. Так же сделал и с квестами. Только для квестов следует также сделать отдельный диздок с кратким описанием всех событий каждого квеста. А в текстовиках нпс соответственно текст конкретных квестов, которые будут выдаваться после диалогов. Именно тот текст, который и будет отображаться в игре.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.