Добавлен , опубликован
Релиз все ближе. Настала пора открытого тестирования. Вы можете скачать не только карту, но и дополнительный MIX архив, позволяющий использовать все ресурсы проекта без потери возможности исследовать локацию с друзьями по сети. Различные квесты и война фракций, увлекательный крафт и охота на невиданных доселе мутантов, неожиданные случайные скриптовые события и неповторимая атмосфера ждут вас!
Прошу вас помнить, что это не окончательная версия проекта и отнюдь не единственная локация. Сообщайте обо всех найденных багах и недоработках, косяках баланса и интересных идеях по улучшению в личку на сайте или в контакте. Я всегда рад вашей помощи. Закончим этот долгострой вместе!
Прошло без малого 5 лет с начала разработки моего детища. Как и многие картоделы варкрафта я понимаю, что пора потихоньку кочевать на новый движок, но меня держит то, что я вложил в эту работу всю свою душу, кучу времени и сил. Надеюсь, мои труды и не пропали даром и вы получите неподдельное удовольствие от созерцания проработанных уголков Зоны и заново откроете для себя вселенную игр и книг S.T.A.L.K.E.R.
В карте присутствует OST by Sigmatau.
Установка MIX архива, включающего дополненную графику и звуки:
Скачайте и скопируйте из архива файл new.mix в корневую директорию игры. Для оптимальной работы требуется патч 1.18 и выше. Архив может конфликтовать в другими модами.
Опрос: Оцените качество проекта
1. 
Очень высокое. Претензий нет.
2. 
Высокое. Имеются несущественные недостатки.
3. 
Среднее. Есть серьезные недоработки.
4. 
Низкое. Много багов и недочетов.
5. 
Ужасное. Проект сырой и нуждается доработке (а оно того стоит?).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Lionardo:
Dyabda, АК-74 (Снайпер) использует снайперские патроны, а не классические.
Нет он использует классические патроны, когда экипировал оружие опять то смог перезарядиться, у меня не было статуса вооружён.
ещё нашёл баг что если побегать на местности которая на скриншоте, то можно попасть в бункер, в который можно попасть через сарай в J12
  1. Дохлые вороны имеют модель дохлых крыс и не жарятся на костре.
3.При смерти с АК-74(снайпер) пропоаает эффект вооружён
  1. оружие стало вообще проподать после смерти АК-Су пбс сам улучшил
Загруженные файлы
3
Есть странный баг. Если в руках у вас будет оружие, то вы не сможете пройти к штырю и через дверной проём. А если в руках будет только нож (без оружия), то пройти вы сможете (ну по крайней мере с автоматоми точно).
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
18
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Зачем?
24
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Если и будут, то точно не на болотах.
24
Интересно: кто-нибудь общался с безумным Zee Капитаном, жарил гвозди на костре?
Зря что ли делал более 25 пасхалок и отсылок?)))
Nikson12, предполагалась, что будет локация вроде подземного лабораторного комплекса с сетью железных дорог, коммуникационных тоннелей, труб и шахт.
18
VetsaN, я бы мб и нашел их, но 2,5 кадра в секунду. Трудно.)
24
Благодаря вашей оперативной работе недоработки карты лечатся на удивление быстро:
  • Профикшена ветка модов атомата Калашникова, где исправлены баги с перезарядкой, калибром и т.д.
  • Переработана система дропа с монстров. Дохлую ворону теперь можно жарить на костре и есть.
  • Камера баундится нормально даже при закрытии инвентаря в подземелье.
  • Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
  • Тайники работают более адекватно.
  • Удалось повысить производительность карты даже на маломощных компах засчет более рационального использования оперативной памяти в системах.
  • Герои перестали тупить при использовании лестниц и лифтов.
  • Маршруты переходов в подземелья и обратно теперь работают нормально на обе стороны.
  • Некоторые аномалии стали менее смертельными.
  • Исправлен баг, мешающий персонажу с некоторыми видами оружия в руках проходить в двери и узкие лазы.
28
VetsaN,
Глянь фпс вообще без триггеров, мб у тебя там что-то жёстко утекает?
Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
24
Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
Нет. Персонажи игроков никак визуально не отличаются от нпц, а по сему я решил поступить таким образом. К тому же карта полностью открыта, что на мой взгляд дает игрокам слишком много информации на много шагов вперед. Ограничение обзора в теории должно сделать прохождение более интересным и добавить неожиданных моментов.
3
Капитан Zee это пасхалка?! Я бы не подумал.
Кстати может сделаешь в КПК список рецептов (крафта). А то я еле догадался как делать патроны из гильз. Ну хотя бы простые.
А кстати, где эти пасхалки и отсылки. Ведь либо я их нахожу случайно или если мне это скажут. А надпись про аниме на базе ренегатов, тоже пасхалка?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.