Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
  • Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
  • Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
  • Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
  • «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
  • Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
  • Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
  • Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
  • Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
  • Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
  • Теперь монстры генерируются и на воде.
  • Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
  • Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
  • Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
  • Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
  • Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Вот только ланд явно не до конца проработан. Такое чувство, что в разных местах его разные люди делали
Как бы так оно и есть, если ты ещё не понял))
3
Я немного поиграл за каждого героя Орды и увидел то, что можно исправить для улучшения игры.
  1. У Бугая слишком много пассивок(4 из 4). Я прошу немного "разбавить" это дело активными навыками.
Например, первая способность такая же, как и ульт Рекса(прибавка к силе). Замена первой способности Бугая, разнообразит его.
  1. Самурай мне понравился больше. Только одна пассивка:)
  2. Рекс - типичный танк(много силы с 1-ым и ультом), да и урон хороший. Один вопрос: зачем делать 3-ю способность такой же, как и способность булавы?
  3. Огнеметчик - герой с интересным 2-ым скилом, но неинтересным 3-им.
Больше разнообразия, авторы, больше!
  1. Разбойник, кроме больнобьющих копий и собственных выстрелов ничего в бою не может, а вот саботаж(три оставшихся скила) порадовал. Ведь разбойник становится спец-юнитом, вредящим противнику. На словах все красиво, а на деле Разбойник с его навыками пригождается только при штурме(
Вполне логично, если разбойник будет незаметно прокрадыватся во вражий стан и уже там сеять хаос(я клоню к добавлению невидимости).
Это все. Желаю вам удачи и творческой фантазии(на способности, например)).
22
Пойдём по пунктам:
У Бугая слишком много пассивок
Это потому что он изначально был задуман как чисто пассивный герой. Меня очень долгое время очень много людей просили сделать такого героя и я сделал, так что, извиняюсь, но активных скилов у него не будет. Забегая вперёд, скажу, что в карте есть ещё два чисто пассивных героя и их это тоже касается.
Например, первая способность такая же, как и ульт Рекса(прибавка к силе)
Они прибавляют разное число силы. Кроме того, ульт Рекса будет изменён в новой версии, так что с данным пунктом согласен.
Самурай мне понравился больше
Самурай - это отдельный разговор. Он, по сути, лишь дань уважения традициям, как самый первый герой в карте.
Рекс - типичный танк
Ну да, в этом его суть.
зачем делать 3-ю способность такой же, как и способность булавы?
Они наносят разное количество урона. Что касается того, что у них сходный принцип - почему бы и нет? По сути большинство артефактов во всех картах дублируют ту или иную способность - это же нормально ;)
Огнеметчик - герой с интересным 2-ым скилом, но неинтересным 3-им
Ну над третьим скилом, конечно можно подумать будет.
Разбойник...
На счёт разбойника согласен. Его я буду существенно переделывать. Некоторые его скилы будут заменены и переделаны.

Спасибо большое за отзыв! Продолжай в том же духе, ну, по мере возможности! ;)
3
Может быть, до меня об этом говорили, но загрузочный экран немного размыт.
20
У Бугая слишком много пассивок(4 из 4)
Самурай мне понравился больше. Только одна пассивка
У меня возникает ощущение, что ты не любишь пассивные скилы))
Slow:
на деле Разбойник с его навыками пригождается только при штурме
Поддерживаю, я уже давненько говорил, что разграбление домов нужно бы заменить.
22
Может быть, до меня об этом говорили, но загрузочный экран немного размыт
Да, говорили.
Дублирую ответ
у него было отличное качество, такое же как и на картинке в начале ресурса, но оно весило 2 Мб. А у загрузочного экрана свои особенности в плане качества и того, как его можно сжать. Теперь качество раза в 3 хуже, но весит в 10 раз меньше. Если хочешь - я могу вернуть хорошее качество и увеличить вес на 2 Мб. Но я ещё подумаю на экраном, просто нужен художник :)
3
О! Я наконец закончил с НЭ)
  1. Вор кого-то мне напомнил... Да это же почти Разбойник!
Этого героя я выбрал для игры с другом. И играть им невозможно!
Нет ни атакующих способностей, ни способностей для побега.
Я настаиваю на том, чтобы этот герой был "немного" изменен, т.е.
2-ой, 3-ий скил и ульт. Если хотите, отправлю пару идей в ЛС.
  1. Друид. К нему претензий нет) Фармит легко, особенно с 6-го уровня.
  2. Тяжелая лучница. Первую способность можно сделать автоматической.
Вторая(град стрел) почему-то оглушает противников.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема(добавляет защиту и здоровье).
  1. Эльф-голем. Первые три способности индетичны способностям Тяж. Лучницы.
P.s. В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару".
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
22
Вор кого-то мне напомнил
Всё верно. Его же тебе напомнит и герой Грабитель у людей. Это так называемые герои-прототипы. Суть в том, что способности у них сходные, НО они находятся на разных уровнях, то есть формально они не повторяются. Как я уже писал выше, разбойник, грабитель и вор будут существенно переделаны, замечание принимается.
Если хотите, отправлю пару идей в ЛС
Идеи пиши прямо сюда, чтобы другие их тоже видели и могли обсудить ;)
град стрел почему-то оглушает противников
и что с того? Просто не понял суть претензии.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема
я уже писал выше, что эти способности находятся на разных уровнях. На разных уровнях повторение допустимо, недопустимо повторение на одном уровне.
Первую способность можно сделать автоматической
в таком случае, по твоим же словам, способность будет такой же, как у Тёмной охотницы ;)
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
Да. Я же написал тебе это в ЛС. Кроме того, я указал, что именно это будет одним из ведущих направлений работы над картой, так что через пару версий всё будет норм ;)
P.S: Советую следующим ходом проверять героев нежити, а не людей ;)
3
Окай. Но все равно я не привык к дублированию способностей)
22
Slow, я, конечно, не берусь утверждать, ибо слабо знаком с дотой, а так же крайне не люблю ставить её в качестве примера, но, вроде бы, даже там способности дублируются местами. Да и потом, сделать абсолютно все способности полностью различными слишком трудно. Я буду стремится максимально их разнообразить, но похожие всё равно будут.
20
В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару"
Заинтересовался этим утверждением и не поленился посчитать. Молот бурь: 9 из 96, т.е. 9,375%, Громовая поступь: 3 из 96, т.е. 3,125%. Некорректно говорить, что это много. Много - это хотя бы процентов 20 в сумме))
Slow:
Вор кого-то мне напомнил... И играть им невозможно! Нет ни атакующих способностей, ни способностей для побега. Я настаиваю на том, чтобы этот герой был "немного" изменен, т.е. 2-ой, 3-ий скил и ульт
Да ты походу просто не вкурил в суть героя. А суть его заключается в том, что он имеет дофига денег, на которые он покупает все необходимые артефакты, в том числе - атакующие. Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме и, стало быть, в отличие от остальных опять же экономит много денег, в том числе - 300 золота с самого начала игры, которое опять же идёт на покупку артефактов.
И вообще, ты пишешь про желание иметь нестандартных героем с разнообразными скилами, но при этом из всех героев, которых ты посмотрел, Вор, пожалуй, самый оригинальный. Но при этом ты просишь заменить ему все скилы... Ты уж, ты как то определись. Хотя, самых оригинальных героев, как я понимаю, ты ещё не видел, таких как Князь и Порождение зла))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.