Начало N'Y 2013 Naga Model Contest

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
N'Y 2013 Naga Model Contest
3, 2, 1... 0! Итак, официально объявляю начало нашего конкурса! Для тех, кто запоздал - ничего страшного: у вас есть еще понедельник для регистрации в конкурсе. Для тех, кто уже зарегистрировался - жду ссылки на темы со будущими скринами разработок ваших моделей.

Впереди нас ждет целые 2 недели жесткого меSSSива и убойного противостояния между участниками конкурса. Учитывая, что каждый будет скидывать скрины работ в темы (а темы будут в открытом (!) доступе), нас ждет весьма серьезная конкуренция и постоянные апгрейды моделей. В таких условиях даже я, ваш покорный слуга, немного очку... боюсь делать модель.

Встречаем наших новобранцев, наших смертничков. Сейчас они все вдохновлены своими наивными идеями, в надежде выиграть новогодний конкурс, получить кучу опыта, конкурсную ачивку и авации со стороны пользователей XGM. Но они забывают, что это - только начало конкурса, и никто не знает, что будет дальше... Возможно, не все дотянут до конца, не все выживут. Итак, а вот они:

Как многие заметили, в конкурсе будут участвовать как ребята, относительно недавно появившиеся в сфере моделлинга, так и моделлеры-тяжеловесы, чьи работы уже давно выходят в свет и красуются в базе. Но я думаю, что предновогоднее настроение разжигает азарт у всех, поэтому чувствую - клочки мяса по закоулкам будут только так летать.

Ха, кто там заикался про Апокалипсис? Этим нас не испугаешь, впереди нас ждут нечто более серьезное - N'Y 2013 Naga Model Contest. Это вам не какой-то стремный конец света, здесь будет НАСТОЯЩАЯ МЯСОРУБКА !


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
20
11 лет назад
Отредактирован ARCHIMONDE
3
Я думаю лучше убрать графу про награду за анимацию, и добавлять ее только в том случае если они сделаны самим автором, по два бала за каждую анимку. Выставлять балы за качество анимации тоже нет смысла, она либо работает либо нет, если работает но глючно значит это недоработка автора и должна расцениваться как ноль балов.
Эльрат, какие ограничения по полигонажу?
1
5
11 лет назад
1
ARCHIMONDE, как думаешь сколько полигонов ты засунешь в 400 килобайт? Этого условия вполне хватает =) Плюс туда-же анимации. И мелочи всякие на килобайт 10-15.
1
20
11 лет назад
1
TaraSillo, ты пошутил наверно). Смешно...
1
25
11 лет назад
1
TaraSillo, полигонов не хватит
1
5
11 лет назад
1
Почему пошутил? Все же написано
>Стандарт — работы должны быть приближены к стилю оригинальных варкрафт-моделей
>Размер — вне архива максимальный вес для модели 400 килобайт
Ясно сразу какой полигонаж разве нет?
Про оценку анимаций по критерию "работает/не работает" - не очень то правильно, можно сделать простые линейные движения а можно и показать "вес" - что по твоему ценнее?
1
20
11 лет назад
1
Ты знаешь сколько трианглов входит в модель весом 150-200 кб, без скелета и анимаций, даже в старкрафт 2 столько нету.
1
25
11 лет назад
1
Можно давать баллов за низкий размер и хорошую оптимизацию:0
1
5
11 лет назад
1
Люди я понимаю что "трианглы" сами по себе не тяжелая вещь но ведь условие "приближение к оригиналу" - получается что например цилиндр нужно делать шестиугольный а не 16ти угольный, и тем не менее если тебе нужно тысячу целиндров много треугольников получится даже если выдерживать стиль. Зависит от идеи.
Еще пример: если у тебя будут нормальные анимации и прочее то остается (на примере сирены) еще 250кб на геометрию - как ими распоряжаться уже твоё дело, неужели не ясно?
>Можно давать баллов за низкий размер и хорошую оптимизацию
Вот самый верный вариант!
1
37
11 лет назад
1
TaraSillo, нет, мне просто показалось, что ты меня троллем назвал. Оказалось, что нет, поэтому я и сказал, что мы другу друга не поняли.
ты не ответиш согласен ли ты снижать очки тем кто использует стандартные анимации (ведь это проще и менее креативно согласис ) ?
Я про это где-то писал уже... ммм... Ха, причем писал тебе же - и вроде как ты прочитал этот коммент, раз потом ответил.
TaraSillo, насчет аним - конечно, если анимы будут свои, за это будет ставиться больше баллов. Но с учетом ее качества. Что касается стандартных, пересадить мясо не все грамотно умеют. Некоторые анимации при пересадке приходится редактировать, чтобы, к примеру, те же руки не влезали в тело. Так что будет оцениваться прежде всего качество.
Т.е. если будут выставляться одинаково грамотные свои и стандартные - больше получат свои. Но если будут кривые свои и гуд стандартные - тянут стандартные.
ARCHIMONDE, приехали - анимации могут и работать, но вместе с этим не очень качественно отображаться. Есть такие моменты, когда при пересадки того же мяса, к примеру, руки могут немного тело задевать или ритм бега в аниме Walk ухудшаться. Поверьте, я буду смотреть даже на такие мелочи, которые на обычном виде Вара сверху не видны. А что касается авторских анимаций - не все качественно умеют делать свои анимации. Где-то не соизмеряют движения тела, где-то забывают про инерцию и т.д.
Насчет полигонов - ты застал меня врасплох. Мммм, даже не знаю, что ответить. А если я скажу, что нет ограничений? Ведь, если делать стиль, приближенный к стандарту, в любом случаи слишком много полигонов вбухивать нельзя.
Можно давать баллов за низкий размер и хорошую оптимизацию:0
И это тоже будет учитываться. Я надеюсь, вы понимаете, что в графе Критерии я описал лишь общие критерии? Если сказал, что максимум 400 - это не значит, что 400 - это норм. Это критический предел, выше которого вы просто исключаетесь. Это кстати к вопросу о полигонах тоже относится.
1
25
11 лет назад
1
Эльрат, предлагаю забить на полигоны и оценивать итоговый перформанс.
1
20
11 лет назад
1
Эльрат, ну хз как ты это все будешь оценивать, я тебе не завидую. Ну раз поликаунт не выставлен, значит буду ориентироваться по весу, ток потом не говорите что модель слишком детализирована.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.