Начало N'Y 2013 Naga Model Contest

Добавлен , опубликован
Название конкурса:
3, 2, 1... 0! Итак, официально объявляю начало нашего конкурса! Для тех, кто запоздал - ничего страшного: у вас есть еще понедельник для регистрации в конкурсе. Для тех, кто уже зарегистрировался - жду ссылки на темы со будущими скринами разработок ваших моделей.

Впереди нас ждет целые 2 недели жесткого меSSSива и убойного противостояния между участниками конкурса. Учитывая, что каждый будет скидывать скрины работ в темы (а темы будут в открытом (!) доступе), нас ждет весьма серьезная конкуренция и постоянные апгрейды моделей. В таких условиях даже я, ваш покорный слуга, немного очку... боюсь делать модель.

Встречаем наших новобранцев, наших смертничков. Сейчас они все вдохновлены своими наивными идеями, в надежде выиграть новогодний конкурс, получить кучу опыта, конкурсную ачивку и авации со стороны пользователей XGM. Но они забывают, что это - только начало конкурса, и никто не знает, что будет дальше... Возможно, не все дотянут до конца, не все выживут. Итак, а вот они:

Как многие заметили, в конкурсе будут участвовать как ребята, относительно недавно появившиеся в сфере моделлинга, так и моделлеры-тяжеловесы, чьи работы уже давно выходят в свет и красуются в базе. Но я думаю, что предновогоднее настроение разжигает азарт у всех, поэтому чувствую - клочки мяса по закоулкам будут только так летать.

Ха, кто там заикался про Апокалипсис? Этим нас не испугаешь, впереди нас ждут нечто более серьезное - N'Y 2013 Naga Model Contest. Это вам не какой-то стремный конец света, здесь будет НАСТОЯЩАЯ МЯСОРУБКА !


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Почему пошутил? Все же написано
>Стандарт — работы должны быть приближены к стилю оригинальных варкрафт-моделей
>Размер — вне архива максимальный вес для модели 400 килобайт
Ясно сразу какой полигонаж разве нет?
Про оценку анимаций по критерию "работает/не работает" - не очень то правильно, можно сделать простые линейные движения а можно и показать "вес" - что по твоему ценнее?
20
Ты знаешь сколько трианглов входит в модель весом 150-200 кб, без скелета и анимаций, даже в старкрафт 2 столько нету.
25
Можно давать баллов за низкий размер и хорошую оптимизацию:0
5
Люди я понимаю что "трианглы" сами по себе не тяжелая вещь но ведь условие "приближение к оригиналу" - получается что например цилиндр нужно делать шестиугольный а не 16ти угольный, и тем не менее если тебе нужно тысячу целиндров много треугольников получится даже если выдерживать стиль. Зависит от идеи.
Еще пример: если у тебя будут нормальные анимации и прочее то остается (на примере сирены) еще 250кб на геометрию - как ими распоряжаться уже твоё дело, неужели не ясно?
>Можно давать баллов за низкий размер и хорошую оптимизацию
Вот самый верный вариант!
37
TaraSillo, нет, мне просто показалось, что ты меня троллем назвал. Оказалось, что нет, поэтому я и сказал, что мы другу друга не поняли.
ты не ответиш согласен ли ты снижать очки тем кто использует стандартные анимации (ведь это проще и менее креативно согласис ) ?
Я про это где-то писал уже... ммм... Ха, причем писал тебе же - и вроде как ты прочитал этот коммент, раз потом ответил.
TaraSillo, насчет аним - конечно, если анимы будут свои, за это будет ставиться больше баллов. Но с учетом ее качества. Что касается стандартных, пересадить мясо не все грамотно умеют. Некоторые анимации при пересадке приходится редактировать, чтобы, к примеру, те же руки не влезали в тело. Так что будет оцениваться прежде всего качество.
Т.е. если будут выставляться одинаково грамотные свои и стандартные - больше получат свои. Но если будут кривые свои и гуд стандартные - тянут стандартные.
ARCHIMONDE, приехали - анимации могут и работать, но вместе с этим не очень качественно отображаться. Есть такие моменты, когда при пересадки того же мяса, к примеру, руки могут немного тело задевать или ритм бега в аниме Walk ухудшаться. Поверьте, я буду смотреть даже на такие мелочи, которые на обычном виде Вара сверху не видны. А что касается авторских анимаций - не все качественно умеют делать свои анимации. Где-то не соизмеряют движения тела, где-то забывают про инерцию и т.д.
Насчет полигонов - ты застал меня врасплох. Мммм, даже не знаю, что ответить. А если я скажу, что нет ограничений? Ведь, если делать стиль, приближенный к стандарту, в любом случаи слишком много полигонов вбухивать нельзя.
Можно давать баллов за низкий размер и хорошую оптимизацию:0
И это тоже будет учитываться. Я надеюсь, вы понимаете, что в графе Критерии я описал лишь общие критерии? Если сказал, что максимум 400 - это не значит, что 400 - это норм. Это критический предел, выше которого вы просто исключаетесь. Это кстати к вопросу о полигонах тоже относится.
25
Эльрат, предлагаю забить на полигоны и оценивать итоговый перформанс.
20
Эльрат, ну хз как ты это все будешь оценивать, я тебе не завидую. Ну раз поликаунт не выставлен, значит буду ориентироваться по весу, ток потом не говорите что модель слишком детализирована.
37
потом не говорите что модель слишком детализирована.
Это только плюс. Ты сам знаешь, что я люблю детализированные модели и сам стараюсь такие делать.
JesusHipster, ну вот и я о том же.
25
Тут дело не в доверии.
1 судьи у конкурса быть не может, плюс он не может судить свои собственные модели. Я предлогаю отдать голосование в руки общественности и считать голоса более умудренных в моделлинге юзеров за большее кол-во баллов на выходе. Критерии хомякам тоже давать бесполезно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.