Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Енова родилась и выросла в Силвергарде. Всю жизнь она занималась развитием своей ловкости, мастерству стрельбы из лука, меткости. Енова способна попасть в глаз летящей птице. Принятие на службу в качестве егеря расширило её возможности в плане тренировок и набирания опыта. Теперь она с уверенностью может заявить о том, что нет более ловкого героя. Накопленные навыки помогли Енове стать очень искусной лучницей. Теперь детские игры превратились в настоящую войну, турнирные соперники - в живых врагов, а нарисованные мишени - в готовых уничтожить её монстров.

Мой лук всегда со мной!

Раса: Высший эльф
Сражается на стороне Альянса
Расположение для найма: Алтарь Высших эльфов

Характеристики

Сила: 11 (+1.1)
Ловкость: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 16-32
Начальное здоровье: 460
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Ловкий выстрел

Описание: Енова приобретает шанс при каждой атаке совершить особый выстрел, нанеся противнику открытое ранение и заставляя его кровоточить. Урон от такого выстрела больше, чем от обычного и зависит от ловкости героя.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Враги
Эффект: 20% шанс нанести дополнительный урон, зависящий от ловкости.

Тяжёлая стрела

Описание: Енова заряжает лук специальной тяжёлой стрелой и делает выстрел в указанную цель. Количество нанесённого урона при этом зависит от ловкости героя.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Выстрел залпом

Описание: Енова заряжает свой лук сразу несколькими стрелами и обстреливает указанную область, нанося урон находящимся в ней врагам и сдерживая их движения. Чем больше ловкости у Еновы, тем больше урона она наносит при помощи залпа.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Эффект: Урон, оглушение
Дальность применения: 800
Радиус действия: 350
Перезарядка: 20

Перчатки егеря

Описание: Специальные перчатки, изготовленные эльфийскими кузнецами Сильвергарда, делают Енову более ловкой. Кроме того, она способна извлекать боевой опыт из убийства героев, становясь ещё ловчее.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Сам герой
Эффект: Повышение ловкости героя, а так же повышение ловкости за убийства вражеских героев.

