Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
  • Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
  • Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
  • Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
  • «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
  • Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
  • Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
  • Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
  • Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
  • Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
  • Теперь монстры генерируются и на воде.
  • Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
  • Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
  • Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
  • Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
  • Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Что касается гарены, то нужно просто людей найти, которые бы занимались хостованием карты там
А ещё лучше переместить всех массово на РуБатл и не разделять людей по разным местам для игр. Так будет лучше и народу будет сконцентрировано больше, но это из категории мечтаний.
Кстати, скачиваний с warcraft3-info уже 180!!! Пойду ка напишу в ЛС тому, кто выложил там карту
9
Ledon:
Что касается гарены, то нужно просто людей найти, которые бы занимались хостованием карты там
А ещё лучше переместить всех массово на РуБатл и не разделять людей по разным местам для игр. Так будет лучше и народу будет сконцентрировано больше, но это из категории мечтаний.
Кстати, скачиваний с warcraft3-info уже 180!!! Пойду ка напишу в ЛС тому, кто выложил там карту
Ну вообще можно поиграть и на рубатле. В лс скинь как туда зайти
8
Мне понравилась идея карты. И игровой процесс достаточно интересный. Вот только ланд явно не до конца проработан. Такое чувство, что в разных местах его разные люди делали. Моё пожелание - уделите побольше внимания ланду.
20
Вот только ланд явно не до конца проработан. Такое чувство, что в разных местах его разные люди делали
Как бы так оно и есть, если ты ещё не понял))
3
Я немного поиграл за каждого героя Орды и увидел то, что можно исправить для улучшения игры.
  1. У Бугая слишком много пассивок(4 из 4). Я прошу немного "разбавить" это дело активными навыками.
Например, первая способность такая же, как и ульт Рекса(прибавка к силе). Замена первой способности Бугая, разнообразит его.
  1. Самурай мне понравился больше. Только одна пассивка:)
  2. Рекс - типичный танк(много силы с 1-ым и ультом), да и урон хороший. Один вопрос: зачем делать 3-ю способность такой же, как и способность булавы?
  3. Огнеметчик - герой с интересным 2-ым скилом, но неинтересным 3-им.
Больше разнообразия, авторы, больше!
  1. Разбойник, кроме больнобьющих копий и собственных выстрелов ничего в бою не может, а вот саботаж(три оставшихся скила) порадовал. Ведь разбойник становится спец-юнитом, вредящим противнику. На словах все красиво, а на деле Разбойник с его навыками пригождается только при штурме(
Вполне логично, если разбойник будет незаметно прокрадыватся во вражий стан и уже там сеять хаос(я клоню к добавлению невидимости).
Это все. Желаю вам удачи и творческой фантазии(на способности, например)).
22
Пойдём по пунктам:
У Бугая слишком много пассивок
Это потому что он изначально был задуман как чисто пассивный герой. Меня очень долгое время очень много людей просили сделать такого героя и я сделал, так что, извиняюсь, но активных скилов у него не будет. Забегая вперёд, скажу, что в карте есть ещё два чисто пассивных героя и их это тоже касается.
Например, первая способность такая же, как и ульт Рекса(прибавка к силе)
Они прибавляют разное число силы. Кроме того, ульт Рекса будет изменён в новой версии, так что с данным пунктом согласен.
Самурай мне понравился больше
Самурай - это отдельный разговор. Он, по сути, лишь дань уважения традициям, как самый первый герой в карте.
Рекс - типичный танк
Ну да, в этом его суть.
зачем делать 3-ю способность такой же, как и способность булавы?
Они наносят разное количество урона. Что касается того, что у них сходный принцип - почему бы и нет? По сути большинство артефактов во всех картах дублируют ту или иную способность - это же нормально ;)
Огнеметчик - герой с интересным 2-ым скилом, но неинтересным 3-им
Ну над третьим скилом, конечно можно подумать будет.
Разбойник...
На счёт разбойника согласен. Его я буду существенно переделывать. Некоторые его скилы будут заменены и переделаны.

Спасибо большое за отзыв! Продолжай в том же духе, ну, по мере возможности! ;)
3
Может быть, до меня об этом говорили, но загрузочный экран немного размыт.
20
У Бугая слишком много пассивок(4 из 4)
Самурай мне понравился больше. Только одна пассивка
У меня возникает ощущение, что ты не любишь пассивные скилы))
Slow:
на деле Разбойник с его навыками пригождается только при штурме
Поддерживаю, я уже давненько говорил, что разграбление домов нужно бы заменить.
22
Может быть, до меня об этом говорили, но загрузочный экран немного размыт
Да, говорили.
Дублирую ответ
у него было отличное качество, такое же как и на картинке в начале ресурса, но оно весило 2 Мб. А у загрузочного экрана свои особенности в плане качества и того, как его можно сжать. Теперь качество раза в 3 хуже, но весит в 10 раз меньше. Если хочешь - я могу вернуть хорошее качество и увеличить вес на 2 Мб. Но я ещё подумаю на экраном, просто нужен художник :)
3
О! Я наконец закончил с НЭ)
  1. Вор кого-то мне напомнил... Да это же почти Разбойник!
Этого героя я выбрал для игры с другом. И играть им невозможно!
Нет ни атакующих способностей, ни способностей для побега.
Я настаиваю на том, чтобы этот герой был "немного" изменен, т.е.
2-ой, 3-ий скил и ульт. Если хотите, отправлю пару идей в ЛС.
  1. Друид. К нему претензий нет) Фармит легко, особенно с 6-го уровня.
  2. Тяжелая лучница. Первую способность можно сделать автоматической.
Вторая(град стрел) почему-то оглушает противников.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема(добавляет защиту и здоровье).
  1. Эльф-голем. Первые три способности индетичны способностям Тяж. Лучницы.
P.s. В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару".
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
22
Вор кого-то мне напомнил
Всё верно. Его же тебе напомнит и герой Грабитель у людей. Это так называемые герои-прототипы. Суть в том, что способности у них сходные, НО они находятся на разных уровнях, то есть формально они не повторяются. Как я уже писал выше, разбойник, грабитель и вор будут существенно переделаны, замечание принимается.
Если хотите, отправлю пару идей в ЛС
Идеи пиши прямо сюда, чтобы другие их тоже видели и могли обсудить ;)
град стрел почему-то оглушает противников
и что с того? Просто не понял суть претензии.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема
я уже писал выше, что эти способности находятся на разных уровнях. На разных уровнях повторение допустимо, недопустимо повторение на одном уровне.
Первую способность можно сделать автоматической
в таком случае, по твоим же словам, способность будет такой же, как у Тёмной охотницы ;)
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
Да. Я же написал тебе это в ЛС. Кроме того, я указал, что именно это будет одним из ведущих направлений работы над картой, так что через пару версий всё будет норм ;)
P.S: Советую следующим ходом проверять героев нежити, а не людей ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.