Добавлен , опубликован
Релиз все ближе. Настала пора открытого тестирования. Вы можете скачать не только карту, но и дополнительный MIX архив, позволяющий использовать все ресурсы проекта без потери возможности исследовать локацию с друзьями по сети. Различные квесты и война фракций, увлекательный крафт и охота на невиданных доселе мутантов, неожиданные случайные скриптовые события и неповторимая атмосфера ждут вас!
Прошу вас помнить, что это не окончательная версия проекта и отнюдь не единственная локация. Сообщайте обо всех найденных багах и недоработках, косяках баланса и интересных идеях по улучшению в личку на сайте или в контакте. Я всегда рад вашей помощи. Закончим этот долгострой вместе!
Прошло без малого 5 лет с начала разработки моего детища. Как и многие картоделы варкрафта я понимаю, что пора потихоньку кочевать на новый движок, но меня держит то, что я вложил в эту работу всю свою душу, кучу времени и сил. Надеюсь, мои труды и не пропали даром и вы получите неподдельное удовольствие от созерцания проработанных уголков Зоны и заново откроете для себя вселенную игр и книг S.T.A.L.K.E.R.
В карте присутствует OST by Sigmatau.
Установка MIX архива, включающего дополненную графику и звуки:
Скачайте и скопируйте из архива файл new.mix в корневую директорию игры. Для оптимальной работы требуется патч 1.18 и выше. Архив может конфликтовать в другими модами.
Опрос: Оцените качество проекта
1. 
Очень высокое. Претензий нет.
2. 
Высокое. Имеются несущественные недостатки.
3. 
Среднее. Есть серьезные недоработки.
4. 
Низкое. Много багов и недочетов.
5. 
Ужасное. Проект сырой и нуждается доработке (а оно того стоит?).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
2.Выкинул патроны калибра9х18мм, а когда подобрал их то их не было не в снаряге не в инвентаре.
3
Dyabda, АК-74 (Снайпер) использует снайперские патроны, а не классические.
Заметил одну особенность. Если уничтожить всю базу Чистого Неба, то они через некоторое время снова появятся. Также если уничтожить западную часть базы Ренегатов.
2
Lionardo:
Dyabda, АК-74 (Снайпер) использует снайперские патроны, а не классические.
Нет он использует классические патроны, когда экипировал оружие опять то смог перезарядиться, у меня не было статуса вооружён.
ещё нашёл баг что если побегать на местности которая на скриншоте, то можно попасть в бункер, в который можно попасть через сарай в J12
  1. Дохлые вороны имеют модель дохлых крыс и не жарятся на костре.
3.При смерти с АК-74(снайпер) пропоаает эффект вооружён
  1. оружие стало вообще проподать после смерти АК-Су пбс сам улучшил
Загруженные файлы
3
Есть странный баг. Если в руках у вас будет оружие, то вы не сможете пройти к штырю и через дверной проём. А если в руках будет только нож (без оружия), то пройти вы сможете (ну по крайней мере с автоматоми точно).
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
18
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Зачем?
24
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Если и будут, то точно не на болотах.
24
Интересно: кто-нибудь общался с безумным Zee Капитаном, жарил гвозди на костре?
Зря что ли делал более 25 пасхалок и отсылок?)))
Nikson12, предполагалась, что будет локация вроде подземного лабораторного комплекса с сетью железных дорог, коммуникационных тоннелей, труб и шахт.
18
VetsaN, я бы мб и нашел их, но 2,5 кадра в секунду. Трудно.)
24
Благодаря вашей оперативной работе недоработки карты лечатся на удивление быстро:
  • Профикшена ветка модов атомата Калашникова, где исправлены баги с перезарядкой, калибром и т.д.
  • Переработана система дропа с монстров. Дохлую ворону теперь можно жарить на костре и есть.
  • Камера баундится нормально даже при закрытии инвентаря в подземелье.
  • Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
  • Тайники работают более адекватно.
  • Удалось повысить производительность карты даже на маломощных компах засчет более рационального использования оперативной памяти в системах.
  • Герои перестали тупить при использовании лестниц и лифтов.
  • Маршруты переходов в подземелья и обратно теперь работают нормально на обе стороны.
  • Некоторые аномалии стали менее смертельными.
  • Исправлен баг, мешающий персонажу с некоторыми видами оружия в руках проходить в двери и узкие лазы.
28
VetsaN,
Глянь фпс вообще без триггеров, мб у тебя там что-то жёстко утекает?
Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.