Плюсы и минусы

- Очень много ловкости.
- Наличие как способностей массового, так и единичного поражения.
- Высокая эффективность способностей на поздних этапах.
- Слабая эффективность способностей на ранних этапах в силу зависимости их от ловкости.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
10 лет назад
0
Klimlords, новые вселенные тоже есть ;) На данный момент уже есть соприкосновение с Вселенными: Герои 3, WarHammer, Блич, Славянская мифология . Может появятся ещё ;)
0
25
10 лет назад
0
Ledon,
да, ни разу не играл и не скрываю это.
О Рексе я читал, способности схожи (2 пассивки почти одинаковые разница только в хар-ке и активки подобные).
Конечно гемплей будет разный за героев. Я всего лишь советую сделать способности менее схожие друг с другом.
Насчет скорости разработки, я эту карту заметил около полумесяца назад (когда была начата разработка не представляю), рекс был неделю назад, Енова вчера-сегодня, из этого и сделал такой вывод
0
22
10 лет назад
0
Ancient, вообще то герои то эти в карте уже давно. Это я статью только сегодня выложил. Пишу полное описание потихоньку. Однако на данный момент в карте они не совсем такие, такими будут в следующей версии. Разницу я уже описал в сообщении #22. Добавлю к сказанному там ещё очень важную деталь: Рекс - танк, а Енова - дамагер. И это ещё больше различает их тактику и командную роль.
0
11
10 лет назад
0
Ledon:
Скиллы от этого не перестают быть одинаковыми.
0
20
10 лет назад
0
Ig101, скили не одинаковие, а подобние, то есть, действуют по одному принципу, но суть разная.
0
11
10 лет назад
0
PhysCraft:
Ig101, скили не одинаковие, а подобние, то есть, действуют по одному принципу, но суть разная.
Тоесть одинаковые.
0
22
10 лет назад
0
Скиллы от этого не перестают быть одинаковыми
Скилы одинаковыми и не были ;) Эх-эх-эх, мы друг друга не слышим и не хотим понять. Но всё равно истина когда-нибудь родится. И чем больше мнений я услышу на эту тему, тем лучше. Странно, что они начинают поступать только сейчас, когда выпустил статью про героев, хотя герои в карте уже давно. Вывод опять же - все, кто узнал про героев из карты, а не из статьи, претензий не имеют ;)
Тоесть одинаковые
это зависит от вводимого критерия одинаковости. По моему критерию - нет ;)
0
11
10 лет назад
0
претензий не имеют
Так как они уже успели изложить претензии до этого.
Ledon:
это зависит от вводимого критерия одинаковости. По моему критерию - нет ;)
Скиллы, которые можно сделать простой комбинацией клавиш Ctrl+C/Ctrl+V являются одинаковыми. Применяем гиперболу. Скиллы, слегка видоизменённые и сделаные по принципу, указанному выше, являются одинаковыми.
0
22
10 лет назад
0
Так как они уже успели изложить претензии до этого
Где? Ни в одной версии в комментариях я ничего не видел.
Скиллы, которые можно сделать простой комбинацией клавиш Ctrl+C/Ctrl+V
Ну вот наконец-то ты начял мыслить формально и выдвинул свой критерий ;) Вот только одной копипастой ты всё-таки в данном случае не обойдёшься ;_
0
20
10 лет назад
0
Предлагаю не разводить срачи по поводу скилов, ибо в карте тот, кто захочет сиграть лучником (лучницей), с радостю их использует и не будет думать о Рексаре.
0
11
10 лет назад
0
Ledon:
Естественно, я лучше напишу одну функцию на два спелла))
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, мы не разводим срачи, мы идём к истине. Кстати говоря - это ещё один из аргументов: Если в конкретной партии есть только один из этих героев - никакая уникальность не ущемляется, но выбор того или иного есть - что на это скажешь, Ig101?
0
11
10 лет назад
0
Рассматривать частные случаи ещё хуже. Ну и ты не можешь отрицать существование героя, даже если им никто не играет.
0
20
10 лет назад
0
Для разнооборазия можно сделать для тяжелой стрели пролет сквозь врагов и поржение стоящих за ними, для вистрела залпом - возможний автокаст. (Правда, будет дотаподобно).
0
22
10 лет назад
0
Ig101, худший вариант на данный момент ориентироваться на мнение человека, который не играет в карту. Вот если я изменю героя ты что, сразу же пойдёшь играть в карту? нет ведь, ну и в чём тогда прикол? Я в первую очередь прислушиваюсь к играющим, ибо для них делается.
0
25
10 лет назад
0
Ledon, а вот здесь ты не прав. Делать для играющих - запороть карту, в большинстве случаев. Делай для себя, но делай так, что бы претензий не могло возникнуть к карте.
0
22
10 лет назад
0
Ancient, все притенении ликвидировать в принципе не удастся, ибо у некоторых людей прямо противоположные взгляды. Что хорошо одним - плохо для других. А делать для себя - немного эгоистично ;)
0
11
10 лет назад
0
Ledon:
Так ты ж её не продаёшь.
0
22
10 лет назад
0
Ig101, но это карта для мультиплеера, а не для игры в одного. Ладно, я понимаю, если бы это было РПГ или что-то в этом роде - тогда вопросов нет. Всё таки, нужно заботится о "потребителях" :)
0
20
10 лет назад
0
Могу теперь я высказать своё мнения, как человек, играющий в карту:
  1. Енова и Рекс - два абсолютно разных героя. И, сколько я не хостовал карту, никто ещё не жаловался на их схожесть - на это вообще никто внимания даже не обращал. Поэтому, люди, хватит мыслить дотерскими стереотипами - это другой жанр! И суть игры в другом.
  2. Давно уже хочу спросить: если есть силач и ловкач, то по логике напрашивается ещё и интеллектуал, его планируется сделать?
  3. Я правильно понимаю, если про героя тут опубликована статья - это значит, что ему и новое оформление скилов сделано, как у Святослава?
  4. Прислушиваться к мнению играющих определённо надо, но далеко не на все 100%, нужно тщательно фильтровать предложения.
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox,
  1. Хоть это и хорошо звучит неплохо бы и от тебя аргументы услышать ;)
  2. Да, конечно будет.
  3. Да, в том числе это.
  4. Вот я и фильтрую ;)
0
20
10 лет назад
0
В качестве аргументации я приведу свой список плюсов и минусов для героев:

Рекс

- Имеет возможность использовать вампиризм.
- Много ХП.
- Высокая скорость регенерации.
- Нет необходимости собирать доспехи.
- Необходимость подходить к врагу вплотную для массового скила.
- Уязвим к действию "ножа".

Енова

- Высокая скорость атаки.
- Большой урон.
- Возможность уничтожать башни, не получая урона, если противник не успел их качнуть.
- Возможность уничтожать врагов на расстоянии, не получая урона.
- Нейтральна к действию "ножа".
- Нет возможности использовать вампиризм.
- Мало ХП.

Как видно, совершенно разные "+" и "-" - так что можешь исправить эту графу в статьях.
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, а почему ты Енове написал большой урон, а Рексу нет? У них урон одинаковый вроде. На счёт башен - согласен, но башни, если ты помнишь,планируется убрать и дать атаку Дому. А так в остальном ты прав, поменяю в описаниях.
0
20
10 лет назад
0
а почему ты Енове написал большой урон, а Рексу нет?
Я исходил из соображений, что Енова будет собирать лук Джелу, а Рекс - секиру силача. Лук даёт +85% урона, а секира +30%. Значит урон у Еновы гораздо больше будет.
башни, если ты помнишь,планируется убрать и дать атаку Дому
А у дома при этом будет сразу максимальная дальность атаки, или она будет прокачиваться постепенно? Если второе, то без разницы: дом или башни.
0
22
10 лет назад
0
Я исходил из соображений, что Енова будет собирать лук Джелу, а Рекс - секиру силача. Лук даёт +85% урона, а секира +30%.
А ты наблюдателен и твой вывод логичен. Вот только так было в 3.17. А в текущей версии уже и лук и секира дают по 30%.
А у дома при этом будет сразу максимальная дальность атаки, или она будет прокачиваться постепенно?
В принципе, можно сделать, чтобы прокачивалась постепенно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.